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Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 14:03
par bucket
Oui un article putaclic aussi court montre le manque de sérieux ici sans analyse réelle des finances de CIG. Vous etes le gala de la presse vidéo ludique , dans ce cas de figure en tout cas

Un idiot utile contre d'autres idiots utiles qui traitent les bakers de vache à lait ou autres noms d'oiseaux.

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 14:06
par Stickskiller
[mention]Vyse[/mention]
Et donc, toi tu penses que si c'était vraiment le cas, à savoir qu'ils profitent bien de la vente de vaisseaux pour ralentir volontairement le développement du reste, ils le mettraient noir sur blanc dans un document officiel ?
Sur leur site officiel ?

Le coût de fonctionnement dont tu parles, à savoir 500 personnes etc..., c'est pas aussi dû à cette source de revenu magique qui a poussé à ajouter des milliards de choses non prévues à la base, et à embaucher à tort et à travers (quitte parfois à devoir tout reprendre cf. le module FPS) ?

Je me pose la question hein.

J'espère sincèrement pas.

Et encore une fois, j'ai surtout parlé de ralentir le développement, tu sais genre "ne vous pressez pas trop, faites plutôt encore 2 ou 3 vaisseaux..." tu vois le genre.

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 14:07
par Stickskiller
bucket a écrit : Un idiot utile contre d'autres idiots utiles qui traitent les bakers de vache à lait ou autres noms d'oiseaux.

Attention, la vache n'est pas un oiseau !

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 14:09
par Bya
Stickskiller a écrit : @Vyse
Et donc, toi tu penses que si c'était vraiment le cas, à savoir qu'ils profitent bien de la vente de vaisseaux pour ralentir volontairement le développement du reste, ils le mettraient noir sur blanc dans un document officiel ?
Sur leur site officiel ?

Le coût de fonctionnement dont tu parles, à savoir 500 personnes etc..., c'est pas aussi dû à cette source de revenu magique qui a poussé à ajouter des milliards de choses non prévues à la base, et à embaucher à tort et à travers (quitte parfois à devoir tout reprendre cf. le module FPS) ?

Je me pose la question hein.

J'espère sincèrement pas.

Et encore une fois, j'ai surtout parlé de ralentir le développement, tu sais genre "ne vous pressez pas trop, faites plutôt encore 2 ou 3 vaisseaux..." tu vois le genre.
Je pense pas vraiment qu'ils aient un intérêt à ralentir le développement. Si tu finis, tu peux au moins réduire les effectifs et continuer à développer des chap... des vaisseaux. Je miserais plus sur un combo: projet qui dépasserait beaucoup de monde en terme d'amplitude + mauvaise gestion.

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 14:12
par Stickskiller
Bya a écrit :
Stickskiller a écrit : @Vyse
Et donc, toi tu penses que si c'était vraiment le cas, à savoir qu'ils profitent bien de la vente de vaisseaux pour ralentir volontairement le développement du reste, ils le mettraient noir sur blanc dans un document officiel ?
Sur leur site officiel ?

Le coût de fonctionnement dont tu parles, à savoir 500 personnes etc..., c'est pas aussi dû à cette source de revenu magique qui a poussé à ajouter des milliards de choses non prévues à la base, et à embaucher à tort et à travers (quitte parfois à devoir tout reprendre cf. le module FPS) ?

Je me pose la question hein.

J'espère sincèrement pas.

Et encore une fois, j'ai surtout parlé de ralentir le développement, tu sais genre "ne vous pressez pas trop, faites plutôt encore 2 ou 3 vaisseaux..." tu vois le genre.
Je pense pas vraiment qu'ils aient un intérêt à ralentir le développement. Si tu finis, tu peux au moins réduire les effectifs et continuer à développer des chap... des vaisseaux. Je miserais plus sur un combo: projet qui dépasserait beaucoup de monde en terme d'amplitude + mauvaise gestion.
C'est possible oui, mais je pense qu'au stade où on en est (à savoir plus de 5 ans de retard) on peut légitimement se poser la question.
Je suis le premier à espérer que non et à vouloir que le projet aboutisse hein !

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 14:25
par tagleu
giant a écrit : Les fans de star citizen, leur dissonance cognitive. Un bon titre de bouquin.
Corrigé ça pour toi.

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 14:46
par Antipathique
C'est une secte Starcitizen, c'est ça ? Excusez mon ignorance, je n'y connais rien, mais il me semble bien que c'est un arc des scientologues ou des témoins de Jéhovah.

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 14:59
par drloser
bucket a écrit : J'apprendrai à mes gosses à faire beaucoup d'argent et à le dépenser comme ils le veulent. Pose toi la question pourquoi les pauvres restent pauvres et me répond pas que cest parce qu'ils ont pas de chance.
T'es un champion toi.

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 15:01
par bucket
merci beaucoup, comme cet article stupide, je me mets au même niveau avec le plus grand plaisir.

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 15:03
par ElKevy
Si j'étais dev j'aimerais bien me faire financer sans aucune obligation aussi. On continue de te donner des millions alors que t'as presque rien à montrer et t'es même pas légalement obligé de faire quoi que ce soit avec tout ce fric, c'est plutôt cool.

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 15:03
par ezechiel
Wild a écrit : Petite question, puisque l'on aborde le thème: actuellement c'est quoi le meilleurs jeux de ce type jouable ?
A une époque lointaine j'adorai Elite puis Freelancer, et je me dit que j'aimerais bien rejouer un chômeur intergalactique, mais pas quel jeux commencer ?
J'ai fait des petites recherches, et il semble qu'X3 sois bien apprécier des fans du genre. D'autre suggestions ?
X4, c'est le dernier. Il est vraiment bien, par contre c'est du solo. En multi tu as elite dangerous, très cool aussi.
Tu peux aussi tenter starpoint Gemini, c'est plus proche d'un Freelancer, mais tu pilote des croiseurs.

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 15:10
par San_Liberty
bucket a écrit : merci beaucoup, comme cet article stupide, je me mets au même niveau avec le plus grand plaisir.
Mate le gars qui se rabaisse de lui-même et qui y prend du plaisir. Je confirme, t'es un champion.

250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 15:18
par LeBLOB777
En tout cas, SC à le mérite de faire couler de l'encre :D

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 15:19
par PiKaPuE
Les commentaires des news sur SC sont des études sociologiques à elles seules. Entre l'auto-persuasion et les cours d'économie, c'est du service public. Merci NoFrag !

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 15:37
par bucket
oui j'ai beaucoup d'autodérision et de 20eme degres, j'adore ça, je peux continuer si ça te plait.
NoFrag, un journal avec seulement 5000 followers sur twitter depuis 2001 c'est ça ? qu'est ce qu'il faut pas faire comme article pour avoir du clic.

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 15:42
par bucket
l'étude sociologique pourrait aussi être faite dans l'autre sens, sur ceux qui passent leur temp à cracher sur le projet.

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 15:48
par channie
Ce qui me fascine ce sont les gens comme bucket qui viennent ici défendre leur paroisse. A chaque news sur SC on y a droit. Qu'est ce qui vous motive à vous battre contre des moulins à vent?

Je suis honnêtement curieux.

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 15:49
par JiHeM
Bonjour,

Je cherche une image où les différentes catégories de fans (ou pas) de Star Citizen sont représentés en secteurs sur une sorte de roue (un camembert quoi). De mémoire il y avait les zélotes, les croisés, etc.

À vot' bon cœur.

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 15:58
par Rom1
bucket a écrit : merci beaucoup, comme cet article stupide, je me mets au même niveau avec le plus grand plaisir.
Autant les commentaires de fans sont plus stupides les uns que les autres, autant je trouve l'article neutre, peu engagé et qui ne fait quasis que présenter des données réelles et chiffrées, des dates et délais eux aussi réels, tout autant que les craintes.

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 15:59
par giant
bucket a écrit : oui j'ai beaucoup d'autodérision et de 20eme degres, j'adore ça, je peux continuer si ça te plait.
NoFrag, un journal avec seulement 5000 followers sur twitter depuis 2001 c'est ça ? qu'est ce qu'il faut pas faire comme article pour avoir du clic.
Donc si je suis ton raisonnement, avoir 5000 followers sur un site de microblogging, c'est bien ou mal ? Parce que je sais pas si tu es au courant, mais twitter n'est pas représentatif du lectorat de nofrag, du moins pas dans sa globalité. Et de surcroit, le lectorat d'un site de jeu ne se mesure pas sur un site de micro blogging, mais je pense que les lecteurs/backers de starcitizen avait au moins compris ca - en plus de se faire plumer-.

Et par pitié, ne fait pas de gosse; pas parce que tu leur diras comment faire bien dépenser leur argent. Mais pour le bien de l'économie mondiale et parce que des pauvres, il y en a déjà bien assez.

250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 16:02
par Shamanix
@hervai: "Ce qui est dommage c’est que ta réponse n’apporte rien de plus à l’article, juste de la haine.
T’as justement l’occasion de démontrer aux rédacteurs qu’ils se trompent, pourquoi ne pas le faire ? ".

Par ce qu'on le fait a chaque article de ce genre, que vu que c'est un sujet un peut complexe ça prend un pavé a expliquer, et que malgré ça rien ne change, toujours les mêmes news a l'arrache et orientés sans efforts de recherche sur le sujet.
Du coup en ce qui me concerne je vous laisse vous monter le bourichon entre vous (apparemment ça fait se sentir supérieur, au dessus de la masse des moutons aveuglés), pour m'a part j'ai déjà un gros paquet d'heures de jeu sur le titre (malgré les bugs), le contenu arrive, certes lentement, et de plus en plus de gens qui crachais sur le jeu il y'a encore 2 ans et qui changent d'avis aujourd'hui.

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 16:03
par kefa322
C'est vrais que nofrag n'est pas sympas avec ce jeu, mais en même temps c'est le ton de Nofrag, après on aime ou pas mais dans tout les cas, un jeux qui est développé pendant 7 ans et qui n'est toujours qu'en alpha/beta , il y as un gros problème, point barre .
Pas besoins de faire une argumentation scientifique , il suffit de connaître un minimum le développement d'un jeu vidéo pour comprendre qu'il y as un problème avec Star citizen .
Même si le jeu atteint son objectif, ce sera dans tellement longtemps que ce qui paraît super pour un jeu aujourd'hui, sera normal ou dépasser dans quelques années . Donc la hype d'aujourd'hui ne sera plus d'actualité quand il sortiras . N'oublions pas que les consoles next gen vont bientôt arriver, et juste d'un point de vue graphique, si star citizen tarde trop il va devenir visuellement banal .
Donc que le jeux ais pour ambition de devenir extraordinaire ok, mais s'il prend trop de temps ça n'as plus aucun sens . N'importe quel studios peut promettre le jeux du siècle si tu lui donne un bon budget et 15 ans de développement .


J'apprendrai à mes gosses à faire beaucoup d'argent et à le dépenser comme ils le veulent. Pose toi la question pourquoi les pauvres restent pauvres et me répond pas que cest parce qu'ils ont pas de chance.
Non ce n'est pas une question de chance ou mal chance, mais une question de barrières sociales amplifiés .

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 16:05
par Niko83
Vous pouvez pas parler de 7 ans de développement. Avec les changements du moteur et l'écriture des outils qui ont pris du temps la phase de développement réel du jeu et du contenu a vraiment commencé que la semaine passée.
J'ai souvent relu cet argument
Vous pensez vraiment que sur les gros AAA il peut pas y avoir de changements en cours ou de ré-écriture d'outils ?

C'est déjà souvent le cas dans le monde des projets info de refaire/refactorer/réécrire/etc, je vois pas pourquoi ce ne serait pas le cas dans le jeu video aussi et que ce soit uniquement spécifique à SC.

SC est transparent dessus, mais ça veut pas dire que ça existe pas ailleurs

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 16:05
par nounoursss
C'est incroyable vos réactions. Je partage juste qu'ils ont franchi un nouveau pallier de financement sans jugement sur le jeu en dehors des retards et des promesses... Ce sont simplement des faits :) Avec la citizencon qui a rapportée plus de 8 millions.

Faudrait sortir votre fichier excel à chaque fois qu'on parle de SC... Ça changerait rien aux conclusions de cet article.

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 03 déc. 2019, 16:25
par drloser
Wild a écrit : Petite question, puisque l'on aborde le thème: actuellement c'est quoi le meilleurs jeux de ce type jouable ?
A une époque lointaine j'adorai Elite puis Freelancer, et je me dit que j'aimerais bien rejouer un chômeur intergalactique, mais pas quel jeux commencer ?
J'ai fait des petites recherches, et il semble qu'X3 sois bien apprécier des fans du genre. D'autre suggestions ?
Il parait que Rebel Galaxy Outlaw est sympa.