Posté : 16 janv. 2009, 09:54
2 matchs versus hier avec le nouveau patch.
Le 1er sur Blood Harvest, un tank et une witch sur chaque map placé à à peu près le même pourcentage de progression (à 5% près).
Le 2ème sur No Mercy, aucun tank avant le final et une witch 1 map sur 2 placé aux mêmes endroits (à 50 mètres près).
Contrairement à se que l'on pourrait penser, commencer en infectée n'apporte pas un avantage plus gros que ça par rapport à avant car au switch, le fait de savoir ou va spawner le tank permet aux infectés de préparer une bonne gros offensive bien plus facilement qu'au premier side.
Le Smoker quant à lui voit sa durée de vie augmentée grâce au reload plus rapide. Il commence à devenir plus agressif.
Pour le hunter les coups de griffes faisant moins mal les pounces sont un peu plus légion à des endroits et situations qui avant étaient inutiles. Il reste tout de même très agressif sur les maps larges type BH lorsque les 4 survivants sont boomés.
Non non, finalement ce patch est pas mal du tout et change légèrement le TP dans certaines situations.
Il n'y a plus qu'a attendre le SDK pour voir L4D décollé comme il ce doit.
Le 1er sur Blood Harvest, un tank et une witch sur chaque map placé à à peu près le même pourcentage de progression (à 5% près).
Le 2ème sur No Mercy, aucun tank avant le final et une witch 1 map sur 2 placé aux mêmes endroits (à 50 mètres près).
Contrairement à se que l'on pourrait penser, commencer en infectée n'apporte pas un avantage plus gros que ça par rapport à avant car au switch, le fait de savoir ou va spawner le tank permet aux infectés de préparer une bonne gros offensive bien plus facilement qu'au premier side.
Le Smoker quant à lui voit sa durée de vie augmentée grâce au reload plus rapide. Il commence à devenir plus agressif.
Pour le hunter les coups de griffes faisant moins mal les pounces sont un peu plus légion à des endroits et situations qui avant étaient inutiles. Il reste tout de même très agressif sur les maps larges type BH lorsque les 4 survivants sont boomés.
Non non, finalement ce patch est pas mal du tout et change légèrement le TP dans certaines situations.
Il n'y a plus qu'a attendre le SDK pour voir L4D décollé comme il ce doit.