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Posté : 28 nov. 2008, 17:38
par ArmandLeHess
Euh ouais, beau dans les détails envisagés et dans le nombre de polygones de certaines unités, mais certainement pas beau graphiquement... et quand un KA-25 se torche la gueule sur un tronc d'arbre, je suis pas sûr que l'arbre tienne le coup...
Posté : 28 nov. 2008, 17:53
par DoC_FouALieR
En fait ce que tout le monde veut c'est un Mix Crysis / Arma-OFP
Posté : 28 nov. 2008, 18:39
par MAX-k
SethDeNod a dit :
Moi aussi on m'a appris à verifier que la chambre est vide sur les famas entre deux chargeurs.
On a toujours fait t'enlèves ton chargeur, tu vérifies ta chambre pour voir si la dernière balle s'est pas mal engagée ou une connerie du style, tu regardes tes chargeurs (enfin bon ça personne le fait), tu mets un plein, t'arme.
Tu m'expliqueras aussi comment, en bon opérateur tactique d'élite belge, tu sais que ton arme est vide si tu percutes jamais à vide, tu comptes?
Je ne te parle pas sur le pas de tir où tu t'amuses à tirer sur une cible immobile. Je te parle quand tu es en 'situation' : Lors de simulations, pour mon cas. Il existe plusieurs méthodes pour savoir qu'on arrive à la fin de son chargeur : 1) On compte. Ca marche pas mal, et c'est tout con. 2) On met 3-4 balles traçantes en fin de chargeur (donc, les premières que l'on y insère) 3) Une autre technique consiste à changer de chargeur suffisamment souvent, dès qu'on en a la possibilité et qu'on a tiré, bien entendu.
Mais au travers de ces messages, on comprend d'om vient cette image de l'armée française chez les autres nations ^_^
Posté : 28 nov. 2008, 18:49
par Ulys
MAX-k a dit :
SethDeNod a dit :
Moi aussi on m'a appris à verifier que la chambre est vide sur les famas entre deux chargeurs.
On a toujours fait t'enlèves ton chargeur, tu vérifies ta chambre pour voir si la dernière balle s'est pas mal engagée ou une connerie du style, tu regardes tes chargeurs (enfin bon ça personne le fait), tu mets un plein, t'arme.
Tu m'expliqueras aussi comment, en bon opérateur tactique d'élite belge, tu sais que ton arme est vide si tu percutes jamais à vide, tu comptes?
Je ne te parle pas sur le pas de tir où tu t'amuses à tirer sur une cible immobile. Je te parle quand tu es en 'situation' : Lors de simulations, pour mon cas. Il existe plusieurs méthodes pour savoir qu'on arrive à la fin de son chargeur : 1) On compte. Ca marche pas mal, et c'est tout con. 2) On met 3-4 balles traçantes en fin de chargeur (donc, les premières que l'on y insère) 3) Une autre technique consiste à changer de chargeur suffisamment souvent, dès qu'on en a la possibilité et qu'on a tiré, bien entendu.
Mais au travers de ces messages, on comprend d'om vient cette image de l'armée française chez les autres nations ^_^
En plus de nier le fait quelqu'un d'autre que toi puisse avoir une experience militaire; qu'il existe d'autre façon de faire que celle qu'on t'a enseigné[1], tu insinues que l'armée française est composée d'idiots ?
Allez, juste pour rire :
1/ Ca marche dans une situation pas trop tendu, je veux bien le croire. Quand tu dois sauver ta peau ? Probablement pas.
2/ Faut en avoir sous le main, et il faut en avoir le droit.
3/ C'est pas un FPS, les balles en trop reviennent pas dans le prochain chargeur. Je commence même à avoir des doutes sur le fait que tu sois militaire.
[1] Ca c'est vraiment terrible, je ne sais même pas comment m'adresser à ces gens là...
Posté : 28 nov. 2008, 18:52
par anonymous
Posté : 28 nov. 2008, 18:53
par MAX-k
Ulys a dit :
MAX-k a dit :
SethDeNod a dit :
Moi aussi on m'a appris à verifier que la chambre est vide sur les famas entre deux chargeurs.
On a toujours fait t'enlèves ton chargeur, tu vérifies ta chambre pour voir si la dernière balle s'est pas mal engagée ou une connerie du style, tu regardes tes chargeurs (enfin bon ça personne le fait), tu mets un plein, t'arme.
Tu m'expliqueras aussi comment, en bon opérateur tactique d'élite belge, tu sais que ton arme est vide si tu percutes jamais à vide, tu comptes?
Je ne te parle pas sur le pas de tir où tu t'amuses à tirer sur une cible immobile. Je te parle quand tu es en 'situation' : Lors de simulations, pour mon cas. Il existe plusieurs méthodes pour savoir qu'on arrive à la fin de son chargeur : 1) On compte. Ca marche pas mal, et c'est tout con. 2) On met 3-4 balles traçantes en fin de chargeur (donc, les premières que l'on y insère) 3) Une autre technique consiste à changer de chargeur suffisamment souvent, dès qu'on en a la possibilité et qu'on a tiré, bien entendu.
Mais au travers de ces messages, on comprend d'om vient cette image de l'armée française chez les autres nations ^_^
En plus de nier le fait quelqu'un d'autre que toi puisse avoir une experience militaire; qu'il existe d'autre façon de faire que celle qu'on t'a enseigné[1], tu insinues que l'armée française est composée d'idiots ?
Allez, juste pour rire :
1/ Ca marche dans une situation pas trop tendu, je veux bien le croire. Quand tu dois sauver ta peau ? Probablement pas.
2/ Faut en avoir sous le main, et il faut en avoir le droit.
3/ C'est pas un FPS, les balles en trop reviennent pas dans le prochain chargeur. Je commence même à avoir des doutes sur le fait que tu sois militaire.
[1] Ca c'est vraiment terrible, je ne sais même pas comment m'adresser à ces gens là...
Les balles en trop restent dans le chargeur...
Je ne suis plus militaire, depuis mai dernier.
Crois moi si tu veux ou non, mais renseigne toi sur les NTTC, tu risques d'être surpris.
En fait, je m'en fous un peu que tu me crois... Des incrédules, il y en aura toujours et ce n'est pas l'histoire de St Thomas qui change quoi que ce soit. Désolé pour toi.
Posté : 28 nov. 2008, 19:03
par DoC_FouALieR
Et dire que tout ca est parti d'une vidéo d'un jeu que personne n'a pu encore testé ...
Moi je m'en fiche, dans la marine, on tire au canon asservi et stabilisé, y a pas de recul =)
Posté : 28 nov. 2008, 19:50
par SPhoenix
drloser a dit :
C'est plus le rythme qui est radicalement différent. Dans un jeu comme CoD4, tu tues au minimum 100 personnes par heure. Dans ArmA2, c'est plutôt 10 personnes par heure.
C'est parce que tu viens pas à mes soirées coop :D
Sinon, aux deux militaires couillus, arrêter de quote la demi page, on sait bien que vous vous mettez sur la gueule.
Posté : 28 nov. 2008, 20:37
par M0zArT
La vidéo a été deleted :'(
Posté : 28 nov. 2008, 20:42
par derito
Le site n'accepte plus les vidéos de jeux.
No captures of gameplay, regardless if it is edited or not. Machinima with a story is allowed, provided the story is more than "guys doing exactly what the game was made for (eg skateboarding)".
Posté : 28 nov. 2008, 21:08
par Fishbed
Posté : 29 nov. 2008, 13:03
par Thermostat
Arma, je suis en train de m'y mettre. Et mon gros problème, c'est la difficulté à viser: si t'es à moins de 50m c'est très mou, nottament contre l'IA qui réagit et vise TRES vite. Heureusement ca arrive pas souvent.
Posté : 29 nov. 2008, 13:12
par feTzu
On dit "magasin" pas "chargeur", et les NTTC ne sont plus si "Nouvelles" que ça.
Et chaque armée forme ses soldats selon ses besoins.
Bordel.
Posté : 29 nov. 2008, 13:57
par Formolle
Oué vous étes lourd les 2 là avec vos faits de guerre ! moi a la foire , a la carabine j'vous nike tous !!
Sinon pour Arma 2 ben j'éspére qu'il sera pas trop gourmand :'( déja que le 1 tousse sur ma 8800gts/e6600 j'ai peur !
Posté : 29 nov. 2008, 19:33
par Regnareb
derito a dit :
Le site n'accepte plus les vidéos de jeux.
No captures of gameplay, regardless if it is edited or not. Machinima with a story is allowed, provided the story is more than "guys doing exactly what the game was made for (eg skateboarding)".
La vidéo rentre totalement dans le cadre du site, surtout que c'est une vidéo officielle.
Posté : 29 nov. 2008, 19:44
par SPhoenix
Pas de chance :) Mais aucune vidéo sur les jeux vidéos n'est acceptée.
Posté : 29 nov. 2008, 20:36
par Regnareb
Si, les machinimas sont acceptés, suffit d'aller lire les conditions du site.
Posté : 29 nov. 2008, 20:55
par SPhoenix
C'est pas un machinima, c'est une vidéo de promotion.
Posté : 29 nov. 2008, 21:07
par Regnareb
Je sais bien, mais ils ont fait en sorte de la présenter comme tel pour que ça soit accepté, et ça marche.
D'ailleurs je dirais que la chose qui pourrait faire en sorte que la vidéo soit supprimé soit justement ce coté commercial, avec le "coming 2009" et toutes les citations à la fin.
Posté : 30 nov. 2008, 22:49
par Gorn
DoC_FouALieR a dit :
En fait ce que tout le monde veut c'est un Mix Crysis / Arma-OFP
Je m'étais "amuser" a faire une carte de 4Km² dans la sandbox (l'éditeur de Crysis) bon j'avais fait sa a l'arrache en une matinée juste pour voir, ben ça marché bien, avec des batiments et de la végétation.
De plus l'outil pour placer la végétation est impécable, ont peu couvrire de grande zone de manière automatique et aléatoire.
Bon après le jeu est d'origine limiter a 32, et j'imagine que sa devrait poser des problème de lag, mais le moteur de Crysis peut aussi faire de très grande map.
Sachant qu'en plus ont pouvait faire encore plus grand.
Bon je viens de tester ont peut faire une map de 1024 Km² (O_O) et encore j'ai crus comprendre que l'ont pouvait faire plus ( ceci dit il faut une sacrée bécane pour faire tourner ça, car sans rien dessus sa fait déjà ramer mon PC....)
Posté : 06 déc. 2008, 12:53
par gonza
2 bonne nouvelles
on pourra recharger en avançant et on pourra se déplacer en regardant aux jumelle (vu sur les forums bis)
on peut le voir dans cette video
http://files.filefront.com/ArmA+GC+2mpg ... einfo.html