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Posté : 25 juil. 2011, 19:56
par Mangeurdenfants
Legacy of Kain : Soul Reaver oui.

Posté : 25 juil. 2011, 20:12
par nAKAZZ
Tu as aussi des Zelda sur GBA (Oracle of Ages/Oracle of Seasons et Minish Cap) qui font un truc dans le genre.

Et pour les jeux qui gèrent le switch entre l'ancien rendu et le remake, tu as les Monkey Island SE.

Posté : 25 juil. 2011, 20:57
par Deconict
Mes souvenirs positifs du premier Halo :
- un univers vraiment sympa, les covenants, wardogs, vaisseaux.......
- des niveaux assez grand
- un mode coop bien fun, aussi en vehicule
Des qualités qui gomme les défauts (pour cette époque j'ai pas rejoué à ce jeu depuis)


Et même si évidemment il en a des défauts, ses qualités que je viens de cités ont rarement toutes été reproduites sur un FPS, même sur PC.

Posté : 25 juil. 2011, 21:12
par Intrus
GGocelot a dit :
Y a pas déjà des jeux sur ce système ou (par exemple) on peut switcher entre un monde "classique" et l'autre "démoniaque", j'ai la flemme de chercher mais ca me rappel deux ou trois trucs du passé ca
Clive Barker's Undying : un FPS très sympa en 2001.
Un jeu avec scénar potable, d'ailleurs.
On enquêtait sur les horreurs arrivées à toute une famille. On pouvait percevoir un monde démoniaque et on tournait en rond dans les mêmes lieux mais en voyageant dans le temps.


Sinon, merci pour l'extrait de roman, Dr Loser, c'était très drôle. Ça semble pire que du Jimmy Guieu, faut le faire.

Posté : 26 juil. 2011, 02:36
par LeGreg
Je ne suis pas fan de la série Halo, j'ai joué au premier (dans le pack avec la Xbox) et un peu au deuxième (offert). Tout d'abord pour Halo il faut remettre ça dans le contexte. à l'époque où il était sorti il était très beau. Même pour quelqu'un qui avait l'habitude des jeux PC c'était assez réussi (plus que beaucoup de jeux PC de l'époque). C'était l'époque où il y avait une poignée de jeux Xbox plein de eye candy : Splinter Cell et son utilisation de l'ombre et de la lumière, Wreckless assez impressionant grâce à son utilisation du post processing (notamment par l'auteur de la démo RTHDRIBL sur PC restée inégalée pendant un bon moment), Project Gotham racing. etc.
Aujourd'hui les graphismes d'Halo et sa suite font un peu rire, mais c'est le cas de beaucoup de jeux qu'on trouvait superbes à leur sortie.

Pour le fait que le jeu a converti les joueurs PC à la xbox, je ne peux pas dire si c'est uniquement à cause de Halo (probablement pas), mais le fait est que parmi mes connaissances beaucoup de gens qui passaient du temps sur les FPS (ou autres jeux) sur PC quand j'étais encore à l'école ne jouent quasi plus exclusivement que sur console. Il y a sans doute le fait qu'ils ont vieilli et ont un peu moins de temps de passer leur temps à tweaker leur PC, un peu aussi le fait qu'il y a de nombreux jeux (intéressants) qui ne sortent pas sur PC (exclus consoles) ou simplement le fait que pour eux PC n'est plus synonyme de jeu et qu'ils n'ont jamais juré fidélité à une seule plateforme.

Posté : 26 juil. 2011, 04:17
par TheDuke
GGocelot a dit :
Ps : Je persiste et je signe, on peut apprécier l'univers d'Halo qui est réellement riche sans pour autant avoir 12-14 et être un consoleux écervelé, cette catégorie là ne fait généralement qu'effleurer l'histoire pour atterrir sur le multi (et hurler dans leurs micros).
Je confirme.

L'univers de halo est riche et ultra complet, c'est être de mauvaise fois que de le nier.

Après la façon dont il est raconté... ça se discute. Mais, en tout cas, halo est pour moi l'un des meilleurs FPS. (et j'en ai joué à des FPS..)

En fait c'est simple : c'est le seul FPS que j'ai eu envie de finir à fond, à 100%, en long en large et en travers. (et pareil pour halo 2 et 3)

Quelques autres FPS ont retenu mon attention, mais ils se comptent sur les doigts d'une main : metro 2033, vietcong, et Delta force black hawk down/Joint ops pour son multi.

Posté : 26 juil. 2011, 21:02
par jagged
TheDuke a dit : Mais, en tout cas, halo est pour moi l'un des meilleurs FPS. (et j'en ai joué à des FPS..)
On dirais pas ...
-> quake, doom, duke3d, operation flashpoint, quake 3, half life 1&2, rtcw , unreal, medal of honnor, cod 1, 2 et 4 , nolf 1&2, doom3,arma 2, les 3 premiers rainbow 6 , far cry... Si tu n'as pas une demi-molle en repensant à ces titres je sais pas trop ce que tu fais ici (et je n'ai cité que ceux qui me viennent directement à l'esprit) :>

Mais bon il faut admettre qu'halo était un bon jeu (même si ça version pc est sortie bien trop tardivement...) et je le mettrais même sans problème dans ma dans ma liste (ia sympa et maps assez ouvertes), mais il a aussi pour moi pas mal de défauts qui l'empêche d'être "l'un des meilleurs FPS" (déplacements et feeling des armes totalement mou pour commencer ...).

Pour revenir au sujet de base à part les textures des skyboxs qui sont vraiment magnifiques, le jeu n'est pas un exemple de réussite graphique (bien que je n'ai strictement rien à branler des graphismes dans les jeux auxquels je joue, d'où mon non intérêt total pour ce halo anniversary)

Je pense qu'en le limitant à "l'un des meilleurs FPS" SUR CONSOLE on sera déjà plus d'accord ...

Posté : 27 juil. 2011, 01:14
par TheDuke
HS
quake, doom, duke3d, operation flashpoint, quake 3, half life 1&2, rtcw , unreal, medal of honnor, cod 1, 2 et 4 , nolf 1&2, doom3,arma 2, les 3 premiers rainbow 6 , far cry...
- Quake : je préfère Unreal
- Doom : sympa.. sans plus
- Duke 3d : bon j'l'avais oublié lui
- OPF : très bon, mais trop élitiste pour prendre du plaisir seul (a l'époque je n'avais pas internet)
- Quake 3 : idem que quake (je préfère UT)
- HL 1&2 : très bon FPS, mais il manque pour moi une petite narration et un background pour être parfait
- RTCW : sympa aussi, mais sans plus
- UT : la référence en multi avant que cs ne sorte, j'avoue l'avoir oublié
- MOHAA : bon, mais assez rigide dans le gameplay
- COD : a part le 1, aucun n'a réellement retenu mon attention
- NOLF : je n'ai joué qu'au 2, le 1 buggais chez moi (j'avais une vieille ATI a l'époque)
- Doom 3 : idem que doom
- Arma 2 : mal optimisé = difficulté à faire tourner = difficulté à prendre du plaisir
- Les 3 premiers R6 : j'l'ai ai oublié aussi. Rogue spear était mémorable je l'admet.
- Far cry : un putin de gachis. (c'quoi cette histoire de zombie mutant ? Et après on me sort que Halo a un scénario incohérent ??! )

Et si aucun autre FPS nous vient à l'esprit, c'est qu'ils n'étaient pas si mémorable que ça je pense. Bref, je corrige : pour moi les meilleurs FPS de tous les temps se comptent sur les doigts des mains. Halo en fait parti.

Posté : 27 juil. 2011, 01:27
par GGocelot
Ah . . . et les battlefield dans tout ça ?

42, Vietnam, BF2, 2142 . . . même les BadCompany étaient sympatoches (mais sur console, on sait)

Posté : 27 juil. 2011, 11:39
par ArmandLeHess
Nan mais relis-toi, TheDuke, t'as pas dû jouer à Half Life pour oser dire ça sur le background ou la narration. Ou alors t'y as joué il y a moins de 5 ans. Point de vue narration, HL fut le premier a en mettre une, justement, quand au background ben c'était assez unique aussi à l'époque...

Edit: ne pas avoir Soldier of Fortune dans le lot, ou Jedi Knight II montre que tu es bien jeune et que ta culture FPS reste à parfaire...

Posté : 27 juil. 2011, 13:20
par drloser
SoF et JK2, c'était pas mal, mais je n'ai jamais été vraiment fan. D'ailleurs, c'est une constante des jeux Raven : ils sont tous bons, mais jamais excellents. Quant à la narration de HL, je l'ai trouvé catastrophique. Donc selon toi je suis jeune avec une culture FPS qui reste à parfaire ?

Admettez que d'autres personnes puissent avoir des goûts différents des vôtres, vous perdrez moins de temps à vous envoyez des attaques personnelles et à remettre en question la bonne foi de vos interlocuteurs.

Posté : 27 juil. 2011, 15:25
par Mangeurdenfants
@ArmandLeHess : je suis obligé de retenir des "vous n'êtes pas des vrais" à chaque fois que quelqu'un ose dire du mal de Doom ici. Et à côté j'adore refaire le solo de Modern Warfare 2 de temps en temps (je sais pas, j'adore le feeling à part la confiture sur l'écran).

Le point de vue de TheDuke est parfaitement recevable, il y a des gens avec des goûts beaucoup plus singuliers en FPS. Quant à Halo, je crois que ça a déjà été dit plein de fois ici, mais l'IA et le level design ont plu à pas mal de personnes au final.

Posté : 27 juil. 2011, 16:33
par jagged
TheDuke a dit :
- Quake : je préfère Unreal
- Doom : sympa.. sans plus
Là, j'avoue que tu fais un peu mal à mon petit coeur tout mou... (ok je vais me pendre :D )

Enfin bon les gouts et les couleurs ne se discutent pas comme on dis.

J'ai oublié painkiller aussi tiens (et plein d'autres encore je suppose )

Posté : 27 juil. 2011, 18:17
par TheDuke
drloser a dit :
SoF et JK2, c'était pas mal, mais je n'ai jamais été vraiment fan.

Le problème de SOF à mon goût était son moteur : il a vieilli super vite je trouve. Peut-être à cause d'un level-design pas très convainquant pour ma part. Par contre le feeling des armes était là.

JK2 je le considère personnellement plus comme un jeu d'aventure/action. J'ai adoré le 1 et le 2 à ce titre, le "academy" avait de très bonne base, mais le sénario était foireux et souffrait d'une narration un peu hasardeuse je trouve (à cause du système de mission libre certainement).


Et de ces côtés là, Halo était vraiment sympa. Niveau level-design, pas beaucoup de FPS proposaient ce que j'attendais vraiment d'eux, halo si : de très grandes map, vaste, où on a une sensation d'inconnu, et peur de cette dernière. Bref, c'était le grand frisson quand je jouais pour la première fois au jeu, et juste pour ça j'ai juste sur-kiffé.
Et ces grandes map ont donné un petit côté "aventure-exploration" au jeu, qui me plait énormément. Cela donne un côté Humain aux personnages : ils sont là mais ils ne savent pas trop pourquoi, où vont-ils ? pourquoi ces covenants sont-ils là ? qu'est-ce qu'ils recherchent ?

C'est ce sentiment d'exploration d'une terre inconnu que j'adore dans un FPS. (et c'est pour ça que j'ai cité comme FPS mémorable vietcong, metro 2033, et joint ops avec ces map immenses et super bien foutue pour l'époque)

De nos jours, trop de FPS proposent un level-design banal, vu et revu, sans grandes surprises.. (je ne citerais pas les COD. Non, vraiment pas)

Pour moi c'est simple, bon FPS = level-design excellent + ambiance sonore et visuelle en harmonie.
Halo répond parfaitement à ça.

Posté : 27 juil. 2011, 21:30
par cheminot
level-design excellent
Tu veux qu'on parle du niveau "La bibliothèque" ou du second niveau de halo 3 où l'on fait des allers/retours dans les mêmes pièces ?

Posté : 28 juil. 2011, 02:34
par TheDuke
Youuhouu ! Tu as cité UN niveau qui a un level-design merdique ! Tu es fort !

Car les HL n'ont pas UN niveau avec un level-design merdique ?
Les COD n'ont pas des niveaux avec un level-design merdique ?
Les R6 " " " " " " " " " " ?
Duke3d " " " " " " " " " " ?
MOH " " " " " " " " " " ?
Vietcong " " " " " " " " " " ?
Bioshock " " " " " " " " " " ?
Metro 2033 " " " " " " " " " " ?


Résumer un jeu sur une mission c'est très con, car si n'importe quel FPS qui a un seul niveau avec un level-design foireux était désigné comme merdique, tous les FPS le seraient finalement.

Posté : 28 juil. 2011, 02:45
par Netsabes
Il est super intéressant votre débat. Vous devriez vous écrire des lettres d'amour pour le continuer.