Posté : 16 juil. 2011, 17:01
Si une comparaison était possible, j'évaluerais le mod : expert - realism de L4D 2 au niveau de difficulté : Suicidal de KF.
A ce niveau, dans les deux jeux, tu peux avoir un bon niveau, mais si t'as pas une bonne équipe, tu crèves. (micro indispensable, on a vite fait de ne pas voir un charger embarquer un pote)
Dans KF on a d'ailleurs un changement radical de l'IA quand on passe un certain mod de difficulté (je crois que c'est Hard) : les mob évitent les grenades (troll : dans L4D 2, ils foncent dessus au contraire), les clots essaient de t'encercler et quand ils y arrivent, le bloat n'est jamais très loin et le Patriarch s'amuse parfois à partir du coté inverse de la direction qu'il prend au début.
A ce niveau, dans les deux jeux, tu peux avoir un bon niveau, mais si t'as pas une bonne équipe, tu crèves. (micro indispensable, on a vite fait de ne pas voir un charger embarquer un pote)
Dans KF on a d'ailleurs un changement radical de l'IA quand on passe un certain mod de difficulté (je crois que c'est Hard) : les mob évitent les grenades (troll : dans L4D 2, ils foncent dessus au contraire), les clots essaient de t'encercler et quand ils y arrivent, le bloat n'est jamais très loin et le Patriarch s'amuse parfois à partir du coté inverse de la direction qu'il prend au début.