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Posté : 01 juil. 2011, 20:49
par Miro-
drloser : Désolé mais je croyais être clair en disant que Rising Storm était le mod officiel supporté par Tripwire donc SDK avant les autres, ce qui est normal :) Sorry for that !
Loin de moi l'idée de te prendre de haut voyons ! Et crois moi je suis pas près de prendre la grosse tête va. Je ne suis que 2D artist-graphiste, je suis plus impressionné par les gars qui nous pondent les modèles et textures :) Les renders UE3 sont magnifiques :D
Posté : 01 juil. 2011, 21:29
par Praag
Je me souviens qu'une des grosses critiques de RO c'était que sa communauté était assez sectaire (perso j'ai pas eu ce sentiment mais j'ai surtout joué au mod DH) , j'ai peur que ça fasse rebelote pour le 2 vu la vitesse à laquelle ce topic est parti en flamme :)
Posté : 01 juil. 2011, 21:57
par Miro-
Praag a dit :
Je me souviens qu'une des grosses critiques de RO c'était que sa communauté était assez sectaire (perso j'ai pas eu ce sentiment mais j'ai surtout joué au mod DH) , j'ai peur que ça fasse rebelote pour le 2 vu la vitesse à laquelle ce topic est parti en flamme :)
On n'est pas sectaire, c'est juste que des posts comme "C'est du niveau de Call of duty 2" ça énerve vite, surtout quand tu viens de te farcir des posts de certaines personnes sur le fofo officiel qui s'enflamme en faisant des suppositions à partir de screenshots :/
Cela reste heureusement une minorité. Le reste sont tout de même des personnes plutôt matures et passionnées :)
Posté : 01 juil. 2011, 22:41
par BoBiNoU
Haha la redite en francais du forum officiel.
Ca reste un jeu avant tout hein.
Je fais completement confiance a TWI pour bien equilibrer ces armes "uber cheatees" que seront le mkb42 et d'autres non presentees.
Comme l'a dit un dev, ils surfent dans la zone grise de l'histoire : des mkb42 ont ete produits et ont ete a un moment sur le front en petite quantite > on les met dans le jeu pour recompenser les meilleurs joueurs et pour creer un peu de fun.
Pour moi c'est la parfaite position a adopter mais quand tu vois que des gars pinaillent sur une cagoule qu'on ne pouvait pas remonter ...
Posté : 02 juil. 2011, 00:51
par Perfidator
Dîtes moi Messieurs (Miro- & vingt-2), vous qui avez l'air d'être assez proche de la dev team TWI. Serait-il possible de chopper des clefs pour les prochaines Beta qui devraient être plus ouvertes pour vos amis Nofragés ? Ça serait vraiment sympa de votre part, de plus je pense que TWI n'y perdrait pas au change vu que les Nofragés sont l'Elite des amateurs de FPS (ou presque).
Et d'un autre coté, c'est certainement un des meilleurs moyens de promotions à peu de frais (si le jeu est vraiment bon)... du fait que tout amateur de vrai FPS (de FPS burné) a son compte wefrag.
A bon entendeur et merci à vous pour votre contribution.
Posté : 02 juil. 2011, 02:52
par Miro-
Vu que je suis déjà dans un clan sur RO, Noway, j'ai déjà des demandes donc pour les Nofragés, on verra plus tard :)
Posté : 02 juil. 2011, 04:19
par vingt-2
drloser a dit :
Vingt2 dit que de son côté les dev du mod se tournent les pouces faute d'outil de dev adéquat.
Par contre je n'ai pas dis ça. La phase de d'asset creation avance bien. On a des screenshots en préparation, qui sortiront le moment venu.
De plus, que ce soit sur UDK ou HOS, certaines de nos ambitions, notamment concernant la végétation, la taille des cartes, et la crédibilité générale de l'ensemble se sont révéler être des défis sur l'UE3. Le gros du travail se situait pour l'instant là ces derniers mois, et c'était loin du tournage de pouces pour tout le monde. Sans connaitre la structure des classes codées par TWI, impossible de coder vraiment sans foutre un bordel monstre.
Posté : 02 juil. 2011, 11:40
par drloser
Autant pour moi, je voulais dire "les programmeurs se tournent les pouces", et non les développeurs.
J'espère que RO2 va bien se vendre, car le succès de vos mods en dépend... S'il fait un feu de paille comme Brink, alors on est vraiment mal parti.
Posté : 02 juil. 2011, 17:30
par Miro-
drloser a dit :
Autant pour moi, je voulais dire "les programmeurs se tournent les pouces", et non les développeurs.
J'espère que RO2 va bien se vendre, car le succès de vos mods en dépend... S'il fait un feu de paille comme Brink, alors on est vraiment mal parti.
Perso, je le vois bien créer la "surprise" et faire pas mal d'ombres aux 2 gros titres qui suivent.
Posté : 02 juil. 2011, 17:41
par Mangeurdenfants
Ça serait quand même un miracle, les budgets marketing ne sont pas du tout les mêmes.
Posté : 02 juil. 2011, 18:04
par Naudec
RO2 faire de l'ombre à Battlefield 3 et Modern Warfare 3 ?
Ah ah ah, la blague du jour.
Posté : 02 juil. 2011, 18:15
par Waroxed
Heroes of Stalingrad peut s'adapter à n'importe quel type de joueur.
Posté : 02 juil. 2011, 18:27
par Naudec
RO premier du nom, c'est
400 000 jeux vendus en 2009, 3 ans après sa sortie. Une goutte d'eau par rapport à Battlefield et Call of Duty.
C'est un excellent FPS, on est
d'accord là-dessus, mais laissez-le à sa place. Les budgets de développement, de marketing, les seuils de rentabilité et même les ambitions n'ont rien à voir.
Tenez pour le fun, voici le résultat de la recherche "Red Orchestra 2"
sur Gameblog.
Posté : 02 juil. 2011, 18:58
par Mangeurdenfants
Tu peux même taper Red Orchestra tout court, il n'y a rien. En même temps c'est Gameblog, j'ose pas imaginer
la crise cardiaque s'ils y touchaient.
Posté : 02 juil. 2011, 19:44
par Waroxed
Mamamia... Les commentaires sont violents. En même temps, c'est tout à fait compréhensible...
Posté : 02 juil. 2011, 20:18
par Miro-
Il est vrai que les budgets marketing ne sont pas du tout au même niveau.
C'est la loi de notre monde contemporain et capitaliste.
Je rêve peut-être un peu trop en disant qu'il fera de l'ombre aux 2 grands que tu cites - grands en budget et moyens et pas forcément en qualité et c'est bien dommage (BF3 reste impressionnant je dis pas le contraire ;))- mais la comm de TWI sur son RO2 n'a pas encore tout dévoilé. Le jeu sort dans 2 mois et il reste encore du temps.
Wait & See :)