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Posté : 24 juin 2011, 17:49
par tranxen
drloser a dit :
Parce que tu appelles ça un renseignement toi ? Je vois mal comment VALVe pourrait empêcher quelqu'un possédant une IP non fixe (ou un VPN) de se créer un compte à chaque fois qu'il se fait bannir. Boumbo a raison de s'inquiéter, ça ne rime à rien de le prendre de haut comme tu le fais...
Ce n'était pas mon intention, c'est juste que j'avais déjà posté cet extrait de paragraphe de la FAQ en haut de page.

J'imagine que Valve se doute qu'il y a plusieurs façons de créer un compte steam avec une adresse IP différente à chaque fois, et donc je ne pense pas qu'ils vont utiliser l'adresse ip d'un utilisateur pour savoir si il se crée N compte steam. Ils ont surement une autre méthode et probablement aucun intérêt de la dévoiler.

Après, j'admets avoir une confiance aveugle dans les propos de Valve, mais je peux comprendre qu'on soit septique et qu'on pense que tous ça c'est du bullshit pour rassurer les joueurs.

Posté : 24 juin 2011, 18:07
par rgk
Au moins ils ont déjà prévu le problème et ne comptent pas rester les bras croisés. C'est rassurant, même si on ne sait pas encore si ça va suffire.

Posté : 24 juin 2011, 20:39
par maisouais
C est une bonne nouvelle tout ca, il reste équilibre entre les free et premium donc aucun souci.

Pour ce qui est du cheat/ban ils doivent bien avoir moyen de modifier le client steam afin de forcer la réinstalle complète, si le gars doit passé a chaque fois 30 min pour pouvoir rejoué ca peut en décourager plus d'un.

Posté : 24 juin 2011, 21:42
par LPTheKiller
tranxen51 a dit :
drloser a dit :
Parce que tu appelles ça un renseignement toi ? Je vois mal comment VALVe pourrait empêcher quelqu'un possédant une IP non fixe (ou un VPN) de se créer un compte à chaque fois qu'il se fait bannir. Boumbo a raison de s'inquiéter, ça ne rime à rien de le prendre de haut comme tu le fais...
Ce n'était pas mon intention, c'est juste que j'avais déjà posté cet extrait de paragraphe de la FAQ en haut de page.

J'imagine que Valve se doute qu'il y a plusieurs façons de créer un compte steam avec une adresse IP différente à chaque fois, et donc je ne pense pas qu'ils vont utiliser l'adresse ip d'un utilisateur pour savoir si il se crée N compte steam. Ils ont surement une autre méthode et probablement aucun intérêt de la dévoiler.

Après, j'admets avoir une confiance aveugle dans les propos de Valve, mais je peux comprendre qu'on soit septique et qu'on pense que tous ça c'est du bullshit pour rassurer les joueurs.
Il y a notamment l'adresse MAC de l'ordinateur, et tout plein d'autres indices qui permettent d'identifier les utilisateurs. Faut pas croire que l'ip fait tout.
Après, on peut modifier son adresse mac, mais je pense que le simple fait de regrouper plusieurs méthodes d'identification à la fois marchera dans 99% des cas...

Posté : 24 juin 2011, 21:59
par pcfal
jewok a dit :Par contre, y'a le Source fourni avec? Parceque dans ce cas là, ça veut aussi dire l'accès à tout les mods source gratos, et ça ce serais dantesque!
C'est le cas, j'ai téléchargé tf2 f2p et je viens de lancer le téléchargement d'un mod source.

Posté : 24 juin 2011, 22:37
par Nothanks
pcfal a dit :
jewok a dit :Par contre, y'a le Source fourni avec? Parceque dans ce cas là, ça veut aussi dire l'accès à tout les mods source gratos, et ça ce serais dantesque!
C'est le cas, j'ai téléchargé tf2 f2p et je viens de lancer le téléchargement d'un mod source.
Ha ouais, ça ouvre des portes plutôt sympas
Comme quoi, même si je hais ce qu'ils ont fait de TF2, ils ne sont pas fatalement du côté malsain de la force...

Posté : 24 juin 2011, 23:16
par percy
J'ai joué plus de 300 heures à TF2, pour moi c'est LE fps multi depuis Half-life & Mods.
Tout est génial dans la réalisation, le style cartoon, les bruitages, les voix, les musiques, l'humour omniprésent.... Chaque classe est intéressante à jouer, et les nouveaux objets relancent sans cesse l'intérêt en créant presque de nouvelles classes totalement différentes par recombinaison des objets.
Le passage en free2play n'est que l'aboutissement logique de leur changement de modèle économique, mais ils restent "don't be evil", tout le monde peut jouer, s'amuser, et ceux qui payent n'auront pas de vrai avantage sur les autres (si ce n'est de pouvoir essayer les nouvelles armes plus tôt).
C'est sans doute le seul jeu "payant" (il coûtait combien dans l'orange pack, 15 euros ?) à avoir autant été mis à jour, souvenez vous des maps du début, turbine, well, granary, elles n'étaient pas extraordinaires et puis depuis on a eu des nouveaux modes de jeu (que serait TF2 sans le mode payload, et les petits chefs d'oeuvre de maps qui vont avec ?), des achievments, des armes à profusion, et des chapeaux pour le fun....
Ces dernières années, j'ai bien pris mon pied à BF:BC2, Bioshock, un ou deux simulateurs de bagnole, mais si il n'y avait pas TF2 j'aurais sans doute déjà arrêté les jeux video, donc continuez comme ça Valve !

Posté : 25 juin 2011, 01:49
par Loyus
Je suis nostalgique du TF2 d'origine que j'aimais bien et je trouve que le jeu est parti en vrille avec les patchs successifs. Valve s'est servi de TF2 comme d'un laboratoire d'expérimentation où ils ont donné libre cours à toutes leurs fantaisies, et ils ont été applaudi. Le jeu que j'ai acheté plein pot à l'époque n'a plus grand chose à voir avec le souk que c'est devenu, il y a à boire et à manger maintenant. Je n'ai plus eu la moindre envie de le lancer depuis longtemps. La gratuité n'est que le stade terminal et logique de cet avilissement. Je dois être réac.


Posté : 25 juin 2011, 12:13
par SPhoenix
Ouaip, tout le jeu se concentre dans le lobby et le craft. Plus personne n'utilise les serveurs, c'est tellement has been.

Posté : 25 juin 2011, 13:17
par rgk
arHei777 a dit :
y a pas de serveurs c'est normal?
Non, à moins qu'ils ne soient tous plein ?

Posté : 26 juin 2011, 21:17
par drytaffin
Un peu déçu de Meet the medic, il est moins bon que Meet the spy, j'ai pas trouvé ça très drôle en plus. J'ai peut être des goûts de merde !

Posté : 26 juin 2011, 21:38
par tranxen
drytaffin a dit :
Un peu déçu de Meet the medic, il est moins bon que Meet the spy, j'ai pas trouvé ça très drôle en plus. J'ai peut être des goûts de merde !
La même, j'avais préféré Meet the spy. Mais j'aime bien l'idée de l'implantation de l'ubercharge et comment ça été réalisé.

Posté : 27 juin 2011, 06:40
par MegaTube
Personnellement, pour moi le F2P n'est pas un probleme,
le truc qui me soul c'est le fait que le jeu n'est pas équilibré avec leurs boutique...
les gens achetent des armures / armes, du coup comme je suis seul a ne pas vouloir donner mon argent apres avoir acheter un jeu, je me retrouve tout nu.

Posté : 27 juin 2011, 09:03
par Scavenger01
C'est pas tellement une question d'équilibrage. Ceux qui préfèrent payer pour avoir les armes plus rapidement n'en deviendront pas plus forts pour autant. Avec les systèmes de drop/craft/trading, on peut obtenir les armes que l'on veut assez rapidement je trouve. Il faut juste être un peu patient. D'ailleurs, je suis content que d'autres donnent de l'argent à Valve tant que je n'ai pas à le faire, dans l'idée que cela pousse Valve à sortir de nouvelles updates.

Pour ce qui est de Meet the Medic, mêmes si ma préférence va quand même à Meet the Spy, j'ai trouvé que la vidéo retranscrivait fidèlement l'univers du Medic, et je voyais mal comment ils auraient pu mettre en avant son rôle de heal d'apparence peu intéressant.
Enfin bref, j’espère qu'ils tiendront leur promesse après meet the pyro et se décideront à release le source film maker.

Posté : 05 juil. 2011, 15:03
par dYnkYn
Gonzague a dit :
dYnkYn a dit :
avant d'être free to play, ces jeux sont avant tout des free to pay
petite coquille dans la news... ou alors je ne comprends pas du tout le sens de la phrase !
En gros, ces jeux qu'on annonce gratuit à jouer (free to play) sont plutôt une autre façon de faire débourser de la thune aux joueurs en vendant des items/améliorations pour progresser plus vite, s'amuser plus (free to pay).
Merci j'avais pas fait attention (en plus j'ai dû relire 3 ou 4 fois :/ )