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Posté : 03 juin 2011, 22:25
par Nighty
radiop9t a dit :
et pour tout ceux qui attendent une clé, vous pouvez aussi attendre que la démo soit publique :)
Ça fait un peu tache quand on a pré-commandé comme les autres, mais pas sur une "boutique partenaire" Quelle stupidité ce truc.

Posté : 03 juin 2011, 22:43
par giant
radiop9t a dit :
et pour tout ceux qui attendent une clé, vous pouvez aussi attendre que la démo soit publique :)
m'est avis qu'elle est deja dispo sur les réseaux de l'axe du mal. jdis ca, jdis rien...

Posté : 03 juin 2011, 22:48
par Urgo
radiop9t a dit :
et pour tout ceux qui attendent une clé, vous pouvez aussi attendre que la démo soit publique :)

Ou aller sur CPC: http://www.canardpc.com/news-52528-des_ ... pides.html

Posté : 03 juin 2011, 23:17
par ascrounch
ou alors y'a un mec sympa qui la met sur les newsgroup ... ^^

Posté : 03 juin 2011, 23:45
par radiop9t
Nighty a dit :
radiop9t a dit :
et pour tout ceux qui attendent une clé, vous pouvez aussi attendre que la démo soit publique :)
Ça fait un peu tache quand on a pré-commandé comme les autres, mais pas sur une "boutique partenaire" Quelle stupidité ce truc.
dans ce cas oui, j'avoue...

Posté : 04 juin 2011, 02:03
par Mikey5887
ascrounch a dit :
ou alors y'a un mec sympa qui la met sur les newsgroup ... ^^
MMmmm à mon avis y'a une auth par internet sinon pourquoi une clef ?

D'ailleurs si quelqu'un en a une dont il ne sait que faire, je le couvrirai de noix de muscade (les stocks de coke étant épuisés, on fait avec ce qu'on a...)

Posté : 04 juin 2011, 02:14
par ascrounch
ouai mais y'a aussi une jolie cerise pour faire sauter l'auth.

en résumé, c'est jouable. et je suis en train de la partager.
Par contre, je voit pas pourquoi tout le monde critique le jeu, j'ai pas fini la démo, mais j'ai trouver chouette la 1ere mission.

en plus ca tourne sur mon PC... et franchement si y'a du coop, ca va etre bien sympas !
Si vous voulez un truc puissant, jouez donc a crysis 2 ...

Ce jeu est dans la lignée de postal 2, ou la beauté ne fait pas tout...

Posté : 04 juin 2011, 02:18
par Mikey5887
Je viens d'avoir une clef sur CPC

Ils ont du refaire un lâcher...

Posté : 04 juin 2011, 03:32
par Chaka

Posté : 04 juin 2011, 04:55
par Minkihn
Chaka a dit :
Vous êtes tous des aigris, il est très bien ce jeu.
Le fait de pouvoir dessiner une bite ne compte pas.</troll> :D

Posté : 04 juin 2011, 13:31
par Gladius
Perso meme si je déteste cette limite de 2 armes (que je trouve débile d'ailleurs) je pense que je vais quand meme acheter le jeu, s'il n'est pas trop cher et s'il n'est pas trop court.

Posté : 04 juin 2011, 15:17
par FLiP
Yep,
Bon bah moi jla trouve bien drôle ste démo.
C'est con l'histoire des deux armes quand même :(
Sinon c'est pas si moche que certain le prétende, perso ça me va.
Comment c'est bon de pouvoir à nouveau défoncer du pig à coup de shotgun :'D

Posté : 04 juin 2011, 17:26
par Symen
Ils ont annoncé une date pour la démo publique ? Je n'arrive pas à trouver l'info.

Parce que bon, pirater une démo, quand même...

Posté : 04 juin 2011, 17:42
par Robou
Pas terrible, la regen de vie, la limite de deux armes, et en plus c'est assez mou. J'attendrai qu'il soit à 10€ pour l'acheter.

Posté : 04 juin 2011, 18:35
par MrHelmut
Si on l'a préco sur steam, on a droit à la démo ?
Réalisation datée ou pas, moi c'est pour le duke et toute la beaufitude que cela implique.

Cela dit, parmi tous les trailer qu'il y a eu, je n'ai pas retrouvé ce côté épique de ce bon vieux trailer de 2001. Si je retrouve cette grosse caricature américaine dans le jeu d'aujourd'hui, c'est tout que j'en aurais attendu.

Posté : 04 juin 2011, 19:22
par divide
C'est vrai qu'elle est assez mauvaise cette démo.. Tant sur le plan feeling que graphique. J'espère vraiment que le jeu sera un peu mieux que ça :/

Posté : 04 juin 2011, 22:44
par rgk
Pour résumer ce que j'ai dit sur le forum:

-graphismes moches avec ces effets nextgen et ces textures toutes sombres baveuses même sur les rochers ensoleillés.
Image
-FOV ridicule
-pas de quicksave/quickload, seulement des checkpoints, donc pas la possibilité de se rejouer les scènes sympathiques ou de se refaire un passage en jouant autrement. Ça tombe bien, tout est scripté et ne donne pas envie d'être rejoué autrement.
-on ne peut porter que deux armes sur soit. C'est bien kikoo dans Halo, mais ça ferait bien tâche dans un Serious Sam ! Au final, la plupart des joueurs vont se contenter de deux armes fétiches et laisser le reste sur place.
-de toute façon, la plupart des armes sont inutiles, genre le Reaper (la mitrailleuse) totalement imprécis
-murs invisibles, ça n'est pas un jeu où l'on va pouvoir chercher des secrets

Bref, leur jeu console, ils peuvent se le garder, moi j'attends Serious Sam 3. Peut-être qu'il n'y a pas de babes, mais au moins il y a des guns.

Posté : 05 juin 2011, 03:25
par Netsabes
Je suis sûr que tu peux t'abstenir de doublonner tes posts à l'avenir, rgk. On sait tous que ton avis est super important, mais pas à ce point.

Posté : 05 juin 2011, 13:32
par SamDaPiRatE
J'ai la clé issue de borderlands...

Mais comment activer la demo ensuite?

Posté : 05 juin 2011, 13:49
par nico
Le coup des checkpoints dans un FPS fermé et linéaire, je vois pas du tout en quoi c'est un problème. Dans S.T.A.L.K.E.R. ou Crysis je veux bien mais là ça sert à rien du tout d'avoir un quicksave / load. Fin c'que mon avis.

Quant à la limite des deux armes, espérons qu'un mini mod vienne corriger ça, on peut déjà régler le fov grâce à ce petit fix.

@ sam : entres ton code à cette adresse : http://www.dukenukem.com/access, tu vas recevoir une clé steam par mail.

Posté : 05 juin 2011, 14:43
par Ttask
rgk a dit :
-pas de quicksave/quickload, seulement des checkpoints, donc pas la possibilité de se rejouer les scènes sympathiques ou de se refaire un passage en jouant autrement. Ça tombe bien, tout est scripté et ne donne pas envie d'être rejoué autrement.
Pour mémoire, en 2004, 3DRealms expliquait que les checkpoints c'est le Mal : http://www.nofrag.com/2004/mar/23/10612/

Posté : 05 juin 2011, 14:59
par SamDaPiRatE
nico a dit :
Le coup des checkpoints dans un FPS fermé et linéaire, je vois pas du tout en quoi c'est un problème. Dans S.T.A.L.K.E.R. ou Crysis je veux bien mais là ça sert à rien du tout d'avoir un quicksave / load. Fin c'que mon avis.

Quant à la limite des deux armes, espérons qu'un mini mod vienne corriger ça, on peut déjà régler le fov grâce à ce petit fix.

@ sam : entres ton code à cette adresse : http://www.dukenukem.com/access, tu vas recevoir une clé steam par mail.

Impec!!!

Merci :)

Posté : 05 juin 2011, 17:11
par TheDuke
J'ai eu l'occasion de testé le démo..

Techniquement le jeu est très propre je trouve, et agréable à regarder.. du moins le premier niveau ! (le deuxième m'a laissé plus dubitatif)

Sinon le jeu en lui même est plutôt sympa, je me suis bien amusé et rigolé sur quelques scènes, mais il manque un truc...


Posté : 05 juin 2011, 17:25
par vingt-2
Dans ce cas son problème c'est pas qu'il est scripté, mais qu'il n'y ai qu'un seul vecteur d'approche.

Posté : 05 juin 2011, 21:37
par Arnault
nico a dit :Le coup des checkpoints dans un FPS fermé et linéaire
On est d'accord. Le vrai problème, c'est que les niveaux soient fermés et linéaires. DN3D était plutot inventif et a servi d'étalon gràce à beaucoup de ses maps. Arriver à ce résultat 12 ans plus tard, c'est quand un gros aveu de régression. On le savait tous déjà, mais Duke Nukem Forever est un exemple assez symbolique.