Page 3 sur 3

Posté : 13 mai 2011, 16:39
par drloser
Sur Gamekult, si c'est testé par Chocapic qui met 5 à Portal et 6 à Quake Wars, je me demande de quelle note Brink héritera. Je ne suis pas sûr qu'il soit si judicieux que ça d'attendre la note de tel ou tel site. Il y a déjà suffisamment d'avis postés dans ce thread pour que vous puissiez vous faire une idée du jeu. Lisez les opinions des joueurs un peu sérieux : kr3v, ricardo, chaka, moi, probablement d'autres.

En résumé, c'est du Enemy Territory à petite échelle avec du parkour. La finition n'est pas encore au top (mieux vaut avoir un bon GPU), mais avec quelques patchs ça ira. Pas besoin de lire 150 tests...

Posté : 13 mai 2011, 16:41
par Gladius
Perso je me fie un peu plus à l'avis des joueurs, quand le test du dit joueur est constructif, celà va de soi.
Sinon il y a PC jeux que j'achete de temps en temps, leurs testes sont pas mal, meme si j'adhère pas forcément à la note de fin quand j'ai joué au jeu, la critique est souvent bien faite.

Posté : 13 mai 2011, 17:44
par BaToU
De toute façon je ne lis que le test Gameblog.

Posté : 13 mai 2011, 18:11
par Def

Posté : 13 mai 2011, 18:16
par Chaka

Posté : 13 mai 2011, 18:26
par Nilav
Def a dit :
7/10 sur gamekult.
Les bugs font vraiment mal, je ne sais pas si cela a influencé la note mais c'est vraiment un démarrage loupé pour Brink. J'espère qu'ils vont corriger un maximum de bugs dans les prochains jours.

Posté : 13 mai 2011, 18:38
par Saddam
Chaka a dit :
...au pire nous serons le dernier bastion jouant à brink dans quelques mois.
Ouais, c'est un peu le problème avec les FPS multi [récents] : si tu ne l’achètes pas peu de temps après sa sortie tu galères pour trouver des serveurs. J'ai joué à ETQW et BFBC2 un peu plus de 6 mois après leur sortie, j'ai bien senti être arrivé après la bataille...

Bref, c'est un peu H.S. ce que je raconte, en tous cas j’espère que ce jeu ne sera pas trop vite déserté.

Posté : 13 mai 2011, 18:39
par capsul_tom
Nilav a dit :
Hadoul a dit :
Il se dit que le hotfix ATI empire les choses, et que revenir à la 1.4 des pilotes ati n'est pas plus mal.
J'étais en 11.4 au départ et c'était pire, je faisais 8 à 12 FPS contre 15 à 18 FPS avec le hotfix. Pour le moment, je joue en solo mais en multi avec de telles performances, ce n'est carrément pas la peine.

Perso je joue à 20 fps au mieux et ça passe... TT le monde étant au mm régime, ce n'est pas réellement gênant.

Sinon pour ma part avec ma 4890, on dirait que les mecs n'ont pas fait les raccords de textures, toutes les surfaces ressemblent à des carrés surlignés. Genre mode LEGO. C'est très laiD...

Posté : 13 mai 2011, 18:40
par capsul_tom
drloser a dit :
Sur Gamekult, si c'est testé par Chocapic qui met 5 à Portal et 6 à Quake Wars, je me demande de quelle note Brink héritera. Je ne suis pas sûr qu'il soit si judicieux que ça d'attendre la note de tel ou tel site. Il y a déjà suffisamment d'avis postés dans ce thread pour que vous puissiez vous faire une idée du jeu. Lisez les opinions des joueurs un peu sérieux : kr3v, ricardo, chaka, moi, probablement d'autres.

En résumé, c'est du Enemy Territory à petite échelle avec du parkour. La finition n'est pas encore au top (mieux vaut avoir un bon GPU), mais avec quelques patchs ça ira. Pas besoin de lire 150 tests...

+1

Sinon le feeling des armes vous en pensez quoi, j'ai l'impression qu'elles se ressemblent un peu toutes.... J'ai du mal à faire des headshots pour ma part.

Mais je parviens qd mm à garder un ratio positif.

Posté : 13 mai 2011, 18:47
par drloser
Def a dit :
7/10 sur gamekult.
Il est pas mal du tout son test.

Posté : 13 mai 2011, 18:49
par Nilav
capsul_tom a dit :
Perso je joue à 20 fps au mieux et ça passe... TT le monde étant au mm régime, ce n'est pas réellement gênant.

Sinon pour ma part avec ma 4890, on dirait que les mecs n'ont pas fait les raccords de textures, toutes les surfaces ressemblent à des carrés surlignés. Genre mode LEGO. C'est très laiD...
Mais du côté des joueurs NVidia, ça passe mieux de ce que je lis sur les forums. 18FPS, j'ai vraiment trouvé ça insupportable mais j'ai confiance en un patch efficace.
capsul_tom a dit :

Sinon le feeling des armes vous en pensez quoi, j'ai l'impression qu'elles se ressemblent un peu toutes.... J'ai du mal à faire des headshots pour ma part.

Mais je parviens qd mm à garder un ratio positif.
Bah j'aime bien, la plupart manque de recul par contre. Je n'ai pas eu de problèmes pour faire des headshots surtout lorsque l'on vise vraiment. Sans visée, il vaut mieux viser le buste et laisser le recul nous faire atteindre la tête, du moins, quand j'y ai joué sur XBox 360, sur PC, je n'ai pas vraiment eu l'occasion de m'y attarder :(

Posté : 13 mai 2011, 18:53
par Lelvete
Mafio a dit :
En espérant que le jeu marche bien, car il s'est pris une sale note sur jv.com
'zont pas étés assez payés par l'éditeur ? XD

Posté : 13 mai 2011, 18:55
par AshEnke
La campagne solo est représentative en terme de gameplay du multi ?
Je vais peut-être tester la "démo" pour voir si le jeu tourne bien et si ça vaut la peine que je l'achète.

Posté : 13 mai 2011, 19:03
par sgt_canardo
La campagne solo c'est la campagne multi avec des bots. Il y a aussi quelque défis à faire seul ou en co-op qui sont nécessaire pour débloquer les armes et équipement.

Posté : 13 mai 2011, 19:11
par Def
drloser a dit :
Il est pas mal du tout son test.
Ça change de son test de Quake Wars c'est sûr.

Posté : 13 mai 2011, 19:20
par bloodyhenry
Vous me faites envie là.

Posté : 13 mai 2011, 21:30
par Fredgrigri
D'ailleurs, est-ce qu'une vrai démo est prévue? J'aurai bien voulu tester.

Posté : 13 mai 2011, 23:05
par RaphaelJ
Vous arrivez à vous connecter sur le serveur de NoFrag ?

Posté : 14 mai 2011, 00:44
par anaconda
RaphaelJ a dit :
Vous arrivez à vous connecter sur le serveur de NoFrag ?
Non...

Posté : 14 mai 2011, 01:47
par VolcoMz
anaconda a dit :
RaphaelJ a dit :
Vous arrivez à vous connecter sur le serveur de NoFrag ?
Non...
Effectivement, ça mérite quelques explications !

On est vraiment en train d'en baver avec ces serveurs. Déjà parce qu'il y a un problème pour binder les IP, mais du coup on a ajouté des IP temporaires (c'est une longue histoire). Bref, on passe quelques heures dessus pour faire marcher l'astuce.. Et ça marche du coup. On est heureux, on part manger.

On revient, ça ne marche plus... On cherche... sans trouver. Et finalement, on s’aperçoit qu'il y a eu une MAJ des serveurs dédiés (assez discrète d'ailleurs), et que ça casse notre astuce d'IP temporaire (suite au fix de l'IP binding).

Bref, tout ça pour dire qu'on travaille derrière pour résoudre les problèmes, et que le serveur NoFrag devrait revenir plus neuf que jamais d'ici peu de temps.

Il commence a faire chaud ici, je retourne mettre du charbon dans les fours, à tout à l'heure..

EDIT : La full release de l'update, qui semble régler pas mal de problèmes.

Posté : 14 mai 2011, 04:45
par VolcoMz
Tout est résolu suite à la dernière MAJ des serveurs. Le seul dernier problème, c'est que le serveur est plein H24, mais ça c'est plus mon problème ! :)

Bonne nuit et joyeux frags.

Posté : 14 mai 2011, 05:00
par LeGo
VolcoMz a dit :
Tout est résolu suite à la dernière MAJ des serveurs. Le seul dernier problème, c'est que le serveur est plein H24, mais ça c'est plus mon problème ! :)

Bonne nuit et joyeux frags.
C'est toi que je veux fragguer moi, casual va :)