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Posté : 15 févr. 2011, 11:01
par Lunatic
C'est bien hardcore le plus élevé n'est-ce pas?
Posté : 15 févr. 2011, 11:06
par Julien
Frypolar a dit :Simplification ? Est-ce qu'avant, dans Crysis 1/Warhead tu pouvais : faire un super saut en étant camouflé, sprinter en étant camouflé, retenir ta respiration en étant camouflé, retenir ta respiration en mode armure ou faire un super saut sans virer le mode armure ? La réponse est non. Maintenant tu peu réellement combiner différents pouvoirs. C'est pas vraiment de la simplification...
Ben en gros t'expliques que maintenant tu n'as plus à choisir entre perdre un avantage pour un autre vu qu'ils sont couplés, donc heu, oui, ça semble simplifié.
Posté : 15 févr. 2011, 12:14
par divide
SwoOpin a dit :
On n'en sait rien de ce qui est le plus élevé
Ben si : Gamer=Low, Advanced=Medium, Hardcore=High.
Posté : 15 févr. 2011, 12:42
par Rom1
Quel idée de jouer sur un portable en hardcore. Si c'est juste pour trouver une excuse pour jouer au pad, toutes mes félicitations !
Posté : 15 févr. 2011, 13:07
par OverHead
Rom1 a dit :
Quel idée de jouer sur un portable en hardcore. Si c'est juste pour trouver une excuse pour jouer au pad, toutes mes félicitations !
totalement d'accord !
Posté : 15 févr. 2011, 13:10
par OverHead
SwoOpin a dit :
L'interface de nanosuite, on ne voit plus la barre de vie, on sait pas ou on en est. L'armor mode j'ai l'impression qu'il sert à rien. Le mode de base est le Sprint/Speed. En gros celui ci est toujours activé pour faire remonter la barre d'énergie. Ca n'est plus l'armor mode. D'ailleurs ce dernier se vide en de deux secondes. On passe plus le clair du temps à faire des Stealth Kill qu'autre chose.
L'IA par contre est sympa, les ennemis se mettent à couvert. Réfléchissent un peu. Et quand tu te planque ils viennent te chercher. Je viens de commencer le jeu donc j'ai pas encore beaucoup de feedback dessus.
Je suis d'accord avec l'IA (meme si il reste des bugs) mais par contre pas du tout pour l'armure. L'armure n'est pas activée par défaut mais quand on l'active la différence est énorme ! J'ai fini le jeu en difficulté moyenne et régulièrement, le mode armure m'a sauvé la vie ! Ca change énormément ! Ca double facilement la vie.
Posté : 15 févr. 2011, 13:23
par zimi
Personnellement la beta tourne bien en hardcore sur une 5850 alors que warhead était une catastrophe même en jouant sur les réglages,grosses chutes de framerate lors de gros combats mais surtout un cliping dégueulasse de la végétation nuisant tellement a l'immersion que j'ai laché le jeu au bout de quelques heures,le cryengine 3 est vraiment un beau moteur, la ville fourmille de détails,cependant le bloom qui ne dérangeait pas trop pour une jungle sous un soleil tropical est vraiment trop poussé surtout en intérieur et le blur donne l'impression de jouer dans une résolution inférieur à celle de l'écran,surement utilisé pour palier le manque d'AA sur console,et un FOV pour lutin myope, bon tout cela sera tweakable sur la version finale.
Après avoir réussi à passer le FOV à 80,je me lance dans le premier niveau,l'IA n'est pas si mauvaise,les bots se planquent,pendant que certains nous allument d'autres avancent et essayent de nous contourner,et hélas d'autres tapent le carton et fument des clopes pendant qu'on massacre leurs potes à 10 m,le petit balancement de l'arme pendant la visée à l'iron sight rend les head-shots plus plaisants,les hit boxs restent des hit boxs PC,si on tire a coté de la tête on tire à coté de la tête pas comme dans bad company 2,le systeme de couverture est sympa mais un peu bancale,par exemple planqué derrière un balcon au 2 eme on ne peut pas allumer des bot situés en dessous la rue dans un angle de 30° idem contre un mur il y a un angle ou on ne peut rien faire.
La progression couloir ne se fait pas trop ressentir, plusieurs chemins s'offrent à nous et on peut toujours aborder les combats comme on le souhaite,ce qui reste la grande force de crysis,cependant le système de marquage des objectifs sur le HUD tout les 20 m gonfle un peu,il aurait été plus sympa de marqué l'objectif final sur une map et de laisser le joueur se démerder avec son sens de l'orientation.
J'en reste là après 3 quarts d'heure de jeu,convaincu qu'on tient ici un bon FPS pour le début du printemps,je vais vomir à cause du tearing du à l'absence de Vsync et le manque d'AA me file des hémorroïdes,vivement le sortie de la version définitive.
Posté : 15 févr. 2011, 16:44
par Frypolar
yeager a dit :
La vie se rechargeait pas toute seul si tu étais pas en mode armure. Ce qui forçait a faire un choix entre invisibilité/force/vitesse et rechargement de la vie.
Au niveau des pouvoirs, il y a clairement une simplification.
Faux. Ta vie remontait en speed/force (je viens de vérifier). La règle est : si ton énergie n'est pas utilisée, ta vie remonte. Si tu es en mode armure ça remonte plus vite mais dans ce jeu le mode armure est le mode par défaut et c'est quelque chose que je trouvais dommage : on ne pouvait pas être sans pouvoir.
Pour les combinaisons de pouvoir, c'est faux aussi, on ne pouvait pas sauter très haut sans perdre l'invisibilité. Et la combinaison se décharge toujours ultra rapidement quand on les combine, surtout quand tu retiens ta respiration. Et pouvoir faire plus de choses plus facilement ce n'est pas forcément de la simplification. La combinaison en elle-même n'est pas plus simple (moins de choix mais plus de combinaisons) c'est la manière de s'en servir qui est plus aisée.
Maintenant vu qu'on est sur nofrag et qu'il y a une partie des gens qui se prennent pour des true PGM dominant tout le monde, simplification = caca. Ben non, pas toujours, parce que si on va dans cette direction le saut, le sprint, le crouch, le prone, la possibilité d'épauler ou de retenir sa respiration, tout ça est aussi de la simplification puisqu'il est plus simple d'éviter l'ennemi, de se planquer et de le tuer de loin. D'un autre côté ça t'offre d'autres possibilités et c'est surtout ça qui est intéressant. Ben là c'est pareil. Avant tu devais utiliser ton cerveau pour choisir un pouvoir suivant la situation, maintenant tu dois réfléchir aux pouvoirs, au pluriel, qui sont les plus adaptés quitte à voir fondre ta barre d'énergie. Mais comme c'est un nouveau jeu, c'est forcément de la merde ce système et à la sortie de Crysis 3 vous vous baserez sur le système du 2 qui était finalement le top du top. Rien de nouveau donc.
SwoOpin a dit :
Pour le DX11 allez dans "bin32/bin64" et renommer CryRenderD3D11.dll en CryRenderD3D9.dll
Et tu crois qu'en renommant simplement un fichier tu vas faire apparaitre d'un coup toutes les améliorations de DX11 ? C'est meugnon. Je sais pas qui a balancé cette vanne en premier mais il doit bien se marrer.
Posté : 15 févr. 2011, 18:16
par Lunatic
Frypolar a dit :
Maintenant vu qu'on est sur nofrag et qu'il y a une partie des gens qui se prennent pour des true PGM dominant tout le monde, simplification = caca.
Ha c'est sur, à ce niveau c'est bien mieux sur CPC hein...hum!
Concernant la vidéo je suis plutôt enthousiaste, c'est dynamique, joli, varié dans les possibilités d'aborder le problème. Je ne demande qu'à lui donner sa chance à ce titre.
Par contre qu'en est-il des véhicules, je n'ai pas l'impression qu'ils aient été évoqués ou alors je l'ai loupé? Qu'est-ce qui sera pilotable en multi et/ou en solo?
Il paraît aussi que sur les 4x4 la mitrailleuse n'est plus dirigeable en conduisant, véridique?
Posté : 15 févr. 2011, 18:31
par Barfrice
Du peu que j'en ai vu la mitrailleuse n'est pas dirigeable en conduisant. De toute façon les rues sont tellement démontées de partout et tellement étroites que conduire la jeep ne sert absolument à rien.
Je précise bien que j'ai joué qu'un seul niveau.
Posté : 15 févr. 2011, 18:33
par sw1tch
Lunatic a dit :
Il paraît aussi que sur les 4x4 la mitrailleuse n'est plus dirigeable en conduisant, véridique?
Dans Crysis, ça n'était possible que dans les niveaux de difficulté les plus bas de souvenir (facile et moyen), en difficile et Delta il fallait changer de poste dans le véhicule. A mon avis, s'il y a des véhicules, ça n'a pas du changer.
Posté : 15 févr. 2011, 18:38
par vingt-2
OverHead a dit :
vingt-2 a dit :
OverHead a dit :
toi t'y a pas jouer pour dire ca parce que y a pas mal de bug à résoudre !
De plus dans la version finale il y aura beaucoup plus de réglages graphiques,
Mouai, source?
Ca me paraitrait plutot bizarre que dans une build de test y'ai moins de reglages que dans le produit testé... On a deja fait plus génial.
Euh tu as déja vu beaucoup de jeux avec comme réglage graphique : bas miyen et élevé sans pouvoir personnaliser ?
NON donc on pourra à 99% sur régler mieux les graphismes sur la version finale !
Tu veux une liste?
On a plein de témoins, je te paris 50 billets que ca restera tel quel dans la retail.
Posté : 15 févr. 2011, 21:49
par drloser
divide a dit :
SwoOpin a dit :
On n'en sait rien de ce qui est le plus élevé
Ben si : Gamer=Low, Advanced=Medium, Hardcore=High.
Sérieusement, qu'est-ce qu'ils ont dans le crâne ? Pourquoi n'ont ils pas choisi des termes plus clairs, comme "Warrior", "Elite" et "Spectroman".
Posté : 15 févr. 2011, 22:20
par Nems
C'est marqué dans leur changelog(très instructif on apprend quelques trucs sympas sur le dev):
Change 550037 on 2011/01/07 20:01:09 by jann@jann_perforce_1666
!B renaming medium/high/ultra sys_spec 2/3/4 to gamer/advanced gamer/hardcore gamer sys_spec 1/2/3
donc medium=gamer, advanced=high et hardcore=ultra.
Posté : 16 févr. 2011, 00:05
par divide
Ben ouai mais les 3 settings renvoient aux réglages 1/2/3, alors que le Sandbox prévoit des reglages du low (1) au very high (4); bien que le réglage 4 ne soit pas (encore ?) bien définis.
Ceci dit je suis d'accord, c'est un peu bidon comme noms... D'autant qu'avec Warhead le réglage "very high" était renommé en "Gamer" (selon la langue du jeu). J'imagine que c'est une décision de communication pour détacher les réglages d'une notion de qualité, que le joueur ne se sente pas floué en jouant en low.