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Posté : 21 nov. 2010, 21:21
par jagged
sin, morrowind, opération flashpoint, arma & co, toute la série gothic, vampire the mascarade, les stalkers, oblivion, gtaIV, the witcher, bfbc2...
Les jeux buggés à leur sortie c'est pas nouveau, et ça n'empêche pas la plupart des jeux que j'ai cité d'être de très bon jeux (à mon humble avis), mais bon c'est sûr que ça n'est pas à l'honneur des développeurs non plus :)
Posté : 21 nov. 2010, 23:00
par sw1tch
Ouai enfin pour les jeux que tu cites il y a des changement de moteur/débuts sur un nouveau moteur/grosse modifications parfois. Alors que là CoD c'est le même moteur depuis le premier jeu, et depuis les premiers il y a des soucis divers et variés avec les fichiers sons (entre autres bugs).
Donc ce qui est à peu près compréhensible pour les autres (stalker c'est le même moteur, mais au fil des jeux il y a moins en moins de bug sur les versions vanilla), est légèrement inadmissible pour des équipes qui bossent sur le même moteur à quelques poils de cul près.
Posté : 21 nov. 2010, 23:13
par dranozir
ils sortent un patch et c'est pire qu'avant ...
Posté : 22 nov. 2010, 00:11
par Shuppo_Shu
Cpt_Shock a dit :
Moi non plus j'ai pas eu de problèmes avec CoD 4 à sa sortie, je jouait des heures sans plantages. J'aimerais que ce soit pareil avec BFBC2 (un autre jeu aurait volé par la fenêtre depuis un moment).
Hah ?! Moi c'était la beta de BFBC 2 qui était pas top mais à la sortie, plus de problème... Par contre, je ne me souviens effectivement pas avoir eu de problème avec COD 4 à sa sortie.
Posté : 22 nov. 2010, 00:33
par DiNo
Doukyo a dit :
Douceur a dit :
C'est dimanche. Laisse-les se reposer.
Les espaces avant les points d'exclamation et d'interrogation dorment aussi, j'ai l'impression.
(Je suis un grammar nazi.)
Y a un espace avant?! Là c'était tout simplement une règle de grammaire que je ne connaissais pas.
Prends n'importe quel roman français et regarde. C'est spécifique au français btw. Enfin, en tout cas, pas d'espace en anglais que ce soit US ou UK.
Posté : 22 nov. 2010, 00:33
par 7thWave
De mémoire, chez moi, perfs juste à la sortie:
-BF2, catastrophique, mieux ensuite.
-CoD 4, nickel.
-MW2, moyen/faible. Ça ne s'est guère amélioré ensuite.
-BC2, la démo, perfs catastrophiques. Le jeu final, à la rue au départ (question browser), ça s'est arrangé par la suite.
-MoH, démo/jeu, nickel.
What else ?
J'aurai Black Ops à Noel, j'espère que les choses se seront arrangées. Jouer sans le son, si j'étais sourd ça ne me dérangerait pas. Mais là...
Posté : 22 nov. 2010, 02:19
par LordHenry
je sais pas si vous avez remarqué, mais beaucoup de jeux ont des problemes avec les driver son, je me rapelle de batman par exemple ou bad company 2 il me semble.
Enfin c'est peut etre juste une impression...
Sinon ben c'est comme presque tous les jeux maintenant, il faut attendre que ce soit patché une petite dizaine de fois...
Posté : 22 nov. 2010, 09:52
par DiFFtY
Diazepam a dit :
Nyu a dit :
Xale a dit :
sinon cette technique marche aussi avec natural selection 2 ?
cod = jeu "fini" *rire*
NS2 = jeu en
"pre-alpha"
k thx bye
Fixed.
Hey non, mauvaise langue ! C'est presque jouable maintenant.
Presque !
Posté : 22 nov. 2010, 11:07
par ArmandLeHess
Il fallait aussi que le jeu sorte maintenant, fini ou pas... C'est pas près de changer ! Plus complexe, plus cher et moins de temps de développement. Il faut un CoD tous les ans et Treyarch sort un jeu par an.... Tout le monde ne peux pas faire comme Blizzard (même si je le regrette). C'est un peu comme les VFX, en somme: plus à faire, en moins de temps et sans trop exploser le budget.
Red Dead Redemption, c'est quand même 100 millions de dollars de budget...
Posté : 22 nov. 2010, 11:40
par Nyu
Diazepam a dit :
Nyu a dit :
Xale a dit :
sinon cette technique marche aussi avec natural selection 2 ?
cod = jeu qui a mobilisé
125646514 devs + les testeurs
NS2 = jeu qui mobilise
5 ou 6 devs (je sais plus si c'est 5 ou 6)
k thx bye
Fixed.
fix du fix.
:p
et oui ns2 est presque jouable franchement c'est qu'une question de mois.
Posté : 22 nov. 2010, 11:47
par Netsabes
ArmandLeHess a dit :
Plus complexe, plus cher et moins de temps de développement. Il faut un CoD tous les ans et Treyarch sort un jeu par an....
Non. Treyarch sort un jeu tous les deux ans et a eu deux ans pour faire celui-ci (sur une technologie qu'ils connaissent par cœur puisqu'ils bossent avec depuis dix ans). Deux ans pour faire un jeu, non seulement c'est pas un délai court, mais c'est même un délai très correct. Il y a beaucoup de développeurs qui aimeraient avoir ce luxe (à peu près tous les autres studios d'Activision, par exemple).
Red Dead Redemption, c'est quand même 100 millions de dollars de budget...
Non. Ca c'est un chiffre fantaisiste qui a été démenti par Rockstar. Sans surprise d'ailleurs : sachant qu'il n'y a aucun coût technologique puisque le moteur a été développé par Rockstar, et en imaginant qu'il y ait 100 personnes qui aient travaillé sur RDR, ça fait un coût d'un million de dollars par salarié... pour un jeu développé sur plus ou moins 5 ans (sachant que durant le développement, la Rockstar San Diego a aussi bossé sur d'autres titres).
Faut tourner tes posts sept fois dans ton cerveau avant de poster.
Posté : 22 nov. 2010, 12:40
par Regnareb
Nyu a dit :
Diazepam a dit :
Nyu a dit :
cod = jeu qui a mobilisé 125646514 devs + les testeurs
NS2 = jeu qui mobilise 3 devs
k thx bye
Fixed.
fix du fix.
Re-fix.
Posté : 22 nov. 2010, 12:58
par ArmandLeHess
Netsabes[/b] a dit :[/u]
ArmandLeHess[/b] a dit :[/u]
Plus complexe, plus cher et moins de temps de développement. Il faut un CoD tous les ans et Treyarch sort un jeu par an....
Non. Treyarch sort un jeu tous les deux ans et a eu deux ans pour faire celui-ci (sur une technologie qu'ils connaissent par cœur puisqu'ils bossent avec depuis dix ans). Deux ans pour faire un jeu, non seulement c'est pas un délai court, mais c'est même un délai très correct. Il y a beaucoup de développeurs qui aimeraient avoir ce luxe (à peu près tous les autres studios d'Activision, par exemple).
Ah oui, pardon...
http://www.treyarch.com/games. Pour 2008, c'est CoD WaW ET James Bond Quantum of Solace...
Red Dead Redemption, c'est quand même 100 millions de dollars de budget...
Non. Ca c'est un chiffre fantaisiste qui a été démenti par Rockstar. Sans surprise d'ailleurs : sachant qu'il n'y a aucun coût technologique puisque le moteur a été développé par Rockstar, et en imaginant qu'il y ait 100 personnes qui aient travaillé sur RDR, ça fait un coût d'un million de dollars par salarié... pour un jeu développé sur plus ou moins 5 ans (sachant que durant le développement, la Rockstar San Diego a aussi bossé sur d'autres titres).
Désolé, je me basais sur ça:
http://www.develop-online.net/news/3488 ... -unfounded. 100 millions, ça me paraît pas énorme de toute façon comparé aux 200+ d'Halo 3 (marketting inclus).
Posté : 22 nov. 2010, 13:00
par Black-duck
Je suis le seul couillon qui s'en fou de COD et qui du coup a remarqué le "realdoll sex controller" ? :D
Posté : 22 nov. 2010, 13:48
par Tizian
Moi ce que je comprend pas c'est qu'après l'arnaque BF 2142,un gros mod mal optimisé de BF2, après l'arnaque CoD6, 6 h de solo et un multi digne d'une console..., après l'arnaque BFBC2, jeu entièrement consolisé qui à nécessité 40 patch avant d'être jouable sur pc...
Vous tombiez encore dans le panneau des jeux à durée de vie de maximum un ans (pour être gentil) pondu par les multinationales du jeu video et qui coutent la peau du cul !
Posté : 22 nov. 2010, 13:56
par Nyu
Regnareb a dit :
Nyu a dit :
Diazepam a dit :
Fixed.
fix du fix.
Re-fix.
ils sont pas plus que ça?
Posté : 22 nov. 2010, 13:59
par Netsabes
Oui, et donc depuis deux ans, Treyarch a été recentré uniquement sur CoD. Ils ont donc eu deux ans pour sortir un jeu utilisant un moteur archi-connu que certains de leurs employés pratiquent depuis dix ans. Pire : Treyarch compte environ deux fois plus d'employés qu'Infinity Ward (à l'époque de MW2), et sort pourtant un jeu plus buggé encore. Tu peux leur chercher toutes les excuses du monde si ça te fait plaisir, mais arrête de raconter des bêtises.
Donc pour dire que RDR a coûté 100 millions, tu te bases sur un article qui affirme (dans son titre et dans son corps) que ce chiffre est faux ? Hmm hmm.
Posté : 22 nov. 2010, 14:33
par Gh0st
Black-duck a dit :
Je suis le seul couillon qui s'en fou de COD et qui du coup a remarqué le "realdoll sex controller" ? :D
Ahahaha !
Excellent :D
Posté : 22 nov. 2010, 15:42
par DiNo
Regnareb a dit :
Nyu a dit :
Diazepam a dit :
Fixed.
fix du fix.
Re-fix.
Moi aussi je veux fix !
Posté : 22 nov. 2010, 18:07
par T34418L3_1
Ma petite contribution depuis le patch 60 fps max au lieu de 30, c'est déja ça
Mais alors là ou je pige pas grand chose, tout en LOW 60 Fps Max, tout en Hight (syncro V, anti alising, texture etc) 60 Fps Max, couper le son idem. Bidouille Multithreading et bi Gpu, 60 again. La seule différence notable pour moi est quand je désactive la syncro v. j'obtiens des 90 FPS en lieu relativement clos. Mais b....l de m...e j'ai toujours ces freeze, sentation de lagg ou il manque plusieurs images, et toujours au plus mauvais moment.
Posté : 23 nov. 2010, 02:25
par channie
Nets, peu de gens savent que Rockstar North et Rockstar Vancouver ont donné un gros coup de patte à San Diego pour sortir Red Dead. Un jeu fait en Californie, ca coute assez cher (les salaires y sont les plus élevés du marché). Prends les 250 personnes de San Diego, ajoutes-y les 3/4 de Vancouver plus les techos de North, on se retrouve avec pas loin de 400 developpeurs à payer. On flirte facilement vers les 80 millions de dollars en developpement pur.
Posté : 23 nov. 2010, 02:41
par Netsabes
Si tes 400 personnes ne travaillent que sur ce jeu à temps plein durant cinq ans, oui. Mais bon, durant le développement de RDR, R* San Diego a sorti deux autres jeux.
Ceci dit, pour moi la question n'était pas de connaître le coût exact du jeu (c'est évident qu'un jeu open-world de cette dimension coûtera plus cher à faire qu'un jeu scripté de six heures, de toutes façons), simplement ça m'ennuie quand des chiffres démentis sont balancés dans tous les sens.
Posté : 23 nov. 2010, 14:49
par Erkin
Regnareb a dit :
Nyu a dit :
Diazepam a dit :
Fixed.
fix du fix.
Re-fix.
M-m-monster fix.
Posté : 28 nov. 2010, 18:03
par dranozir
j'en ai marre de planter 50 fois par jour avec COD7 ...
Posté : 28 nov. 2010, 18:21
par Waroxed
Ont-ils l'intention de sortir un nouveau patch ? Car les serveurs commencent à se vider...