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Posté : 15 nov. 2010, 23:21
par vicho
drloser a dit :
Il a raison anusideral. C'est votre très cher HL (que je n'ai jamais aimé) qui a imposé cette norme des FPS couloir à la con.
Je ferai surement mieux de fermer ma gueule mais on peut être un Low gammer (contrairement aux PGM) à la con en ayant fait ses classes sur HL et MOH AA, sans que ma mère ait payé mes slip de rechange tout en ayant su évolué et apprécié Woft ET et prendre un malin plaisir sur ETQW.

On se rapproche du débats sur la culture de manière générale, il suffirai que les gens ne l'achète pas pour que ça ne se vende pas.

Moi perso je prend plus aucun plaisir dans les FPS solo, donc je n'essaye même pas de les pirater.

Posté : 15 nov. 2010, 23:30
par lodjo
Les FPS couloirs ont leurs avantages et inconvénients tout comme les FPS à monde ouvert ont les leurs. Il n'y en a pas un en tout point supérieur à l'autre. C'est la fausse critique facile de ces dernières années "c'est nul c'est un fps couloir".

Posté : 15 nov. 2010, 23:52
par Deuzerre
Maintenant on dit "rail shooting" quand on veut faire hype, et que le jeu est extra-dirigiste.

Les espaces ouverts impliquent de traîner pendant des heures d'objectif en objectif, ce que tout le monde (souvent appelé mononeurones) n'apprécie pas.

Les espaces fermés/couloirs, quand bien faits, son parfois bon. Tant que l'on à à la limite le choix du couvert...

Posté : 16 nov. 2010, 00:25
par drytaffin
lodjo a dit :
"c'est nul c'est un fps couloir".
C'est pas la tronche du truc qui est nulle, c'est le fait qu'on ne bouffe presque que ça en ce moment.

Posté : 16 nov. 2010, 02:25
par kimo
drloser a dit :
Il a raison anusideral. C'est votre très cher HL (que je n'ai jamais aimé) qui a imposé cette norme des FPS couloir à la con.
Disons que la différence c'est que les scriptes de HL donnaient plus de place à l'errance du joueur. Je veux dire, la grosse innovation de HL c'est aussi d'avoir décidé de virer entièrement les cinématiques (ce qui en terme de narration s'est soldé par des scriptes pas toujours heureux j'en conviens). Mais il y avait quand même une sècheresse vis-à-vis du joueur et un flottement constant quand aux objectifs à accomplir qui nous laissaient un minimum in charge.

La différence avec un CoD, et je parle d'une tendance qui s'affirme de plus en plus dans le développement de la licence, et qui est particulièrement désagréable dans le 7, c'est que les scriptes sont tellement omniprésents et "pousse-au-cul" qu'on a pas une seconde à nous pour agir comme on le veux ou réfléchir. J'en viens à prier pour jouer la traditionnelle mission d'infiltration où les choses sont un peu plus en notre contrôle. Là en gros, on te file une arme, et direct tu dois suivre machin qui te dis quoi faire et quand, et le tout trop souvent en QTE. C'est une souffrance, et oui, j'ai arrêté de jouer, et comme je n'aime pas, je n'achète pas, ça n'empêche pas de se poser des questions. On a un peu l'impression d'être le héro de Bioshock "je vous prie", mais sans la formule de politesse.

D'autant que la narration des COD (et là encore, particulièrement celle du 7) ne sont vraiment pas intéressantes, et ces tartines de blabla (incompréhensibles en plus) et de moments réellement téléguidés (parlons même de rails tout court, puisqu'on ne peux même pas shooter (désole pour la hypeDeuzerre mais je suis preneur d'un synonyme si tu as) sont vraiment pénibles et frustrantes. Si c'était bien encore, mais c'est plutôt moche artistiquement et minable en terme de mise en scène (en plus d'être prétentieux et clinquant). Au moins, dans HL il n'y avait pas de mise en scène à proprement parler et c'était un parti-pris bien plus intéressant.

Posté : 16 nov. 2010, 07:52
par drloser
C'est sût que le scénar est parfaitement incompréhensible. Même en me lisant sur wikipedia, je capte rien...

Posté : 16 nov. 2010, 14:03
par Deuzerre
kimo a dit :hypeDeuzerre mais je suis preneur d'un synonyme si tu as)
Time-crisis-like: TCL

Posté : 16 nov. 2010, 14:23
par Julien
Quand même, le trailer me donne envie de jouer au solo.

BECAUSE

YOU

DO

NO

EXIST !

Le rêve de tout pédophile ça.

Posté : 16 nov. 2010, 17:05
par Choum
drloser a dit :
C'est sût que le scénar est parfaitement incompréhensible. Même en me lisant sur wikipedia, je capte rien...
Qu'est ce que tu comprends pas dans black ops ?

Posté : 16 nov. 2010, 17:16
par Mythique
Choum, il parlait du scénario d'Half Life.

Edit : Bon bah finalement, pas du tout...

Posté : 16 nov. 2010, 18:13
par drloser
Je parle de black ops. C'est tellement incompréhensible que j'ai vu ici certains qui trouvaient ca cool qu'on ne joue plus qu'un gars... Alors qu'on en joue trois différents ! Le jeu se déroule à 7 ou 8 époques différentes (dans le désordre), il y a un douzaine de personnages dont certains qui sont des illusions. C'est parfaitement imbitable. L'histoire est en réalité un prétexte pour balader le joueur dans les principaux lieux de la guerre froide. Ça n'a ni queue ni tête. Ce sont juste des scènes d'action qui s'enchaînent avec pour seule logique la rédaction de texte rédigée par un gosse de 12 ans.

Posté : 16 nov. 2010, 21:48
par ricardo
La complexité du scénario, je trouve ça sympa.
Si on jouait un one-man-army qui dézingue la moitié du Vietnam avec ses dents, on trouverait ça beaucoup plus ridicule. Ils essaient de mettre un peu de profondeur dans les scénar des CoD.

Après, que l'on comprenne ou pas, que la narration soit bien faite ou non, ce sont d'autres questions.
Si on est attentif pendant les cutscenes, je pense qu'un joueur console devrait pouvoir comprendre. Pour ma part, les cinématiques me gavent après 3 secondes, mais c'est un autre problème.

Posté : 17 nov. 2010, 01:58
par sw1tch
Alors qu'on en joue trois différents !
Et même cinq différents :
Mason
Hudson
Reznov
Le pilote du SR71 (pendant 27 secondes)
Le copilote du SR71 (pendant 5 minutes)

Posté : 18 nov. 2010, 01:05
par Intrus
Dans MW2, le scénario était d'une telle bêtise, qu'à la limite, un scénario incompréhensible, c'est plutôt un progrès.
Ça peut même permettre de trouver ça complexe, au lieu de stupide.
En fait, c'est probablement fait exprès...

Posté : 18 nov. 2010, 20:18
par drytaffin
Intrus a dit :
Dans MW2, le scénario était d'une telle bêtise, qu'à la limite, un scénario incompréhensible, c'est plutôt un progrès.
Haha, j'ai bien ri.

N'empêche que 5 mecs diffèrent en 6 heures de jeux (à peu près je suppose, j'crois que j'ai pas encore eu de retour) c'est quand même quand même quelque chose !

Posté : 18 nov. 2010, 21:13
par ouvreboite
Incompréhensible le scénar de Black Ops ? Vraiment ?
C'est quand même pas bien complexe.

Pour le coup, c'est bien mieux foutu que MW/MW2, mieux amené, avec les interrogatoires qui font des points réguliers sur les protagonistes. A mille lieux du "boom-terroristes aéroport-paf-neige-pif-favela-boom boom-alcatraz-pan pan pan-fin" de mw2.