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par Izi » 29 juil. 2010, 20:21
UnF a dit :
Si j'ai bien compris, le bunny hoping est le terme général pour désigner ce type de pratique, mais tous les jeux ne demandent pas une technique identique pour procéder : dans Painkiller, il suffit de maintenir la touche "forward" appuyée et de sauter tout en bougeant la souris pour se diriger, alors que dans Quake III il faut strafe-jumper, ce qui rend difficile le changement de direction entre 2 sauts - alors que la physique de CMPA, elle, permet de changer de direction en plus du strafe-jump.
Enfait non , le bunnyhop c'est juste sauter comme tu dis (Painkiller ) le strafe c'est du strafe c'est pas du bunny
Enfin bref ...
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par Regnareb » 29 juil. 2010, 21:04
Pour ça qu'on dit Bunny hop sous GoldSrc, issu du moteur de Quake.
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par Julien » 30 juil. 2010, 10:01
Si je me goure pas, le bunnyhop dans BF2 (avant patch) permettait surtout de réduire la hitbox tout en devenant plus difficile à toucher du fait du mouvement. En gros c'était tout bénef'.
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par epsylon » 30 juil. 2010, 10:06
Non le bunny hop c'est le bunny hop de GoldSrc, celui on n'appuie PAS sur la touche forward et qu'on alterne gauche droite (ou pas si on veut prendre des virages) en sautant. Le bunny hop c'est pas une question d'accélerer mais surtout de se déplacer plus vite qu'en marchant simplement (ce qui permet d'être plus difficile à toucher par ailleurs).
Conclusion : y'a du bh dans CPMA.