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Posté : 16 juin 2010, 23:38
par drytaffin
skacky a dit :
Je peux te dire sans me tromper que c'est toujours du bsp.
Non mais c'était une rhétorique pour exagérer le bouzin !
Edit: MEC !

Posté : 16 juin 2010, 23:39
par Saniss
Par contre le rad va commencer à être limite inutile si on n'a plus que de l'éclairage dynamique non ?

EDIT : S'toi la rhétorique

Posté : 16 juin 2010, 23:40
par skacky
drytaffin : c'est ce qu'ils disent tous. :D

Je pourrais pas te dire pour le rad, j'en ai aucune idée pour ça.

Posté : 16 juin 2010, 23:56
par drytaffin
skacky a dit :
drytaffin : c'est ce qu'ils disent tous. :D
Je pourrais pas te dire pour le rad, j'en ai aucune idée pour ça.
Nan mais 'faut avouer que tout cette faune et ce murs qui bougent ça peut prêter à confusion.
Mais de toute façon, on en aurait plus parlé que ça si ça avait été vrai.

Et j'pense que le rad aura toujours son rôle, peut être que tout n'est pas totalement dynamique, surement même, je pense que pour tout ce qui est décors static [et les skybox aussi pourquoi pas] dans lequel le joueur n'ira pas, il n'y aura pas de lumière dynamiques.
Et puis même si dans Portal 2 c'est le cas, personne n'est obliger d'utiliser des lumière dynamiques.

Posté : 17 juin 2010, 00:00
par tranxen
Moi non plus je ne pense pas que chaque niveau sera 100 % dynamic shadow.

Par contre la skybox, euh dans Portal, y'en a pas tant que ça ^^.

Et Dry, je pense que tu voulais dire flore, pas faune.

Posté : 17 juin 2010, 00:15
par PanzerIV
J'aurais jamais pensé qu'ils auraient pu tant améliorer Portal. Les décors sont pu comparable à avant. Vraiment cool ce nouvel épisode.

Posté : 17 juin 2010, 00:36
par Ming-Z
Ca fait vraiment envie, je sens que Portal 2 va être énorme !

Le seul soucis c'est que la séquence rapide en fin de vidéo me fout la gerbe, j'avais déjà vécu ça dans le premier volet, foutu oreille interne...

Posté : 17 juin 2010, 01:06
par skacky
Ah oui bien sûr rad aura forcément un rôle, mais j'imagine qu'il doit être bien différent.

Posté : 17 juin 2010, 01:41
par drytaffin
tranxen51 a dit :
Moi non plus je ne pense pas que chaque niveau sera 100 % dynamic shadow.

Par contre la skybox, euh dans Portal, y'en a pas tant que ça ^^.

Et Dry, je pense que tu voulais dire flore, pas faune.
En effet, je voulais dire "Flore".

Et dans Portal y'a pas de Skybox [à part peut être la scène finale, emais j'ai pas été vérifier], mais le 2 a déjà l'air bien plus permissif et en lien avec le monde réél. Peut être qu'il y en aura, on ne sait pas !

Posté : 17 juin 2010, 08:07
par dYnkYn
Je regarde la vidéo en speed, je me dis "ah ouais c'est du portal, ça sera sûrement bien..." puis je viens lire les commentaires. Là je vois tout le monde en extase, du coup, me dit que j'ai dû rater qqch. Je re-regarde la vidéo...

Verdicte : gélkikitoudur :)

Posté : 17 juin 2010, 09:15
par DjMerguez
Je suis le seul à trouver que la voix de l’AI Sphere ressemble à celle de Richard Ayoade, Moss dans IT Crowd ?

Posté : 17 juin 2010, 16:17
par Gregzenegair
Il y a encore surement l'usage du BSP, mais ils ont carrément revu leur mapping et utilisent des modèles à gogo.

Surtout quand on voit toutes les salles mobiles gérés avec des plaques et pistons ou encore toutes les salles inclinés, en biais.

Posté : 17 juin 2010, 18:22
par tranxen
Au faite, on jouera qui ?

Chell ? Ou son père ?

Il me semble que Valve avait dit que ça serait son père, mais la vidéo laisse entendre que c'est chell (quand glados dit : "you murdered me" ou un truc du genre)

Posté : 17 juin 2010, 18:27
par skacky
On joue Chell.

Posté : 17 juin 2010, 19:25
par tranxen
Ça me tarde de savoir comment elle a survécu à plusieurs centaine d'année.

Posté : 17 juin 2010, 19:52
par Lyerang
Il me tarde de comprendre comment l'IA du complexe s'est réveillée après tant d'année de désolation. (Et vu que dans Portal 1, le complexe semblait totalement vide)