Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 05 déc. 2019, 14:20
Je sors de SC à l'instant et malheureusement pas grand chose n'a changé de mon point de vue (j'essaye genre une fois par an). La fluidité n'est pas au rendez-vous déjà, c'est lent, désagréable à jouer et pas ergonomique et instinctif au possible. Je veux dire, rien que devoir maintenant "F" enfoncé puis viser et cliquer pour interagir avec les boutons de portes/ascenseur ça me tue. Je suis fan d'Arma (qui peut être lourd aussi par moment) mais chez Bohemia ils oublient pas (surtout depuis le 3) qu'ils ont sont en train de faire un jeu et qu'il y a des choses qui ne sont pas intéressantes à simuler.
Oui le modèle de vol de SC est simple et je dois reconnaitre que cette partie là du jeu a le mérite d'être agréable et facile à prendre en main. Par contre ça fait carrément tâche avec le reste du jeu qui essaye de faire dans la simu un peu lourde.
Dans ED il y a une cohérence remarquable à tous les niveaux - même les "sons dans l'espace" sont expliqués dans le lore parce qu'ils sont générés par des enceintes dans le cockpit (oui, on les voit in game) parce que les pilotes humains sont plus à l'aise avec du bruit. Idem pour le modèle de vol "atmosphérique", qui n'est qu'une simple gestion automatisée des thrusters (et désactivable pour une expérience de vol spatiale complètement différente et réaliste, mis à part les limitations de vitesse pour des raisons de gameplay - cf. les combats que personne n'aimait dans les précédents jeux de la série).
Tout comme Arma dans ED ils n'oublient pas qu'ils sont en train de faire un jeu, le résultat est un truc cohérent, léché et agréable à jouer. Ils se sont mis des limites pour que l'ensemble de ce qu'ils font reste de bonne qualité. Il y a plein de chose à reprocher à ED (je pense notamment aux ingénieurs et au grind abominable qui va avec pour ceux qui sont intéressés par le PvP) mais ça reste un vrai jeu, complet, fini.
Dans SC j'ai juste envie de pouvoir me téléporter dans mon vaisseau tellement la partie à pieds est chiante et maladroite. En fait j'ai envie de jouer à ED :D
Oui le modèle de vol de SC est simple et je dois reconnaitre que cette partie là du jeu a le mérite d'être agréable et facile à prendre en main. Par contre ça fait carrément tâche avec le reste du jeu qui essaye de faire dans la simu un peu lourde.
Dans ED il y a une cohérence remarquable à tous les niveaux - même les "sons dans l'espace" sont expliqués dans le lore parce qu'ils sont générés par des enceintes dans le cockpit (oui, on les voit in game) parce que les pilotes humains sont plus à l'aise avec du bruit. Idem pour le modèle de vol "atmosphérique", qui n'est qu'une simple gestion automatisée des thrusters (et désactivable pour une expérience de vol spatiale complètement différente et réaliste, mis à part les limitations de vitesse pour des raisons de gameplay - cf. les combats que personne n'aimait dans les précédents jeux de la série).
Tout comme Arma dans ED ils n'oublient pas qu'ils sont en train de faire un jeu, le résultat est un truc cohérent, léché et agréable à jouer. Ils se sont mis des limites pour que l'ensemble de ce qu'ils font reste de bonne qualité. Il y a plein de chose à reprocher à ED (je pense notamment aux ingénieurs et au grind abominable qui va avec pour ceux qui sont intéressés par le PvP) mais ça reste un vrai jeu, complet, fini.
Dans SC j'ai juste envie de pouvoir me téléporter dans mon vaisseau tellement la partie à pieds est chiante et maladroite. En fait j'ai envie de jouer à ED :D