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Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 16:36
par spouny
Shamanix a écrit : ↑
spouny a écrit : ↑
drloser a écrit : ↑
Houla. C’est pas une alpha. C’est même pas un prototype. En fait, je ne sais pas trop ce que c’est... On dirait un brouillon de moteur 3D où le gameplay n’a pas encore été codé.
Tout le jeu est comme ça ?
SI tu étais honnête tu aurai vu que cette vidéo a 9 mois et qu'on est 3 maj au dessus donc le jeu est plus beau, plus stable et plus jouable. Tu te décrédibilise juste en disant que c'est un brouillon vu que ce jeu est au moins loué pour ses graphismes ...
T'a trouver que ça a poster toi aussi ?
Il y'a un des best of Terada avec quelque chose de bien plus sympa, mais c'est chaud a chercher sur mon mobile.
Désolé oui Terada vend bien le jeu (au point d'être cité par CR). La personne me demandait la courses de buggy autour de Lorevile
Voila c'est réparé, mais bon il peuvent aussi chercher de leur coté si leur mauvaise foie ne les braquait pas ;)
https://www.youtube.com/watch?v=1r7OSXSreF4
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 16:38
par Daedalus
Pour le fun, y a fun et fun. Je suis du genre à me taper un trip énorme sur Arma et a l'époque Flashpoint ou pendant des soirées entières tu faisais rien d'autre que suivre les coordonnées sur la carte, scouter quelques villages et te manger un T 80 dans le coin de la gueule sans prévenir après 45 min de marche, pour revenir chier sur tes potes vivant en respawnant en mouette. Et venez pas me dire que les armes avaient de la patate, c'était un truc réaliste avec toutes les armes qui faisaient "pet pet pet pfouit". Mais c'était un délire RP sans précédent.
Bah pour star citizen c'est un peu le même trip au niveau terrain de jeu. T'as un système solaire sans chargement avec des villes énormes, des planètes entières à visiter (bon y a rien que du sol et 3 batiments sur les 3/4 d'entre elles) avec leur biome, des vaisseaux qui peuvent déposer des jeeps et des rovers de combat au sol... Mais ya pas d'IA.
Donc la communauté est obligé de faire du RP de fou et de créer des scénarii pour s'amuser. Mais il y a encore plein de trucs bancals sur le coté, car les key features du réseau sont pas toutes implémentées.
Je chie dessus pour l'instant car j'en ai marre d'attendre, mais au final je reviens toujours dessus pour me faire un trip RP avec des random sur le jeu, et quand ca a la chance de pas bugger pendant une soirée c'est du même acabit que ARMA. Ou surement WWII online comme dit Drloser.
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 16:38
par PtiLouis
Astyanax a écrit : ↑Encore une fois, quand les joueurs comme toi me parlent de la transparence du dev et du fait que ce dernier n ai commencé qu'en 2015, cela me fait juste bondir quand on connais les sommes qui ont donc disparu entre 2012 et 2015.
Rien n'a disparu ! Ca a servi a embaucher des centaines de dev, trouver et embaucher des experts, trouver choisir et acheter les premiers outils/premières licences, trouver et conclure des accords avec les premiers partenaires, monter 4 studios dont 1 en Angleterre et 1 en Allemagne, mettre en place les structures juridiques pour gérer tout cela, etc. Pour avoir vu de loin dans une société la création d'une nouvelle structure hors du pays d'origine, ça prend un temps fou.
Même s'ils ont continué à coder pendant cette phase tu arrives très vite à des situations où une fois que tu as mis la main sur l'expert d'un domaine et que tu le fais rentrer dans les locaux, il va tout simplement ne pas utiliser tout ce que l'équipe a fait car il saura que c'est sous dimensionné pour la taille du projet.
Ils sont structurellement partis de 0 là où un studio comme Rockstar pour RDR2 avait déjà tout cela au début du développement. 7 ans de développement de RDR2 ne sont pas du tout égaux à 7 ans de développement SC.
A la fin de la première phase du kickstarter ils n'avaient tout simplement pas la structure pour utiliser tout l'argent récolté. Quand tu prévois ton petit projet dans ton coin pour une équipe de 20 dev et que tu amasses de quoi en payer 200 cela fou en l'air tout ton business plan, quelque-soit le projet. Tu es obligé de tout refaire pour le dimensionner à une toute autre échelle. Quand tu prévois une fiesta pour 10 potes et qu'on t'annonce qu'ils seront 100, tu peux jeter à la poubelle ton organisation initiale.
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 16:39
par Shamanix
JeronimoBeyond a écrit : ↑
Astamarr a écrit : ↑
Et entre nous, permettez moi de vous faire remarquer que une communauté qui croit depuis des années à une promesse que chacun se réaproprie en fonction de ses attentes, qui la soutiennent financièrement, et qui cataloguent toute critique (justifiée ou non) comme "haters" sans jamais prendre un quelconque recul pour continuer a se galvaniser en petit comité... c'est un peu la définition du comportement sectaire la.
Très bonne analyse. Le projet est tellement vague que tout le monde s'y retrouve. C'est comme l'horoscope en gros ou les prévisions d'Irma la voyante ou Diakité le sorcier qui répare les voitures à distance...
En quoi le projet est vague je te prie ?
Qu'autant au débuts, durant la période "feature creep" je veut bien, autant maintenant le scope est plutôt bien définis et les bases arrivent (a leur rythme), après est-ce qu'ils arriverons a pondre des gameplays suffisamment fédérateurs, on verra, mais on Sais assez précisément ou se dirige le jeu: Un 4x spatial en vu FPS avec des planètes, lunes et stations spatiales visitables.
Après je ne dit pas que le jeu sera bon, hein, je suis pas cartomancienne, mais quoi qu'on en dise ça avance, doucement certes vu l'ambition du projet, mais ça avance.
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 16:41
par D0h
PtiLouis a écrit : ↑
Certains ont un gros soucis avec la méthode de financement de Star Citizen. Çà leur troue le cul que des joueurs donnent beaucoup d'argent quasi sans contrepartie pour voir sortir un produit qui n'existe nulle part ailleurs. Les gens font ce qu'ils veulent avec leur argent. Et c'est justement parce que le produit attendu n'existe nulle part ailleurs et que les gens veulent CE produit là, et pas le standard de l'industrie, que les gens le financent. C'est l'idée première du financement participatif. Si les gens voulaient les fonctionnalités d'un Elite Dangerous, ils ne backeraient plus année après année SC et achèteraient tout simplement ED qui est sorti et fonctionnel.
Moi je n'en veux pas d'ED. Je veux pouvoir sortir de la couchette de mon vaisseau, mettre le cap sur une planète, m'y poser pour m'infiltrer dans un bunker et y aller piquer des trucs que j'irai vendre dans une station spatiale. Tout cela en ayant la trouille qu'un PJ pirate me choure ma cargaison ou la chance de croiser le chemin d'une corpo qui m'embarquera pour faire tout autre chose. Et ça, ca n'existe dans AUCUN jeu actuel ou à venir. Et ça, ca existe DEJA dans l'alpha de SC. Et pour moi, ca vaut DEJA les 40 € que j'ai payé et c'est DEJA supérieur, même avec les bugs, à ce que propose ED qui est pourtant fini.
Déjà, définis moi ta notion de produit qui n'existe nulle part ailleurs.
Parce que de mon côté, je ne vois qu'une ébauche de jeu vidéo MMOFPS avec plein de promesse.
Ensuite pourquoi tu ne veux pas d'E:D ?
si tu veux pouvoir :
- sortir de la couchette de mon vaisseau => pas dans E:D
- mettre le cap sur une planète => dans E:D (lunes, étoiles, planètes ou système)
- m'y poser pour m'infiltrer dans un bunker => dans E:D Horizons
- et y aller piquer des trucs que j'irai vendre dans une station spatiale => dans E:D Horizons
- Tout cela en ayant la trouille qu'un PJ pirate me choure ma cargaison => dans E:D
- ou la chance de croiser le chemin d'une corpo qui m'embarquera pour faire tout autre chose. => dans E:D
Hormis la partie déplacement vaisseau <-> terminal de missions, que je trouve juste chiant et inutile, et qui est dispo dans NMS, tout est déjà présent dans E:D et cerise sur le gateau, ca marche sans bug avec une physique (voire 2) de vol parfaitement cohérente.
Je rajouterais aussi qu'E:D est en plus un must have pour découvrir la VR avec une ergonomie juste parfaite (écran qui s'ouvre du regard, ca en jette un peu plus que l'overlay de commande de SC).
Et le tous dispo depuis ... 2015.
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 16:41
par Shamanix
spouny a écrit : ↑
Shamanix a écrit : ↑
spouny a écrit : ↑
drloser a écrit : ↑
Houla. C’est pas une alpha. C’est même pas un prototype. En fait, je ne sais pas trop ce que c’est... On dirait un brouillon de moteur 3D où le gameplay n’a pas encore été codé.
Tout le jeu est comme ça ?
SI tu étais honnête tu aurai vu que cette vidéo a 9 mois et qu'on est 3 maj au dessus donc le jeu est plus beau, plus stable et plus jouable. Tu te décrédibilise juste en disant que c'est un brouillon vu que ce jeu est au moins loué pour ses graphismes ...
T'a trouver que ça a poster toi aussi ?
Il y'a un des best of Terada avec quelque chose de bien plus sympa, mais c'est chaud a chercher sur mon mobile.
Désolé oui Terada vend bien le jeu (au point d'être cité par CR). La personne me demandait la courses de buggy autour de Lorevile
Voila c'est réparé, mais bon il peuvent aussi chercher de leur coté si leur mauvaise foie ne les braquait pas ;)
https://www.youtube.com/watch?v=1r7OSXSreF4
Ouais, sauf que la mauvaise fois n'est pas forcément uniquement dans le camp d'en face :p
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 16:46
par Astyanax
Shamanix : t'as réponse à un certain intérêts. Merci.
Si je peux comprendre le fond de ta pensée, il est claire que l'argument de la transparence volle en éclat si tu justifie de mentir pour le soit disant bien de tous. Je peux comprendre ton argument mais permet moi d être effaré.
On parlerait de sauver l'humanité passe encore mais là...
Pour moi ce n est définitivement pas acceptable.
CIG n'a aucun respect de ma part pour cette raison et ce ne sont pas les de vente de PDF qui me feront changer d'avis, ni les vidéos de gameplay, incluincluant celle présentées sur ce topic.
Je continuerai préférer d'en rire, en vous souhaitant trouver midi a votre porte, et moi une source inépuisable de topic rigolo.
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 16:47
par Mousse
Ele a écrit : ↑
Et tu compares vraiment SC au projet d'un mec qui a déjà prouvé qu'il pouvait finir sa machine seul et sans financement et qui dit "si vous me donnez des sous je peux faire mieux" ?
Ouaip, il a réussi. Faut être souple pour faire une comparaison pareille.
Et en plus, en 2 ans il a un prototype qui marche plutôt bien et apprend des erreurs qu'il a fait pendant le design de la machine pour l'améliorer. Pas comme SC !
/sarcasme
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 16:47
par JeronimoBeyond
Shamanix a écrit : ↑
JeronimoBeyond a écrit : ↑
Astamarr a écrit : ↑
Et entre nous, permettez moi de vous faire remarquer que une communauté qui croit depuis des années à une promesse que chacun se réaproprie en fonction de ses attentes, qui la soutiennent financièrement, et qui cataloguent toute critique (justifiée ou non) comme "haters" sans jamais prendre un quelconque recul pour continuer a se galvaniser en petit comité... c'est un peu la définition du comportement sectaire la.
Très bonne analyse. Le projet est tellement vague que tout le monde s'y retrouve. C'est comme l'horoscope en gros ou les prévisions d'Irma la voyante ou Diakité le sorcier qui répare les voitures à distance...
En quoi le projet est vague je te prie ?
Qu'autant au débuts, durant la période "feature creep" je veut bien, autant maintenant le scope est plutôt bien définis et les bases arrivent (a leur rythme), après est-ce qu'ils arriverons a pondre des gameplays suffisamment fédérateurs, on verra, mais on Sais assez précisément ou se dirige le jeu: Un 4x spatial en vu FPS avec des planètes, lunes et stations spatiales visitables.
Après je ne dit pas que le jeu sera bon, hein, je suis pas cartomancienne, mais quoi qu'on en dise ça avance, doucement certes vu l'ambition du projet, mais ça avance.
Ben c'est super vague. Relis la description que tu viens de poser lol. De ca à un gameplay concret et ses différentes méchaniques, il y a beaucoup de marge. Les gens dans SC n'arrêtent pas de fantasmer. J'ai même entendu dire certains qu'ils seront "assureurs" ou d'autres "journalistes" et encore d'autres "vendeurs de données" dans le jeux. Les gens se rendent pas compte que tout ca doit être programmés et ca va à un moment devoir prendre une forme très claires et précises. Et là les gens vont être très décus. Car d'une part plein de gameplay en question ne seront jamais implémentés et, d'autres part, ca ne sera jamais comme ils se l'imagine. C'est un peu le même effet que la photo d'une chambre d'hotel et l'effet kisscool quand t'y rentre vraiment... Ca va être violent pour beaucoup.
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 16:49
par JeronimoBeyond
JeronimoBeyond a écrit : ↑
Shamanix a écrit : ↑
JeronimoBeyond a écrit : ↑
Astamarr a écrit : ↑
Et entre nous, permettez moi de vous faire remarquer que une communauté qui croit depuis des années à une promesse que chacun se réaproprie en fonction de ses attentes, qui la soutiennent financièrement, et qui cataloguent toute critique (justifiée ou non) comme "haters" sans jamais prendre un quelconque recul pour continuer a se galvaniser en petit comité... c'est un peu la définition du comportement sectaire la.
Très bonne analyse. Le projet est tellement vague que tout le monde s'y retrouve. C'est comme l'horoscope en gros ou les prévisions d'Irma la voyante ou Diakité le sorcier qui répare les voitures à distance...
En quoi le projet est vague je te prie ?
Qu'autant au débuts, durant la période "feature creep" je veut bien, autant maintenant le scope est plutôt bien définis et les bases arrivent (a leur rythme), après est-ce qu'ils arriverons a pondre des gameplays suffisamment fédérateurs, on verra, mais on Sais assez précisément ou se dirige le jeu: Un 4x spatial en vu FPS avec des planètes, lunes et stations spatiales visitables.
Après je ne dit pas que le jeu sera bon, hein, je suis pas cartomancienne, mais quoi qu'on en dise ça avance, doucement certes vu l'ambition du projet, mais ça avance.
Ben c'est super vague. Relis la description que tu viens de poser lol. De ca à un gameplay concret et ses différentes méchaniques, il y a beaucoup de marge. Les gens dans SC n'arrêtent pas de fantasmer. J'ai même entendu dire certains qu'ils seront "assureurs" ou d'autres "journalistes" et encore d'autres "vendeurs de données" dans le jeux. Les gens se rendent pas compte que tout ca doit être programmés et ca va à un moment devoir prendre une forme très claires et précises. Et là les gens vont être très décus. Car d'une part plein de gameplay en question ne seront jamais implémentés et, d'autres part, ca ne sera jamais comme ils se l'imagine. C'est un peu le même effet que la photo d'une chambre d'hotel et l'effet kisscool quand t'y rentre vraiment... Ca va être violent pour beaucoup. Et je suis plutôt d'avis que CIG est très doué pour planter ce type de fantasmes dans la tête des backers... Le niveau d'abstraction est toujours assez élevé pour que tout le monde s'y retrouve.
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 16:55
par JeronimoBeyond
bucket a écrit : ↑
En fait la tristesse , c'est de voir des petits journaux adoptant une ligne éditoriale provocatrice, implicite, pour se faire remarquer et quoi un article neutre ?
"ils ont démontré pour la première fois l’existence d’un mouvement perpétuel : le développement et le financement de Star Citizen."
tu trouves ça neutre toi ? c'est clairement orienté. Critiquer le projet oui, ils y a eu des erreurs de faites par CIG et la communauté en a pleinement conscience.
Mais à chaque fois faire des articles pour dire , "regardez le jeu pas fini financé par ces pigeons de joueurs " ont absolument rien compris à ce qu'est star citizen. c'est de l'article facile , incomplet, pas digne d'un journal. C'est relou à la longue et désolant.
Donc oui je reitère, nofrag, à travers cet article passe pour un petit journal qui fait du putaclic. Il y avait surement plus étoffé et interressant à dire sur star citizen que ces lignes fades qu'on lit régulièrement.
Enfin on a pas à démontrer au rédacteur qu'il se trompe, surtout quand il s'est pas foulé. D'ailleurs il peut lui même se documenter et se rapprocher des gens qui soutienne le jeu avant de pondre son article pour faire du clic.
C'est la mode cette expression "putaclic". C'est un peu le nouveau nique ta mère dans le jeux vidéo? Il y a des putaclic mais je pense qu'il y a encore plus de clicàpute. Ceux là on en parle?
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 16:56
par Mousse
Pour rajouter de l'huile sur le feu : et sinon le support VR promis pendant le Kickstarter, il en est ou ?
Allons nous réussir a atteindre les 13 pages ?
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 16:58
par JeronimoBeyond
lol ca a jamais été promis ca faut pas exagérer mdr.
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 17:04
par channie
En tous cas on peut dire que le combo procgen + handcrafted pour les planètes marche super bien:

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 17:05
par giant
on dirait Rage, premier du nom...
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 17:08
par D0h
On dirait No Man's Sky, en plus moche.
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 17:08
par Rom1
Sur une voodoo fx.
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 17:16
par Shamanix
Astyanax a écrit : ↑
Shamanix : t'as réponse à un certain intérêts. Merci.
Si je peux comprendre le fond de ta pensée, il est claire que l'argument de la transparence volle en éclat si tu justifie de mentir pour le soit disant bien de tous. Je peux comprendre ton argument mais permet moi d être effaré.
On parlerait de sauver l'humanité passe encore mais là...
Pour moi ce n est définitivement pas acceptable.
CIG n'a aucun respect de ma part pour cette raison et ce ne sont pas les de vente de PDF qui me feront changer d'avis, ni les vidéos de gameplay, incluincluant celle présentées sur ce topic.
Je continuerai préférer d'en rire, en vous souhaitant trouver midi a votre porte, et moi une source inépuisable de topic rigolo.
Ça je peut comprendre.
Mais tu demandais pourquoi les gens continuent de soutenir le projet malgré les mensonges évident, tu a la réponse: Par ce que c'est le seul moyen de voir réaliser le projet de leur rêves.
Je veut dire par la un jeu spatial ou tu joue un humain et non un appareil (ce que n'offre pas E.D), avec tout ce que ça apporte en terme d'immersion (en gros toit ce qui a déjà été cité pleins de fois ici).
Oui ça peut paraitre effarant, mais franchement a l'heure des loot boxes aux chances de loot pipeautés, et autres skins fluos pour kalash a 1.000€ je crois qu'il faut hélas revoir ses standards a la baisse.
Même si encore une fous je comprend que ça puisse choquer, le financement et ses pratiques étant un des gros points noir du projet.
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 17:17
par Mousse
[mention]channie[/mention] on t'as déjà dis d’arrêter le Out Of Bound !
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 17:23
par Shamanix
JeronimoBeyond a écrit : ↑
JeronimoBeyond a écrit : ↑
Shamanix a écrit : ↑
JeronimoBeyond a écrit : ↑
Astamarr a écrit : ↑
Et entre nous, permettez moi de vous faire remarquer que une communauté qui croit depuis des années à une promesse que chacun se réaproprie en fonction de ses attentes, qui la soutiennent financièrement, et qui cataloguent toute critique (justifiée ou non) comme "haters" sans jamais prendre un quelconque recul pour continuer a se galvaniser en petit comité... c'est un peu la définition du comportement sectaire la.
Très bonne analyse. Le projet est tellement vague que tout le monde s'y retrouve. C'est comme l'horoscope en gros ou les prévisions d'Irma la voyante ou Diakité le sorcier qui répare les voitures à distance...
En quoi le projet est vague je te prie ?
Qu'autant au débuts, durant la période "feature creep" je veut bien, autant maintenant le scope est plutôt bien définis et les bases arrivent (a leur rythme), après est-ce qu'ils arriverons a pondre des gameplays suffisamment fédérateurs, on verra, mais on Sais assez précisément ou se dirige le jeu: Un 4x spatial en vu FPS avec des planètes, lunes et stations spatiales visitables.
Après je ne dit pas que le jeu sera bon, hein, je suis pas cartomancienne, mais quoi qu'on en dise ça avance, doucement certes vu l'ambition du projet, mais ça avance.
Ben c'est super vague. Relis la description que tu viens de poser lol. De ca à un gameplay concret et ses différentes méchaniques, il y a beaucoup de marge. Les gens dans SC n'arrêtent pas de fantasmer. J'ai même entendu dire certains qu'ils seront "assureurs" ou d'autres "journalistes" et encore d'autres "vendeurs de données" dans le jeux. Les gens se rendent pas compte que tout ca doit être programmés et ca va à un moment devoir prendre une forme très claires et précises. Et là les gens vont être très décus. Car d'une part plein de gameplay en question ne seront jamais implémentés et, d'autres part, ca ne sera jamais comme ils se l'imagine. C'est un peu le même effet que la photo d'une chambre d'hotel et l'effet kisscool quand t'y rentre vraiment... Ca va être violent pour beaucoup. Et je suis plutôt d'avis que CIG est très doué pour planter ce type de fantasmes dans la tête des backers... Le niveau d'abstraction est toujours assez élevé pour que tout le monde s'y retrouve.
Ha la dessus on est d'accord: Pas mal de monde phantasme sur le jeu, effectivement (assureur ! Hu Hu !), mais en gros si tu t'attend comme moi (et suremznt la majorité) a un 4x spatial ou tu peut faire du Commerce, du minage, de l'explo, du fight, du ravitaillement,... le tout sur un titre ambitieux techniquement avec des features de fou (les ships visitables en vol, les sortie EVA, les planetes et lunes visitables,...) tu a déjà moins de chances d'être décu.
Quand a ceux qui se montent le bourrichon, la réalité se chargera a coup sur de leur remette les pieds sur terre.
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 17:24
par PiKaPuE
Est-ce que les bakers ont un temps de jeu supérieur ou inférieur au temps passé à défendre SC contre vents et marées ? C’est une mission secondaire mandatée par Chris ? Un prérequis pour les réunions secrètes pour avoir la possibilité d’acheter un nouveau vaisseau ? (la news sur cette réunion était savoureuse également..)
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 17:25
par JeronimoBeyond
spouny a écrit : ↑
Oh putain ! Encore un mec qui troll ! Genre le mec a pas touché le jeu depuis la 2.7 et il parle ?! L’auteur a regardé la CItizencon en diagonale avec 3 gramme d’alcool dans le sang et il ouvre sa bouche genre iol connait le projet ! Avec toutes les approximations de date et de détail je pencherai pour un gros troll !
Avec un peut de jugeote et de temps pour vous renseignez vous comprendriez les enjeux derrière ce projet. Le jeu même si annoncé en 2012 n'a commencer son Dev qu'en 2014 (et encore, de la préprod) car on est passé d'un Elite Dangerous like à quelque chose de jamais vu. Or la technologie n'existe tout simplement pas donc il faut du temps. Et donc ça fait 5 ans que le jeu est en dev, RDR2 a mis 8 ans pour être fait par une équipe déjà formée qui a déjà bossé sur ce type de jeu en monde ouvert. Ici CIG a du former plusieurs équipe de dev et inventer des technologie. Mais leur reconnaitre cela vous ferai trop mal au fondement !
Ensuite concernant les vaisseau a 2000 euro, oui ça existe mais encore une fois on pourra les acheter IG sans soucis. Ceux qui on les moyen font ce qu'il veulent avec leur sous non ? Surtout si c'est pour soutenir un projet comme celui là.
Ensuite pour ceux qui disent que nous les backer on va déstabiliser le jeu et sont économie avant la sortie ne comprennent pas qu'il y aura probablement un wipe serveur avant la release et que même sans ce wipe, les joueurs vont participé a une opération qui les tuera (OP Pitchfork) donc resetera en partie les compte.
Dans le cas ou ça n'est pas le cas, il faudra se dire que TOUT les backer seront en train de jouer pendant la beta si elle est stable et complète. Donc personne ne sera en retard réellement.
Ça me saoule les trolls comme vous, ce jeu n'est pas fait pour tout le monde c'est clair. Mais de là a le bâcher comme ça c'est que vous êtes soit un gros rageux soit payé par l'industrie qui vois d'un très mauvais œil un projet comme SC engrangé autant de thune sans avoir besoin d'un éditeur ;)
Renseignez vous mieux :)
Donc mon javelin à 2keur va être détruit pendant l'opération pitchfork et on repart tous sur un pied d'égalité? Merde alors! CIG ce sont des vrais enfoirés j'ai pas envie de payer de la tune pour qu'un pauvre soit mis à mon niveau lors de la sortie de jeux perso.
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 17:28
par Shamanix
PiKaPuE a écrit : ↑
Est-ce que les bakers ont un temps de jeu supérieur ou inférieur au temps passé à défendre SC contre vents et marées ? C’est une mission secondaire mandatée par Chris ? Un prérequis pour les réunions secrètes pour avoir la possibilité d’acheter un nouveau vaisseau ? (la news sur cette réunion était savoureuse également..)
Merde ! Mais comment t'a su ? C'est le rite de passage pour devenir archi-suppot dans la secte !
Tu va nous dénoncer a la MIVILUDES ? ^^
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 17:37
par JeronimoBeyond
Shamanix a écrit : ↑
PiKaPuE a écrit : ↑
Est-ce que les bakers ont un temps de jeu supérieur ou inférieur au temps passé à défendre SC contre vents et marées ? C’est une mission secondaire mandatée par Chris ? Un prérequis pour les réunions secrètes pour avoir la possibilité d’acheter un nouveau vaisseau ? (la news sur cette réunion était savoureuse également..)
Merde ! Mais comment t'a su ? C'est le rite de passage pour devenir archi-suppot dans la secte !
Tu va nous dénoncer a la MIVILUDES ? ^^
SC c'est une conspiration des illuminatis pour nous faire croire que la terre est ronde!
Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses
Posté : 04 déc. 2019, 17:43
par Astyanax
J attends mon train pour rentrer au bercail.
Je me fais chier et entreprend une action qui ne me sort pas de mon ennui mais qui mérite d'être partagée : je compte les mots.
Ainsi, il ressort de ma folle entreprise que la news à l'origine de cette discussion compte entre 220 et 230 mots. Nous en sommes à 303 commentaires au moment où j écrits ces lignes, dont certain dépassent de loin la taille du propos d'origine.
Nounours, avec finalement assez peu d'effort, viens de créer le mouvement perpétuel. Respect collegue scientifique.
Merci à tous les participants!