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Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 14:50
par dr00l
spouny tu as découvert la tribune ?

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 15:08
par Astyanax
Non mais arrête avec ces connerie petit génie. Le fait que le dev reparte a zéro ne veux pas dire qu'il n'a pas existé avant. A lire des nobrain de ce genre, il faudrait croire que le jeu n'a commencé à être développé qu'en 2017.

Ou est la transparence que vous prôner quand un connards has been vous entube en vous demandant de backer un jeu qui sortira en 2014. Puis vous demande la même chose pour 2016, 2018 etc jusqu'en 20XX. Ou est la transparence quand un type professionnel fait coïncider la release s'une d'une road map (lol) avec une campagne de financement (re lol) alors qu'il sait pertinemment que la road map qu'il met en avant est vouée à l échec? Vous même les petit surdoué venez nous expliquer que le retard est tout a fait normal vu l'ampleur du jeu? Comment expliquez vous que votre gourou ne le savait pas lui même, professionnel chantre de la transparence?

Bien sûr, cela aurait été moins vendeur de dire : je fais un truc si énorme qu'il me faudra 10 ans pour le faire. Il aurait fait moins d argent alors il ment sciemment pour que des décérébrés s'inventent une utilité dans la vie à coup de dosh pour du PDF.

Le procédé est purement crapuleux. Et ce n'est ni plus ni moins qu' une arnaque. Si tu mets des ronds pour acheter un bien soit disant disponible dans 2 ou 4 ans, ce n est pas pour le recevoir 10 ans plus tard. De ce point de vue là il n'est même pas la peine de connaître le jeu pour lui pisser dessus : la stratégie de financement suffit. La news est dans le ton.

Si tu veux parler du jeu, le système de vol cassé apres 7 ans, le module fps foireux, les planètes vides et les quêtes fedex, cela a le droit de ne pas faire bander. Vous pouvez tourner en rond dans des vaisseau au design générique pendant des heures, c'est surement votre kiffe, y a rien a redire dessus. Après tout, vous servez une cause supérieur félicitations.

Mais ne venez pas ici pour demander à Nofrag de changer sa ligne éditoriale. Le jeu a un module FPS de merde, a un mode de financement douteux basé sur la transparence de la reconnaissance du mensonge. Que nofrag en rigole, c'est ce qu'on en attend en fait. La news, tu peux la retourner dans tous les sens, il n'y a rien d'objectivement faux. Ça te plais pas parce que tu préfère croire et suivre un connards qui te dis qu'il a vendangé 90% des sous récolté parce qu'il a rebooter le jeu from scratch y a 2 ans, libre à toi.

Bien sûr, je vous souhaite d'avoir un jour ce que vous espérez. Moi ce ne sera définitivement pas ma Came et jamais je ne filerai les thunes à un type qui s'en servira comme bon lui semble sans égard pour ce qu il m a promis au moment du paiement.

Franchement les filles, vous lire donne envie d'être commerciale. On vous vendrait de la merde au prix d'une truffe que vous nous en remercieriez.

250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 15:17
par Wyrlwind
Les articles Star Citizen, c'est pour le treizieme mois de nofrag ?
Qu'est-ce qu'on se marre !

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 15:26
par JiHeM
drloser a écrit : Les fans de SC me rappellent ceux de WWII Online. Ils réussissaient à s’éclater sur un jeu où il fallait 2h de préparation avec ton clan afin de faire 30 min de gameplay tout pourri («  on tourne en rond en jeep avec des vaisseaux qui nous survolent en essayant de pas creuver un pneu »). Et si tu trouves ça naze, prends garde à toi !!!!!

C’était aussi une espèce de secte qui essayait de nous faire découvrir le « jeu », car la seule façon d’aimer était de jouer avec une communauté. Ceux qui se laissaient convaincre revenaient nous raconter leur expérience : « je suis resté assis 2h à l’arrière d’un camion, à discuter avec des mecs qui étaient à fond, puis on sort du camion, on court 3 min, et on est tous morts. »

Ceux qui ont plus de 35 ans se souviendront peut-être... J’imagine que les commentaires de l’époque sont perdus.
T'es dur, on vient de t'expliquer que tu peux passer une heure à jouer un cadavre pour amuser les streamers. Si c'est pas la définition du fun...

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 15:30
par spouny
Astyanax a écrit : Non mais arrête avec ces connerie petit génie. Le fait que le dev reparte a zéro ne veux pas dire qu'il n'a pas existé avant. A lire des nobrain de ce genre, il faudrait croire que le jeu n'a commencé à être développé qu'en 2017.
...
C'est pas avec ce genre de com de génie qu'on aura des discution courtoise. Ca sens juste le rageux en fait qui n'y connait pas grand chose et qui à juste un avis biaisé.
Que tu n'aime pas le jeu je comprend, mais de là a critiquer une ALPHA qui est jouable avec moins de bug que certain jeux Day one. Je répète, c'est une ALPHA, pas un jeu fini !

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 15:36
par spouny
JiHeM a écrit :
drloser a écrit : Les fans de SC me rappellent ceux de WWII Online. Ils réussissaient à s’éclater sur un jeu où il fallait 2h de préparation avec ton clan afin de faire 30 min de gameplay tout pourri («  on tourne en rond en jeep avec des vaisseaux qui nous survolent en essayant de pas creuver un pneu »). Et si tu trouves ça naze, prends garde à toi !!!!!

C’était aussi une espèce de secte qui essayait de nous faire découvrir le « jeu », car la seule façon d’aimer était de jouer avec une communauté. Ceux qui se laissaient convaincre revenaient nous raconter leur expérience : « je suis resté assis 2h à l’arrière d’un camion, à discuter avec des mecs qui étaient à fond, puis on sort du camion, on court 3 min, et on est tous morts. »

Ceux qui ont plus de 35 ans se souviendront peut-être... J’imagine que les commentaires de l’époque sont perdus.
T'es dur, on vient de t'expliquer que tu peux passer une heure à jouer un cadavre pour amuser les streamers. Si c'est pas la définition du fun...
Je n'ai pas dis que c'étais fun mais bon c'est le propre des troll de déformer ou tronquer les citation pour aller dans leur sens.
Les event pour streamer sont parfois "chiant" dans le sens ou nous peuplons le monde pour eux pour leur donner une sensation d’immersion plus profonde en attendant le jeu final, appelez ça du bénévolat en évenementiel si vous voulez. N’empêche qu’après cette découverte de la grotte infesté on s'est tous joyeusement tiré dessus dans un assault de vaisseau capital. Plutôt fun ça !

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 15:37
par spouny
dr00l a écrit : spouny tu as découvert la tribune ?
C'est quoi la tribune ?

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 15:42
par Yukistream
Il y a un truc que je pige pas.

Les Citizenos, vous dites que les gens qui paient pour un gros vaisseau n'auront AUCUN AVANTAGE sur les autres joueurs une fois le jeu dispo, car ils coûteront cher à l'usage/entretien/assurance.
Pourtant, il existe des packages avec du LIFETIME INSURANCE.

Vous pouvez me dire en quoi ce n'est pas un avantage énorme face a celui qui débute avec ses 5000 crédits et son Aurora en ayant mis un maxium de 45 balles ? La LIFETIME INSURRANCE est-elle disponible en crédits de jeu ?

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 15:43
par spouny
drloser a écrit : T’as une vidéo de tes courses en jeep ?
C'est la seul que j'ai pu trouvé /
https://www.youtube.com/watch?v=0-LpDe8-sSM

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 15:43
par Astyanax
Y a rien da courtois dans tes messages et ta sympathie je me la mets en pendentif. Tu voues un culte a un type qui avoue ouvertement qu'il t'as menti, et tu en redemandes. Libre à toi.

Le jeu, je le vois en video, j' entend les arguments et malgré tout, je suis rebuté au plus haut point. C'est parfaitement acceptable. Pas besoin de jouer ta vierge effarouchée et répond sur la suite de mon message precedent: pourquoi suivre un type qui te ment?

Ou est ce plus facile de taunter la forme?

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 15:49
par spouny
Yukistream a écrit : Il y a un truc que je pige pas.

Les Citizenos, vous dites que les gens qui paient pour un gros vaisseau n'auront AUCUN AVANTAGE sur les autres joueurs une fois le jeu dispo, car ils coûteront cher à l'usage/entretien/assurance.
Pourtant, il existe des packages avec du LIFETIME INSURANCE.

Vous pouvez me dire en quoi ce n'est pas un avantage énorme face a celui qui débute avec ses 5000 crédits et son Aurora en ayant mis un maxium de 45 balles ? La LIFETIME INSURRANCE est-elle disponible en jeu ?
SAlut
Ben oui tu aura une assurance à vie ... de base, c'est a dire que tout ton stuff va faloir payer en plus, pour ta cargaison aussi et en fait l'assurance à vie c'est un bait pour que les gens achètent. Le prix de l'assurance ne sera pas du tout prohibitif, la LTI (life time insurance) c'est juste pour avoir une "sécurité" sauf que ton vaisseau te préviendra si tu te prépare a voler sans assurance.
Ensuite concernant les gros vaisseaux, l'assurance ne sera pas le seul paramètre, il faut compter les membre d'équipage a payer (PNJ ou PJ), le carburant, les réparation ... il faut savoir que certain vaisseau n'on que des tourelles et donc le pilote seul ne peut rien faire.
C'est comme en vrai, avoir un petit bateau c'est manœuvrable seul mais un gros yatch de 70 mètre t'as intérêt à avoir un bon crew.
Mais pour revenir a ta question, OUI il auront un LEGER avantage sur les gens qui n'auront pas de LTI. Mais ça reste non pénalisant. Les dev on dis que le prix d'une assurance reviendrai a quelques missions (1 ou 2 heure de farm max).

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 15:55
par spouny
Astyanax a écrit : Y a rien da courtois dans tes messages et ta sympathie je me la mets en pendentif. Tu voues un culte a un type qui avoue ouvertement qu'il t'as menti, et tu en redemandes. Libre à toi.

Le jeu, je le vois en video, j' entend les arguments et malgré tout, je suis rebuté au plus haut point. C'est parfaitement acceptable. Pas besoin de jouer ta vierge effarouchée et répond sur la suite de mon message precedent: pourquoi suivre un type qui te ment?

Ou est ce plus facile de taunter la forme?
Je n'insulte personne perso. Je ne me sent pas trahis car j'ai pris mon starter APRES qu'il ai changer de projet pour un jeu beaucoup plus ambitieux. Donc non je ne me sens pas du tout trahis et surtout l'Alpha au-quelle je joue me rassure. Je ne dis pas que ce jeu aboutira a 100% mais j'ai bon espoir qu'ils vont tout faire pour. Si c'était une arnaque ils arrêteraient de constamment nous balancer du contenu non ? Quel autre jeu est aussi transparent sur son DEV ? Grace à cette alpha ils peuvent sereinement tester des tech créées de A à Z et je trouve ça génial de participer a ça. En quoi ça te fait chier ? Tu t'es sentis arnaqué ? CR a fait un sondage après son KS pour savoir si il faisait le jeu prévu ou passait au niveau supérieur ... les pledgers on choisis la dernière option !

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 16:00
par PiKaPuE
Faut mettre des pubs dans les pages des commentaires des news SC, ça renflouerait les caisses de NF en 3 news / an. Genre pour du matériel idiophile.

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 16:00
par PtiLouis
Certains ont un gros soucis avec la méthode de financement de Star Citizen. Çà leur troue le cul que des joueurs donnent beaucoup d'argent quasi sans contrepartie pour voir sortir un produit qui n'existe nulle part ailleurs. Les gens font ce qu'ils veulent avec leur argent. Et c'est justement parce que le produit attendu n'existe nulle part ailleurs et que les gens veulent CE produit là, et pas le standard de l'industrie, que les gens le financent. C'est l'idée première du financement participatif. Si les gens voulaient les fonctionnalités d'un Elite Dangerous, ils ne backeraient plus année après année SC et achèteraient tout simplement ED qui est sorti et fonctionnel.

Moi je n'en veux pas d'ED. Je veux pouvoir sortir de la couchette de mon vaisseau, mettre le cap sur une planète, m'y poser pour m'infiltrer dans un bunker et y aller piquer des trucs que j'irai vendre dans une station spatiale. Tout cela en ayant la trouille qu'un PJ pirate me choure ma cargaison ou la chance de croiser le chemin d'une corpo qui m'embarquera pour faire tout autre chose. Et ça, ca n'existe dans AUCUN jeu actuel ou à venir. Et ça, ca existe DEJA dans l'alpha de SC. Et pour moi, ca vaut DEJA les 40 € que j'ai payé et c'est DEJA supérieur, même avec les bugs, à ce que propose ED qui est pourtant fini.

Pour prendre un exemple très similaire à SC dans un tout autre registre, il y a Wintergatan avec sa marble machine X. Cela fait environ 2 ans si je ne me trompe qu'il fabrique la nouvelle version de sa machine qui fait de la musique avec des billes. Il est financé par ses viewers et aidé par un paquet de monde autour du globe. Tout cela sans contrepartie, juste parce que des gens veulent voir sa machine terminée et l'entendre fonctionner. PIGEONS ! Pigeons ultimes en plus, ils ne pourront même pas y jouer eux même. 2 ans à bricoler des trucs et des machins excessivement complexes pour arriver à ça

https://www.youtube.com/watch?v=tVbh_FEiF2E

2 ans d'alpha pourrie sans entendre une seule chanson pour aboutir en beta à un gros xylophone même pas fini. Il aurait pu acheter direct un plan de construction de xylophone, des lames de xylophones de l'industrie qu'il aurait posé sur 2 jolis bouts de bois que le résultat aurait été pareil. Ha on me souffle à l'oreillette que le résultat aurait pas été pareil ? Que c'est pour cela que les gens le financent ? PIGEONS ! Ils sont cons les gens, y'avait ça https://www.youtube.com/watch?v=6s77N5iNC50 de déjà dispo. Quel sale escroc ce Wintergatan...

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 16:04
par JiHeM
spouny a écrit :
JiHeM a écrit :
drloser a écrit : Les fans de SC me rappellent ceux de WWII Online. Ils réussissaient à s’éclater sur un jeu où il fallait 2h de préparation avec ton clan afin de faire 30 min de gameplay tout pourri («  on tourne en rond en jeep avec des vaisseaux qui nous survolent en essayant de pas creuver un pneu »). Et si tu trouves ça naze, prends garde à toi !!!!!

C’était aussi une espèce de secte qui essayait de nous faire découvrir le « jeu », car la seule façon d’aimer était de jouer avec une communauté. Ceux qui se laissaient convaincre revenaient nous raconter leur expérience : « je suis resté assis 2h à l’arrière d’un camion, à discuter avec des mecs qui étaient à fond, puis on sort du camion, on court 3 min, et on est tous morts. »

Ceux qui ont plus de 35 ans se souviendront peut-être... J’imagine que les commentaires de l’époque sont perdus.
T'es dur, on vient de t'expliquer que tu peux passer une heure à jouer un cadavre pour amuser les streamers. Si c'est pas la définition du fun...
Je n'ai pas dis que c'étais fun mais bon c'est le propre des troll de déformer ou tronquer les citation pour aller dans leur sens.
Ah ?
D’ailleurs quand on organise des événements pour des streamers, ce sont eux qui s'amuse le plus, mais c'est notre rôle (aussi chiant soit-il) de faire qu'ils s'amusent. donc si c'est le cas on est tous super content. Pis ça déconne sur Discord quand tu t'organise, quand les VIP arrive ... c'est aussi fun même si tu joues les cadavre pendant 1h XD

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 16:08
par Astyanax
Donc tu ne te sens pas trahi parce que tu as backe sur le tard. Qu'en est il des fondateurs?
Encore une fois : où est la transparence quand tu donnes des dead line assurément fausses pour engranger de l'argent que tu n engrangerais pas en disant la vérité?

Si tu ne veux froisser personne, évite de parler plusieurs fois de rageux, de personnes qui n'y connaissent rien ou qui se decredibilisent parce qu' elles n'ont assurément pas la même vision.

Encore une fois, quand les joueurs comme toi me parlent de la transparence du dev et du fait que ce dernier n ai commencé qu'en 2015, cela me fait juste bondir quand on connait les sommes qui ont donc disparu entre 2012 et 2015.

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 16:10
par spouny
JiHeM a écrit :
spouny a écrit :
JiHeM a écrit :
drloser a écrit : Les fans de SC me rappellent ceux de WWII Online. Ils réussissaient à s’éclater sur un jeu où il fallait 2h de préparation avec ton clan afin de faire 30 min de gameplay tout pourri («  on tourne en rond en jeep avec des vaisseaux qui nous survolent en essayant de pas creuver un pneu »). Et si tu trouves ça naze, prends garde à toi !!!!!

C’était aussi une espèce de secte qui essayait de nous faire découvrir le « jeu », car la seule façon d’aimer était de jouer avec une communauté. Ceux qui se laissaient convaincre revenaient nous raconter leur expérience : « je suis resté assis 2h à l’arrière d’un camion, à discuter avec des mecs qui étaient à fond, puis on sort du camion, on court 3 min, et on est tous morts. »

Ceux qui ont plus de 35 ans se souviendront peut-être... J’imagine que les commentaires de l’époque sont perdus.
T'es dur, on vient de t'expliquer que tu peux passer une heure à jouer un cadavre pour amuser les streamers. Si c'est pas la définition du fun...
Je n'ai pas dis que c'étais fun mais bon c'est le propre des troll de déformer ou tronquer les citation pour aller dans leur sens.
Ah ?
D’ailleurs quand on organise des événements pour des streamers, ce sont eux qui s'amuse le plus, mais c'est notre rôle (aussi chiant soit-il) de faire qu'ils s'amusent. donc si c'est le cas on est tous super content. Pis ça déconne sur Discord quand tu t'organise, quand les VIP arrive ... c'est aussi fun même si tu joues les cadavre pendant 1h XD
Non tu utilise un exemple d'event qu'on a fait pour des streamers pour faire passer ça en généralité sauf qu'on fait ce genre d'event quelque fois par ans, le reste du temps on fait des truc entre nous, ya entre 2 et 4 event par semaine, ça veux pas dire que ce sont d'énorme event scénarisé de ouf mais des events suffisament travaillé pour qu'on s'amuse.
Mais bon écoute, tu n'aime pas, moi si point, essaye juste de ne pas faire de généralités ou de conclusion hative sur un jeu en Alpha

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 16:12
par Ele
PtiLouis a écrit : [...]Wintergatan[...]
Et tu compares vraiment SC au projet d'un mec qui a déjà prouvé qu'il pouvait finir sa machine seul et sans financement et qui dit "si vous me donnez des sous je peux faire mieux" ?

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 16:18
par drloser
spouny a écrit :
drloser a écrit : T’as une vidéo de tes courses en jeep ?
C'est la seul que j'ai pu trouvé /
https://www.youtube.com/watch?v=0-LpDe8-sSM
Houla. C’est pas une alpha. C’est même pas un prototype. En fait, je ne sais pas trop ce que c’est... On dirait un brouillon de moteur 3D où le gameplay n’a pas encore été codé.

Tout le jeu est comme ça ?

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 16:23
par tranxen
drloser a écrit :
spouny a écrit :
drloser a écrit : T’as une vidéo de tes courses en jeep ?
C'est la seul que j'ai pu trouvé /
https://www.youtube.com/watch?v=0-LpDe8-sSM
Houla. C’est pas une alpha. C’est même pas un prototype. En fait, je ne sais pas trop ce que c’est... On dirait un brouillon de moteur 3D où le gameplay n’a pas encore été codé.

Tout le jeu est comme ça ?
Oui mais pas besoin de faire mieux vu que :
le reste du temps on fait des truc entre nous, ya entre 2 et 4 event par semaine, ça veux pas dire que ce sont d'énorme event scénarisé de ouf mais des events suffisament travaillé pour qu'on s'amuse.

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 16:24
par spouny
drloser a écrit :
spouny a écrit :
drloser a écrit : T’as une vidéo de tes courses en jeep ?
C'est la seul que j'ai pu trouvé /
https://www.youtube.com/watch?v=0-LpDe8-sSM
Houla. C’est pas une alpha. C’est même pas un prototype. En fait, je ne sais pas trop ce que c’est... On dirait un brouillon de moteur 3D où le gameplay n’a pas encore été codé.

Tout le jeu est comme ça ?
SI tu étais honnête tu aurai vu que cette vidéo a 9 mois et qu'on est 3 maj au dessus donc le jeu est plus beau, plus stable et plus jouable. Tu te décrédibilise juste en disant que c'est un brouillon vu que ce jeu est au moins loué pour ses graphismes ...

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 16:25
par spouny
tranxen a écrit :
drloser a écrit :
spouny a écrit :
drloser a écrit : T’as une vidéo de tes courses en jeep ?
C'est la seul que j'ai pu trouvé /
https://www.youtube.com/watch?v=0-LpDe8-sSM
Houla. C’est pas une alpha. C’est même pas un prototype. En fait, je ne sais pas trop ce que c’est... On dirait un brouillon de moteur 3D où le gameplay n’a pas encore été codé.

Tout le jeu est comme ça ?
Oui mais pas besoin de faire mieux vu que :
le reste du temps on fait des truc entre nous, ya entre 2 et 4 event par semaine, ça veux pas dire que ce sont d'énorme event scénarisé de ouf mais des events suffisament travaillé pour qu'on s'amuse.
Si clairement ya besoin de plus, on s'amuse avec ce qu'on a. On a déjà pas mal de truc mais il manque des fonctions essentielles pour que le jeu prenne encore plus d'ampleur.

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 16:30
par Shamanix
Oulla, je m'absente quelques heures et le topic part encore plus en guerre nucléaire ^^

Toutefois pour répondre a la question de pourquoi on suit un gars qui nous ment ouvertement: Bonne question, je pense que c'est par ce que tout le monde est conscient que sans ça rien n'aurais pu se faire de ce pourquoi la plupart des bakers ont soutenus le projet.
Comme dit plus haut, si le gars avais annoncé tout de suite que son truc ne serais pas sorti 7ans apres, il n'aurais probablement pas eu un copek, ou du moins pas assez.

Du coup on en revient aux fondamentaux: Oui certains aspect du financement sont honteux, voir plus que limite, la plupart en sont conscients, toutefois ce qui est vrais aussi c'est que ce que cherche cette communauté, et la raison pour laquelle la majorité a backé le projet n'aurais vraisemblablement été atteignable d'aucune autre façon: Les investisseurs ne voulais pas en entendre parler.
Ça vous parait choquant ? C'est normal, et plutôt sains, mais le fait est que l'innovation aujourd'hui dans une niche du JV est a ce prix, et c'est un prix que beaucoup sont prêts a payer (manifestement).

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 16:32
par JeronimoBeyond
Astamarr a écrit : Et entre nous, permettez moi de vous faire remarquer que une communauté qui croit depuis des années à une promesse que chacun se réaproprie en fonction de ses attentes, qui la soutiennent financièrement, et qui cataloguent toute critique (justifiée ou non) comme "haters" sans jamais prendre un quelconque recul pour continuer a se galvaniser en petit comité... c'est un peu la définition du comportement sectaire la.
Très bonne analyse. Le projet est tellement vague que tout le monde s'y retrouve. C'est comme l'horoscope en gros ou les prévisions d'Irma la voyante ou Diakité le sorcier qui répare les voitures à distance...

Re: 250 millions récoltés, 7 ans plus tard : Star Citizen est loin de tenir ses promesses

Posté : 04 déc. 2019, 16:33
par Shamanix
spouny a écrit :
drloser a écrit :
spouny a écrit :
drloser a écrit : T’as une vidéo de tes courses en jeep ?
C'est la seul que j'ai pu trouvé /
https://www.youtube.com/watch?v=0-LpDe8-sSM
Houla. C’est pas une alpha. C’est même pas un prototype. En fait, je ne sais pas trop ce que c’est... On dirait un brouillon de moteur 3D où le gameplay n’a pas encore été codé.

Tout le jeu est comme ça ?
SI tu étais honnête tu aurai vu que cette vidéo a 9 mois et qu'on est 3 maj au dessus donc le jeu est plus beau, plus stable et plus jouable. Tu te décrédibilise juste en disant que c'est un brouillon vu que ce jeu est au moins loué pour ses graphismes ...
T'a trouver que ça a poster toi aussi ?
Il y'a un des best of Terada avec quelque chose de bien plus sympa, mais c'est chaud a chercher sur mon mobile.