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Posté : 14 avr. 2010, 19:20
par cerise
crotin a dit :
Rester constructif en perdant des HUD minimalistes, en mettant des aides à la visée, en rétrécissant les FOV, en calmant le rythme, en faisant en sorte qu'on soit quasi invincible,en enlevantla plupart des options de réglages graphiques / clavier, en faisant clignoter / bipper les items à ramasser, etc... Oui, tout ça est constructif sur PC...
Ca c'est constructif (même si je vois pas le rapport avec la news). Par contre, je trouve que toutes ces évolutions tendent vers une augmentation du rythme non ? C'est pas plus mal en général, mais ce que je supporte pas c'est les flêches pour te dire où tu dois aller qu'ils ont mis genre dans oblivion : ça c'est prendre le joueur pour un con ! Dans un RPG, l'intérêt c'est la liberté de mouvement, dans un FPS je pense que c'est pas grave si cette liberté n'est pas totale...
Posté : 14 avr. 2010, 20:19
par Tatourmi
Quelqu'un peut me dire pourquoi on simplifie les jeux sur console? Je n'ai toujours pas compris pourquoi untel jeu se vendrait "mieux", ce qui le fait vendre pour l'essentiel restant la campagne marketing et/ou la réputation. Rares sont ceux qui lisent un test avant d'acheter.
Posté : 14 avr. 2010, 20:24
par SPhoenix
La Wii fut. Et les casuals ont envahi la scène vidéoludique mondiale.
Posté : 14 avr. 2010, 21:15
par SPTX
Y'a aucune réèlle logique quant à la simplification de jeux sur console. Y'a plein de trucs que des devs font et qui n'a pas vraiment de sens.
Posté : 14 avr. 2010, 21:21
par drytaffin
Et le pad ça limite pas mal.
Posté : 14 avr. 2010, 21:22
par Tatourmi
Le "casual" comme tu le dis si bien SPhoenix n'ont aucun problème avec des jeux difficiles et stimulant un tant soit peu les cellules grises (D'autant plus que les FPS stimulant les cellules grises...). Ils ne sont pas non plus contre la difficulté (Je ne sais pas pour vous mais moi j'aimais bien m'arracher les cheveux et sentir que j'étais devenu un tant soit peu meilleur). Je n'ai JAMAIS vu quelqu'un me dire: Oh ce jeu est trop compliqué (D'autant plus qu'un jeu video compliqué je n'en connais pas) Elitiste en réseau oui, je ne le nie pas, c'est d'ailleurs pour cela que je ne me suis jamais mis à Starcraft par exemple, mais la on parle d'un jeu solo. Faire un jeu franchement trop complexe, et à plus forte raison en FPS, cela relève du miracle.
Pour le pad: Globalement à mes yeux c'est une connerie. On peut toujours viser rapidement avec juste autant d'entrainement qu'avec une souris en réglant les options. On pert un peu en précision mais à "très haut niveau" comparé à ce que demande un FPS solo, même s'il est pseudo hardcore comme l'excellent Stalker ou même Borderlands (Qui demande quand même de faire sauter des têtes pendant les sauts si on veut se débrouiller).
Posté : 14 avr. 2010, 22:57
par UnF
Stalker en pad en mode maître... Euuh...
Pour Crysis 2 : avant de critiquer Crytek (ça fait beaucoup de "cri" et de "k" quand on prononce), il faut tout de même se rappeler que Crytek a fourni plusieurs années de travail pour nous pondre une exclusivité totale PC, sans compromis, en prenant tous les risques possibles pendant que l'Unreal Engine était pensé pour le multiplateforme dès le début. C'était en 2007. 3 ans plus tard, Crysis est toujours le plus beau jeu toutes plateformes confondues et fait encore office de benchmark ultime pour les cartes graphiques récentes, qui commencent seulement à rendre l'expérience jouable sur écran 30". Le gameplay bac à sable est une référence : ni trop simpliste, ni trop élitiste. Les sensations sont excellentes. Et le scénario, que je n'aime pas beaucoup, a le mérite d'être accessible et suffisamment "blockbuster" pour le grand public sans trop tomber dans la caricature (quoique), mais ce n'est pas un gros problème.
Bref, ils changent de tactique et espèrent toucher un public plus large tout en essayant d'être plus rentables : on peut les comprendre. J'ai l'impression que le public PC n'est jamais content : on lui propose une expérience au top du top, qui fait fumer son matériel, il râle. Et quand il peut faire tourner le jeu après avoir claqué son fric dans sa config, il pirate le jeu au lieu de claquer encore quelques biftons pour remercier le développeur. Et quand ce dernier tourne sa veste, on le poignarde dans le dos en le traitant de traître. Sans blague, si Crytek choisit cette stratégie pour Crysis 2, c'est parfaitement normal. Et je préfère que ce soient eux dans le rôle du développeur multiplateforme plutôt qu'un studio de merde : j'ai toute confiance en eux, ils ne nous ont jamais déçus et ils aiment le travail bien fait. Ils vont même jusqu'à reconnaître le savoir-faire des moddeurs et les embauchent. Ce sont les joueurs consoles qui pourront bénéficier du savoir-faire d'un excellent développeur PC, et pas l'inverse. Je suis peut-être naïf, mais j'aime à le penser. Techniquement, il me semble que le Cry Engine 3 dépote vraiment et amène les consoles un cran plus loin, sans perdre ce qui faisait la force du Cry Engine 2 sur PC où il pourra s'exprimer pleinement. Je n'ai pas de consoles et n'en n'ai jamais eu, mais si j'étais à la place d'un consoleu, je serais content... Et en tant que PCiste, je laisse le bénéfice du doute à Crytek et ose espérer qu'une fois de plus, ils nous pondront un FPS excellent sur nos machines.
Posté : 14 avr. 2010, 23:48
par UnF
Non je prononce /craïe/ mais j'ai écrit "i" au lieu de "y", moi y en a avoir fait erreur ;-) Je n'édite pas le post pour qu'on puisse comprendre comment j'ai gagné ce magnifique achievement !
Posté : 15 avr. 2010, 01:48
par UnF
Mouais c'est vrai, à ce moment je prononce "craïetiquer"... Bref je m'en fous, si tu vires tes posts, je vire les miens et j'édite le pavé :-P
Posté : 15 avr. 2010, 02:02
par PanzerIV
crotin a dit :
Rester constructif en perdant des HUD minimalistes, en mettant des aides à la visée, en rétrécissant les FOV, en calmant le rythme, en faisant en sorte qu'on soit quasi invincible,en enlevantla plupart des options de réglages graphiques / clavier, en faisant clignoter / bipper les items à ramasser, etc... Oui, tout ça est constructif sur PC...
+1000. C'est une des raisons pourquoi j'ai trouvé le multiplayer de CoD6 durant le weekend gratuit, 100 fois pire que celui de CoD4.