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Posté : 13 avr. 2010, 05:21
par XaToc1De
Et 342 GUILTY SPARK, il était pas charismatique peut-être?

Posté : 13 avr. 2010, 05:29
par algent
Le scenario de halo 1 était quand même plus intéressant que celui de crysis, limite c'est un de ses bons points. (j'ai pas joué aux 2 autres en revanche donc je me prononce pas)

Enfin bon de toute façon la seule chose que j'attends de crysis 2 c'est un rendu moins plastique et à la limite que ça m'occupe une semaine. Je dirait bien moins d'alien mais c'est foutu et ce sera probablement très peu axé sur la subtilité.

Posté : 13 avr. 2010, 10:50
par ArmandLeHess
Faire le moteur gratuit c'est la seule solution pour attirer les développeurs. D'un autre côté, je suppute de grosses chutes de framerate et/ou un rendu graphique moyen sur consoles, ce qui rebutera un client qui sait qu'aujourd'hui l'UE3 est complètement fiabilisé sur 3 plateformes, gratuit pour les devs indie et avec une chiée d'amateurs qui tripotent de l'Unreal editor depuis 10 ans.
Je ne me fais pas de soucis pour Epic, qui doit être en cours de finalisation de l'UE 3.5 pour GoW 3.

Posté : 13 avr. 2010, 11:41
par Bestaflex
Je vais encore faire mon fanboy mais Richard Morgan c'est déjà de la très bonne SF avec des univers cohérents, une géopolitique viable et surtout des personnages sévèrement burnés. Le héros de la trilogie des diplos (Carbone modifié, anges déchus et furies déchainés) c'est un mélange entre forces spéciales et espion infiltré de profession, carrément violent et véritablement sociopathe. Tout ça sans tomber dans le piège d'en faire un personnage superficiel.

Après Morgan dans crysis je sais pas, j'ai été un poil déçu par mes auteurs favoris dans le JV jusque là. J'ai toujours eu cette sensation de l'acteur qui fait une série ou du comique qui fait des pubs, ok c'est rigolo mais c'est pas vraiment du bon boulot.

Posté : 13 avr. 2010, 21:42
par ouvreboite
XaToc1De a dit :
Et 342 GUILTY SPARK, il était pas charismatique peut-être?
*la la la la*

C'est le frère caché de Glados en fait.