Posté : 14 mars 2010, 22:48
Ayant une carte ATI je coupait toujours le physX sans me poser de question, mais avec l'openCL ca pourrait donc changer (je n'ai pas du tout suivit ces histoires ^^)
Pour physicX ca changera que si Nvidia abandonne Cuda et passe sur OpenCL.Kurdy a dit :
Ayant une carte ATI je coupait toujours le physX sans me poser de question, mais avec l'openCL ca pourrait donc changer (je n'ai pas du tout suivit ces histoires ^^)
Le Glide de 3dfx non plutôt? :)nofrag a dit :
Ils ajoutent que PhysX est une solution propriétaire qui finira comme le Glide de Voodoo.
Je veux bien croire que c'est de la fainéantise, mais j'aimerais savoir si c'est un choix réel ou plutot un gadget chiant qu'on impose aux dévs au dernier moment. Dans le cas Mirror's Edge, est-ce que vous pensez vraiment que Dice a choisi d'utiliser PhysX pour trois pauvres effets ? Dans le cas contraire, on peut comprendre leur "fainéantise".Le probleme pour nous est que Ati ne fait pas la meme chose (ils en ont pas les moyens et/ou ne veulent pas le faire). Resultat si le jeu est fait par autre chose qu'une bande de faigneant, le jeu tournera bien meme avec les carte Ati. La partie soft de PhysicX ayant bien ete optimise. Dans le cas contraire ...

Le pire, c'est que c'est simplement les drivers qui l'empêche. J'ai lu qu'avec une bidouilles des drivers geforce on pouvais se faire assister avec une ati pour la physx. Mais de base l'accélération physx se désactive pour la seconde à partir du moment ou il y a une ATI dans la configuration. Ça date un peu comment info, c'est toujours le cas ?LaCanaille a dit :
Eh oui, le rachat d'AGEIA pour "profiter de PhysX avec son unique carte graphique" c'était du pipeau. Au final il faut toujours 2 cartes pour en profiter, sauf que maintenant, ce n'est plus compatible avec ATI (contrairement aux anciennes cartes AGEIA, qui en plus coutaient beaucoup moins cher pour le même résultat)
Si on a une carte ATI en affichage principal on ne peut plus activer le support du physx sur une carte nvidia secondaire. Pour recycler une 8800 par exemple.Froyok a dit :
Le pire, c'est que c'est simplement les drivers qui l'empêche. J'ai lu qu'avec une bidouilles des drivers geforce on pouvais se faire assister avec une ati pour la physx. Mais de base l'accélération physx se désactive pour la seconde à partir du moment ou il y a une ATI dans la configuration. Ça date un peu comment info, c'est toujours le cas ?
C'est sans doute un choix reel mais motive par les financiers et non les developpeurs. Le fait d'avoir une aide gratuite ou presque permet d'économiser sur l'emploi de personnes chargées de faire cela.Arnault a dit :Je veux bien croire que c'est de la fainéantise, mais j'aimerais savoir si c'est un choix réel ou plutot un gadget chiant qu'on impose aux dévs au dernier moment. Dans le cas Mirror's Edge, est-ce que vous pensez vraiment que Dice a choisi d'utiliser PhysX pour trois pauvres effets ? Dans le cas contraire, on peut comprendre leur "fainéantise".Le probleme pour nous est que Ati ne fait pas la meme chose (ils en ont pas les moyens et/ou ne veulent pas le faire). Resultat si le jeu est fait par autre chose qu'une bande de faigneant, le jeu tournera bien meme avec les carte Ati. La partie soft de PhysicX ayant bien ete optimise. Dans le cas contraire ...
Et par la suite, pourquoi y'a eu autant de com' pour ces trois pauvres effets ?