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Posté : 04 mars 2010, 04:13
par Fishbed
AshEnke a dit :
J'ai la preview d'Edge sous les yeux :
Selon eux le jeu est séparé en differentes bulles plutot ouvertes, mais pas demesurément grandes, qui sont reliées entre elles par des "couloirs" plus linéaires. Les mecs d'Edge ont entraperçu un tableau sur lequel etait marqué "Eight hours average playtime, 48 action bubbles, ten minutes each".
Donc ce serait un modèle semi-ouvert.
Ils disent aussi que y'a du lean sur consoles.
Et aussi leur technologie permet de, je cite en anglais :
run a fully featured, fully interactive editor and game environment in realtime, in sync, across three monitors, one for 360, one for PS3 and the over, obviously, for PC. With a pad for each console, two designers can then play the game while a third, sat at the mouse and keyboard, make sweeping changes under their feets. The assets are managed on the fly, there's no downtime. In conventional terms, there is no port : the game simply exists as multiformat
Impressionnant
Si ça marche vraiment comme ça et que le résultat est fluide, ils pourraient être les rois du pétrole les gars...!
Posté : 04 mars 2010, 09:03
par drloser
Thermostat a dit :
Mais vous jouez juste pour les graphismes en fait?
Relis la news : comment veux-tu que les commentaires parlent d'autre chose que des graphismes ?
Posté : 04 mars 2010, 10:44
par Yox
Thermostat a dit :
Mais vous jouez juste pour les graphismes en fait?
Le premier n'était pas un jeu juste pour les graphismes. Pour certains joueurs si mais d'autres non. J'ai passer 2ans sur le multijoueur avec team et tout, c'était très sympa. D'autant plus que la plupart des joueurs multi skilled, joue tout en low ^^. Ca deviens limite moins beau que CS 1.6.
Posté : 04 mars 2010, 15:00
par atXnt
KGabou a dit :
Marron-caca-mode engaged! Pfiou, heureusement qu'on se débarasse enfin de ces saletés de belles couleurs! J'ai cru que Crysis ne passerait jamais à la next-gen.
Mouctoupi a dit :
J'aime pas particulièrement la palette de couleurs.
Tribute for Teletubbies.
Les vidéo-marronphobes sont de retour, on croyait qu'ils avaient disparut après HL². On va enfin re-avoir de supers débats sur les gouts et les couleurs.
Posté : 04 mars 2010, 15:13
par Thermostat
drloser a dit :
Thermostat a dit :
Mais vous jouez juste pour les graphismes en fait?
Relis la news : comment veux-tu que les commentaires parlent d'autre chose que des graphismes ?
Direction artistique, réalisme de la ville, badasserie du perso...
Posté : 04 mars 2010, 17:05
par Oncle-BOB
Les décors sont différents et très joli mais le moteur graphique ne semble pas si différent du cry-engine 2 visuellement je parle, on peut pensé qu'il sera fluide a ca sortie celui la... ^^
Edit: oui cry-engine 2 pardon ^^
Posté : 04 mars 2010, 17:11
par JackHarkness
En même temps, une ville c'est moche. on va pas sombrer dans le Haloïsme non plus.
Posté : 04 mars 2010, 17:16
par Thermostat
Oncle-BOB a dit :
Les décors sont différents et très joli mais le moteur graphique ne semble pas si différent du cry-engine visuellement je parle, on peut pensé qu'il sera fluide a ca sortie celui la... ^^
Tu veux parler du Cry Engine 2? Le Cry Engine, c'est Far Cry.