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Posté : 05 févr. 2010, 16:54
par Wuinny
kiking a dit :
Le AK ressemble énormément à celui de stalker (en particulier l'arrière)
L'AK est une arme réelle, c'est juste fidèle à la réalité. C'est un peu comme le ciel, les oiseaux, les portes..
Posté : 05 févr. 2010, 16:58
par Naudec
C'est qui le "nous" utilisé tout le long de la preview ?
Posté : 05 févr. 2010, 17:09
par Shua
Naudec a dit :
C'est qui le "nous" utilisé tout le long de la preview ?
"Nous" = NoFrag (mais j'étais tout seul chez THQ).
Posté : 05 févr. 2010, 17:21
par Naudec
Ça fait un peu bizarre quand tu abordes des faits de jeu précis, genre "C'est frustrant, et c'est pourquoi nous sommes retournés avec le sourire aux lèvres dans les couloirs très linéaires, mais beaucoup plus crédibles, du métro moscovite."
Sur le moment je me suis demandé si vous jouiez en coop, ou si tu parlais des autres journalistes, ou si Loser était avec toi. Peut-être essayer d'utiliser la forme impersonnelle dans ces cas là, si tu ne souhaites pas utiliser la première personne.
Enfin c'est juste un conseil sur un truc qui m'a perturbé durant la lecture de cette preview très intéressante. Le jeu fait franchement envie !
Posté : 05 févr. 2010, 19:30
par le0
Wuinny a dit :
kiking a dit :
Le AK ressemble énormément à celui de stalker (en particulier l'arrière)
L'AK est une arme réelle, c'est juste fidèle à la réalité. C'est un peu comme le ciel, les oiseaux, les portes..
Surtout que l'ak est modélisée à l'envers dans stalker premier du nom.
Posté : 05 févr. 2010, 19:35
par Wuinny
C'est le problème de bon nombre de FPS, tout ça pour voir la fenêtre d'éjection. Je donne pas cher de la tête du tireur.
Il parlait du capot et ma remarque avait pour but de lui faire remarquer qu'il est normal que ça y ressemble.
Posté : 05 févr. 2010, 19:53
par le0
Oui mais du coup ça ressemble pas vraiment.
Posté : 05 févr. 2010, 20:20
par Intrus
Je le crois pas, un telle méconnaissance de Stalker sur NF. Je suis hyper choqué. ^^
Non seulement la vie remonte dans Stalker, mais elle remonte très vite si on s'équipe des bons artefacts. Dans CoP aussi. Equipé comme un pro, elle remonte entièrement en quelques secondes de couverture (en difficulté max bien sur). Les saignements n'existent rapidement presque plus sur le même principe.
Un des intérêts de ce jeu c'est justement l'exploration et la recherche d'artefacts...
En bon fan boy hyper spécialisé, j'ai même trouvé que Dr Loser jouait mal à Clear Sky (la vidéo où il est au pont avec une arme minable > passage très facile quand on pris la peine de modifier une bonne arme) (désolé grand maître).
Pour Metro, vu ce que j'en lis : combats stressants en intérieur, mais histoire linéaire ; ça me fait plus penser à Fear 1 (pas 2) qu'à Stalker. Stalker linéaire, c'est un non sens pour moi.
Sinon, les munitions comme monnaie je trouve ça con : bloqué au fond d'un tunnel infesté de monstres, je préfère une boite de raviolis à des balles (on peut éviter les monstres, mais va éviter de mourir de faim).
Enfin, ce pré-test donne quand même bien envie.
Posté : 06 févr. 2010, 03:39
par JIN_ROH_Scorpio
La dernière vidéo donne sacrément envie et cette petite preview confirme l'engouement que j'ai pour le jeu. Dommage pour les environnements linéaires mais bon on fera avec.
Thx pour le résumé