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Posté : 16 janv. 2010, 19:03
par 7thWave
Da_FaNaTiK a dit :
Les mecs qui chient sur le jeu et hurlent aux jeu de merde sans y avoir touché juste parce qu'ils sont sur Nofrag c'est nul...
Faux: j'aime nofrag, mais j'aime le jeu "Prey", contrairement aux rédacteurs, aussi, je n'aime pas "Zeno Clash", qui lui, est apprécié par les rédacteurs. Je précise "les rédacteurs", puisque c'est eux qui, non pas exposent la "vérité", mais qui exposent le premier point de vue sur tel ou tel jeu et que nous lecteurs, commentons par la suite.
Après, c'est très bateau, mais la manière de ressentir les choses est différente chez chacun. Ce n'est pas parce que sur nofrag (ou ailleurs) beaucoup ne semblent pas être emballés par leu jeu, qu'il faut te résigner à ne pas l'acheter ou pire, ne pas l'apprécier.
Enfin, moi je vois les derniers titres de Rebellion : Shellshock 2, c'est une merde sans nom, après, oui, certes tu as tout à fait le droit d'apprécier. Idem pour Rogue Warrior, mais j'avoue ne pas avoir essayé.
Enfin, on s'est compris, je pense.
Posté : 16 janv. 2010, 19:06
par Mangeurdenfants
drloser a dit :
KaWaii a dit :
Les autres killmoves, franchement, jpréfère ça à un bête coup de griffe ou coup de queue
1) Tu vas vite t'en lasser. Perso, à la fin de la vidéo je trouvais déjà ça répétitif
2) Ton killmove qui dure 4 secondes, c'est franchement pas le top quand y a un 2ème adversaire qui te tire dessus.
En 2010 ça fait tâche un bot qui te tire dessus sans se rapprocher pour être plus précis alors que tu tiens son pote.
Posté : 16 janv. 2010, 19:07
par StoRy
Je vais peut-être dire une bêtise mais est-ce qu'il se pourrait que la durée des killmoves peuvent s'adapter selon l'atmosphère régnant sur le moment, je m'explique:
_ambiance de guerre, ça tire de partout = killmoves rapides
_ambiance relax = killmoves lents parce que bon, dans la vidéo c'est extrêmement lent, de quoi en effet casser le rythme du jeu.
Posté : 16 janv. 2010, 19:13
par KaWaii
Mangeurdenfants a dit :
drloser a dit :
KaWaii a dit :
Les autres killmoves, franchement, jpréfère ça à un bête coup de griffe ou coup de queue
1) Tu vas vite t'en lasser. Perso, à la fin de la vidéo je trouvais déjà ça répétitif
2) Ton killmove qui dure 4 secondes, c'est franchement pas le top quand y a un 2ème adversaire qui te tire dessus.
En 2010 ça fait tâche un bot qui te tire dessus sans se rapprocher pour être plus précis alors que tu tiens son pote.
En meme temps, le marines qui rush pour se mettre à proximité d'un alien en train de démembrer son collègue "juste pour tirer plus précis", moi je dis : BALLS OF STEEL.
Sinon, si on enlève les killmove, pour les réticents, ca peut etre bien, non ? Si ca se trouve (rêvons, rêvons) la touche "carré" (celle destinée aux killmoves sur console) n'est PEUT ETRE pas la meme que pour attaquer ce qui permettrais PEUT ETRE de se farcir les ennemis à l'ancienne...
Parce que là, dans les videos, malgré tout, on ressent bien l'atmosphère AVP d'antan !
Posté : 16 janv. 2010, 19:27
par TyP
L'alien se déplasse rapidement ce qui est un petit bon point.
Posté : 16 janv. 2010, 20:42
par drytaffin
En lisant les commentaire et tout j'me suis dit "ça va être tout pourris" mais en fait nana ça va, s'il y a un système de périmètre pour les kill move [style: Ennemi à moins de 30 mètre = kill normal]
Posté : 17 janv. 2010, 00:21
par Proxo
StoRy a dit :
Je vais peut-être dire une bêtise mais est-ce qu'il se pourrait que la durée des killmoves peuvent s'adapter selon l'atmosphère régnant sur le moment, je m'explique:
_ambiance de guerre, ça tire de partout = killmoves rapides
_ambiance relax = killmoves lents parce que bon, dans la vidéo c'est extrêmement lent, de quoi en effet casser le rythme du jeu.
Et la marmotte...
Posté : 17 janv. 2010, 01:04
par Woka
ça sera ingérable les killmoves en multi, je vois vraiment pas comment ils vont faire pour que ce soit sympa à jouer s'ils les gardent.
Posté : 17 janv. 2010, 02:41
par Da_FaNaTiK
Pas vraiment que je défende le jeu, mais j'ai cette impression que de plus en plus de gens balancent des "Ouais ca va être de la merde" juste parce qu'on est sur NF et que pour faire bien ben on balance ça à tort et à travers.
Posté : 17 janv. 2010, 02:42
par Ika
Posté : 17 janv. 2010, 04:40
par Tr3a
fanatik... un FPS ou toutes les actions sont contextualisées(des killmoves aux déplacements), ça pue du cul... le joueur a besoin de se sentir en liberté dans un jeu, et pas tenu par la main par une interface envahissante.
appuie sur X pour rentrer dans la ventilation, va la bas, fais ci, fais ça, appuie sur X pour tuer ce marine.(comme si on avait eu besoin de ça dans les premiers...)
c'est ça, ta conception d'un jeu? Moi j'appelle ça un jacadi.
Jacadiiii... répondre!!
Posté : 17 janv. 2010, 04:46
par JIN_ROH_Scorpio
Je vais faire l'avocat du diable mais je rejoins drytaffin et d'autres, ça se peut que les kill moves se fassent plus ou moins rapidement en fonction de la distance des ennemis restants, ça n'est pas idiot de le penser et ça ne demanderait pas tant de ressources que ça...
Après y'en a qui sont effectivement supers forts pour juger de la qualité d'un jeu avec une vidéo aussi courte et après n'avoir vu que des kill moves. Bénéfice du doute, toussa toussa...
En tout cas je préfère voir des mini scènes où l'on égorge du marines plutôt que de les voir tomber face à un punch ridicule ou à un coup de rasoir sur la joue... Si ça n'avait pas été intégré vous auriez tous gueulé...
PS: rien ne nous dis non plus qu'il ne suffira pas d'appuyer longuement ou brièvement pour faire un kill move rapide ou lent...
Posté : 17 janv. 2010, 06:18
par PanzerIV
C'est moi ou dans tout les vidéo le prédator domine totalement et l'humain se fait toujours massacré à fond?!
Posté : 17 janv. 2010, 12:08
par Supermoule
JIN_ROH_Scorpio a dit :
En tout cas je préfère voir des mini scènes où l'on égorge du marines plutôt que de les voir tomber face à un punch ridicule ou à un coup de rasoir sur la joue... Si ça n'avait pas été intégré vous auriez tous gueulé...
PS: rien ne nous dis non plus qu'il ne suffira pas d'appuyer longuement ou brièvement pour faire un kill move rapide ou lent...
Ca doit être facile d'intégrer pour qu'un coup de griffe fatale décapite, tranche une gorge plutôt que de faire un kill move trop long/lent. Dans les vidéos ça fait vraiment chorégraphie.
Et franchement, imagine de revoir une 10aine de kill moves une centaine de fois. Ca va vite être chiant en effet!
Posté : 17 janv. 2010, 12:43
par SPTX
bla bla bla
le jeu passe gold dans pas longtemps, arrêtez de rêver. La volonté de faire mal est évidente.
Posté : 18 janv. 2010, 11:26
par ArmandLeHess
J'aime bien cette vidéo et je jugerai le jeu quand il sera dispo.