Sortie de la première bêta de MechWarrior: Living Legends

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Message par Mouctoupi » 29 déc. 2009, 13:43

La seule jauge de chaleur que j'ai aperçu était celle du sprint du mécha. Pour les armes, je n'en ai pas vu. Mais c'est surement la raison pour laquelle il faut attendre assez longtemps entre chaque tir sur certaines armes. Voilà un screen du HUD dans un mecha :

Image

Et le trooper qui saute sur le mech et tue le pilote, j'ai testé, me suis posé sur le mech mais rien réussi à faire, même tiré sur le cockpit.

Message par Krev » 29 déc. 2009, 13:45

Pour les amateurs de MechWarrior (et surtout les intéressés par Living Legends), MetalDestroyer vient de me signaler qu'il tient à jour un topic sur canardpc où il explique un peu tout.

Message par Mouctoupi » 29 déc. 2009, 13:56

Bien vue ! Je prends.

Message par Daedalus » 29 déc. 2009, 15:16

On la voit bien la jauge de chaleur des armes la, a gauche en bordure du cercle, il est marqué "HEAT" "COOLANT", c'est forcément ca.

Message par Gecko » 29 déc. 2009, 18:02

De fait, il y a bien une jauge de chaleur :) Tant mieux ^^

Faut bien faire la différence entre le temps de rechargement d'une arme qui est assez rapide, et le temps de dissipation de la chaleur qui lui est horriblement long sans "heat sinks".

Enfin c'était comme ça dans mw3 et 4 :D

Message par Mouctoupi » 29 déc. 2009, 18:12

Daedalus a dit :
On la voit bien la jauge de chaleur des armes la, a gauche en bordure du cercle, il est marqué "HEAT" "COOLANT", c'est forcément ca.

Le HEAT c'est quand on sprint, et le COOLANT ne bouge pas après tir...

Message par SPTX » 29 déc. 2009, 18:49

Le "Coolant" est un liquide que tu disperse pour un refroidissement d'urgence.

Message par Mouctoupi » 29 déc. 2009, 18:53

Ok merci, vient de comprendre l'utilité du "Flush Coolant" maintenant.

Message par SPTX » 31 déc. 2009, 20:25

Patché hier, ça crash toujours.

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