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Posté : 25 nov. 2009, 23:35
par Tonio
Je teste plus ou moins le bousin, ça a l'air plutôt sympa et surtout effectivement plus intuitif que Hammer.

Comme certains ici, je déteste la gestion de la caméra (en plus du "problème" QWERTY), ce serait vraiment top si on pouvait la paramétrer, je suis trop habitué à celle de Hammer...

Puis je trouve pas la fonction "snap-to-grid" aussi, ça m'aiderait bien pour aligner correctement certains éléments :/

Sinon je passe mon temps à crasher donc c'est pas très pratique (surtout que je fais juste mumuse avec exactement 1 rectangle et 1 rond), j'espère que ça va vite passer avec une update.

Posté : 25 nov. 2009, 23:52
par EXpMiNi
C'est clair que si les hints, nodraw, etc... se font tous seul c'est un putain de plus par rapport a hammer.
J'attend encore un peut pour me faire une idée, mais ca me perturbe des faces a plus de 4 cotés moi ^^, surtout que le caving / booléen c'est même pas a utilisé sur hammer.

Sinon il y a toujours l'outil pour faire une découpe ?

Posté : 26 nov. 2009, 00:18
par Tonio
Tiens finalement je me suis rendu compte que je crashais seulement quand je faisais des Ctrl+Z (visiblenment, de manière totalement aléatoire)... bon on va éviter les conneries alors hein.

Posté : 26 nov. 2009, 09:30
par Fwouedd
Bon, les maps ne se compilent pas, donc pas de VIS et tout le tralala.

L'outil se révèle particulièrement rapide avec l'habitude mais on sent clairement qu'on est sur une pré alpha :

Impossible par exemple de faire marcher le système de calque qui pourrait être super pratique, des crashs lors de la création de surface de temps en temps, impossible de passer en Azerty, des bugs lorsqu'on applique des textures qu'il retaille par défaut dans des valeurs avec exposant, ça manque aussi de repères visuels clairs sur certaines manips (en particulier dans le découpage de surfaces).
Et puis il manque à première vue pas mal de trucs.

Sinon, à terme, pour proposer du contenu original, va falloir un minimum de connaissance dans la modélisation et dans l'UV mapping.

Enfin globalement j'apprécie vraiment le fonctionnement de leur éditeur. Faudra voir ce que donne le gameplay maintenant.