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Posté : 15 oct. 2009, 16:33
par Maylolkoi
Mais c'est quoi cette association abusive entre "c'est beau" et "PC de ouf malade" ? Il est dit que c'est un moteur console avant tout et on parle de config arkor ? Je ne comprends pas le raisonnement.
Bon c'est sur qu'il ne faudra pas non plus un pc trop vieux pour profiter de ce moteur, mais quand je me remémore la config que j'avais pour crysis et le rendu que je pouvais afficher sur un jeu "pas du tout optimisé" qu'on disait, je me dis que des fois les gens exagères fortement.
Posté : 15 oct. 2009, 17:02
par Formolle
Zerton a dit :
Oxymore a dit :
On peut plus vraiment établir ça comme une vérité immuable, il suffit de voir GTA4. Certe y'a eu 0 optimisations, mais l'architecture des consoles est tellement différente de celle d'un PC...
Oui mais non les portages GTA ont toujours été une blague.
Ils doivent faire des concours de portage foireux et ils sont champion du monde chez Rockstar Game.
J'ai jamais eu de problême avec un gta sur pc avant le 4 personnellement , par contre le dernier il fait fort c'est sur .
Posté : 15 oct. 2009, 20:47
par Mouctoupi
Comparaison
Tout est dit !
Posté : 15 oct. 2009, 21:41
par SPTX
Attention Crytek n'as jamais promis un rendu égal ou superieur. Et il faut vraiment avouer que pour de la console ils ont fait un sacré boulot.
ça équivaut à du medium sur PC ok, mais quand on dev de PC à console on ne se contente pas de "régler" les graphisme via l'interface utilisateur.
Conclusion, si on a envie de tapper sur quelqu'un il faut tapper sur le connard qui a dit que la PS3 était en avance sur son temps.
Posté : 15 oct. 2009, 22:15
par Lion2
Réellement, c'est quoi l'ordre de grandeur du prix d'un tel moteur ?
Posté : 15 oct. 2009, 22:49
par Thermostat
mithrandir a dit :
Je me méfie quand même de ce genre de vidéos qui présentent le moteur sous son meilleur jour.
Ouaip, pour vendre un moteur ils devraient foutre des textures en 512 et limiter le nombre de poly à 1000 par personnage.
Et faire la démo sur une ti4200.
Posté : 15 oct. 2009, 23:10
par Naudec
Je me demande si ce n'est pas le première fois dans l'histoire du jeu vidéo qu'il y a une régression sur la qualité graphique pure entre deux génération de moteur de jeu, ou plutôt sur la promo qui en est faite pour le vendre.
Car finalement la vraie question pour nous autres joueurs PC, c'est de savoir s'il sera possible d'augmenter quelques taquets sur les jeux Cry Engine 3 afin d'obtenir des rendu dignes de Crysis en Very High, ou même meilleurs, et si possible avec une meilleure optimisation.
Posté : 16 oct. 2009, 01:14
par drloser
Lion2 a dit :
Réellement, c'est quoi l'ordre de grandeur du prix d'un tel moteur ?
Je dirais 1 à 5 millions de dollars. Et sinon, ça doit coûter 15-20M à développer.
Posté : 16 oct. 2009, 02:25
par mithrandir
Naudec a dit :
Je me demande si ce n'est pas le première fois dans l'histoire du jeu vidéo qu'il y a une régression sur la qualité graphique pure entre deux génération de moteurs de jeu, ou plutôt sur la promo qui en est faite pour le vendre.
Car finalement la vraie question pour nous autres joueurs PC, c'est de savoir s'il sera possible d'augmenter quelques taquets sur les jeux Cry Engine 3 afin d'obtenir des rendu dignes de Crysis en Very High, ou même meilleurs, et si possible avec une meilleure optimisation.
Ce que j'ai vu sur la grosse démo linkée sur ce thread me semble très proche de Far Cry 1 en fait. Il faudra voir sur pièce sur PC avec Crysis 2. Je trouve pour ma part qu'un jeu, c'est quand même la meilleure pub qui soit sur un moteur. Dommage....
Posté : 16 oct. 2009, 03:13
par Erkin
me semble très proche de Far Cry 1 en fait
Tu voulais dire Crysis non ?
Posté : 16 oct. 2009, 03:50
par Slowry
Posté : 16 oct. 2009, 05:08
par XoBaR
Justement y'a
une rumeur comme quoi GSC Gameworld serait sur le point d'acheter le Cry Engine 3 pour développer STALKER 2.
Posté : 16 oct. 2009, 16:17
par Nolog
Je vois surtout un énorme fossé visuel entre ça :
et ça :
La première image tourne sous quel support? PC?
Posté : 16 oct. 2009, 17:04
par SPTX
il semble que oui puisqu'il n'y a pas de logo de console.
Posté : 16 oct. 2009, 17:11
par ricardo
Il n'y a que des PC pour être NEXTGEN READY !
Posté : 16 oct. 2009, 18:49
par EXpMiNi
Nolog a dit :
Je vois surtout un énorme fossé visuel entre ça :
La première image tourne sous quel support? PC?
Tu compare une voiture avec un stylo aussi là.
Posté : 16 oct. 2009, 19:40
par Mythique
MrFFU a dit :
Non c'est faux, la playstation troua est utilisée à 18,9999999% de sa capacité !
Même si c'était vrai ça peut ne rien signifier. Il suffit de regarder certains jeux qui consomme 100% de ton processeur graphique et qui sont totalement laids, alors que d'autre ne mange que 50% et sont mieux réalisé. Tout est question d'optimisation.
Ca me fait penser à Uncharted 2, ils disent être arrivé à utiliser 100% d'utilisation du cpu. Or les débutants ont compris "On pourra pas faire plus beau, la playstation est à foooooond". Mais je suis sûr et certain qu'avec des énormes optimisation on peut arriver à un truc encore plus beau.
Posté : 16 oct. 2009, 20:58
par rgk
ricardo a dit :
Il n'y a que des PC pour être NEXTGEN READY !
NEXTGEN, mais vous vous rendez compte les mecs ???? NEXTGEN ! N-E-X-T gen ! c tro bi1 lol
Posté : 16 oct. 2009, 21:27
par drloser
Attention, ce n'est pas NEXT GEN mais NEXT GEN READY.
C'est comme les TV haute définition : le HD READY c'est deux fois moins bien que le FULL HD.
Donc le Cry Engine 3 sera deux fois moins bien que les moteurs FULL NEXT GEN.
Messieurs les développeurs, vous êtes prévenus...
Posté : 17 oct. 2009, 12:32
par Biscuit
CQFD