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Posté : 30 sept. 2009, 13:02
par Noonsa
mithrandir a dit :
Noonsa a dit :
Résumons, d'après mes premières impressions en versus...
- Inconvénients: petitesse, architecture serrée et monotone, générosité avec les survivants historiquement privilégiés... et puis pas mal laid.

Tout ça sous réserve, peu optimiste, de mieux connaître l'architecture de la map.
Apparemment le level design est justement beaucoup plus ouvert que sur les 4 campagnes officielles, il y a en particulier pas mal de façons différentes d'aller jusqu'à la safe room, et beaucoup d'espaces relativement ouverts (c'est à dire pas simplement des pièces ou les infectés peuvent spawner). Le revers de la médaille c'est qu'on est un peu perdu au début (ça a été mon cas), parce qu'on cherche LE chemin alors que justement il n'y en a pas qu'un. Bon je suis loin d'en avoir fait le tour quand même.
Navré mithrandir. Si le level design est ouvert (pas mal de passages) je parle d'une architecture. Alors il y a peut-être un mot anglais et/ou geek pour parler d'espaces réduits, mais je ne le connais pas: il y a pas mal de rues qui se croisent, plusieurs chemins et tout, mais très peu de grands espaces pour pouncer de haut, ça reste petit en volume si tu veux... chais pas si je me suis fait comprendre... :'(

Je vais dès maintenant me taper un tour dessus dans le calme pour voir si je modifie ma version de la map serrée...

Edit donc.

Esprit moins pressé par le online, le solo m'a permit de mieux entrevoir la map, qui finalement permet une meilleure expressivité des Hunter que dit précédemment, autrement dit c'est plus aérien que précité. Pas tant que ça non plus. Le pont oui c'est sympa, le final avec la génératrice aussi, le nombre important d'arbustes pour se cacher... Reste que c'est classique à souhait (excepté donc le pont) et que tous les différents chemins possibles ne sont que de petits crochets qui ajoutent une vingtaine de mètres supplémentaires sans être de vrais chemins alternatifs... ou je me méprends...
C'est sympa, c'est gratuit (on n'attendait plus rien pour ce jeu, jusqu'à l'annonce du 2), ce n'est pas suffisant. Reste aussi que c'est étouffant, doomesque et très court, bourré d'armes et d'items.

Enfin, chuis quand même content de cette petite mise à jour du contenu, pas transcendé du tout, et j'en attendais mieux. Un jour Valve (ou le Père Noël) rendra le tank et la witch plus résistants au feu surtout, aux armes ensuite...

Posté : 30 sept. 2009, 14:21
par Batfly
Campagne bordélique, moche, sans charme, pas du tout scénarisée (ils auraient pu faire une ou deux lignes de dialogues quand même !) et qui manque de challenge: ça aurait pu être une mission apocalyptique car les infectés peuvent venir de partout et être imprévisibles, de plus les survivants n'ont aucune zone sûre de camp, mais y a beaucoup trop de munitions.

A voir en VS (pauvres survivants...)

Posté : 30 sept. 2009, 14:25
par Beurge
j'y joue juste pour voir le van blindé de la fin

Posté : 30 sept. 2009, 14:40
par tino
Batfly a dit :
ça aurait pu être une mission apocalyptique
+1 Carrément oui, une mission très courte mais super éprouvante à mi chemin entre la campagne et le survival. Ça aurait déjà été beaucoup intéressant et aurais donner un vrais sens à cette (et au future ?) mini campaign.

Par contre le début de la campagne est le crash de l'hellico de No Mercy on est d'accord, mais là fin avec la fuite en bus je vois pas trop le lien avec les autres campagne ('O_o) Si quelqu'un peut m'éclairer je veux bien.

Posté : 30 sept. 2009, 14:50
par hide
^^^^

Il me semble qu'a l'origine les développeurs disaient que les campagnes n'avaient aucun rapport les unes avec les autres.
Ils ont peut être changé d'avis en chemin mais ils ont pas changé le jeu donc il vaut mieux pas chercher très loin.

Posté : 30 sept. 2009, 15:07
par Stevostin
Je vois pas mal de gens qui disent que les meilleures campagnes custom sont mieux. Ca m'amène à la question, ah, mais y a quoi comme campagne custom de bien ? J'avais joué à celle avec le tanker penché qui se terminait sur une ile avec un phare, et j'avais trouvé ça bof bof. A l'époque, c'était sensée être la mieux. Y a eu des bonnes choses depuis ?

Posté : 30 sept. 2009, 15:32
par Proxo
Testé qu'en Versus pour le moment : DÉÇU !!!
Maps trop ouvertes, avec beaucoup trop de salles closes et autres placards en tout genre permettant au survivants de camper à tout moment en cas de boomer, beaucoup trop courte ( non pas cmb :o ), la grande majorité des toits sont inaccessible aux hunters (murs invisibles) et à part l'hélico sur le flanc au début de la campagne je rejoins l'avis général quand au lien avec les autres campagnes... Une petite cinématique du crash aurait pas été du luxe je pense et ca aurait au moins eu le mérite de relever le (pauvre) niveau de ce dlc... Et dire que certains ont du payer pour ça :D

Posté : 30 sept. 2009, 16:28
par Ghadzoeux
Stevostin a dit :
Je vois pas mal de gens qui disent que les meilleures campagnes custom sont mieux. Ca m'amène à la question, ah, mais y a quoi comme campagne custom de bien ? J'avais joué à celle avec le tanker penché qui se terminait sur une ile avec un phare, et j'avais trouvé ça bof bof. A l'époque, c'était sensée être la mieux. Y a eu des bonnes choses depuis ?
Lis ça.

Posté : 30 sept. 2009, 16:37
par drloser
hide a dit :
Il me semble qu'a l'origine les développeurs disaient que les campagnes n'avaient aucun rapport les unes avec les autres.
Ce n'est pas vraiment ça. Les campagnes s'enchainent, mais les développeurs ont souhaité que chaque campagne soit tout de même discinte l'une de l'autre avec une fin et un début, un peu comme une série de films, de façon à ce qu'on ne rate rien si on fait la 3ème avant la 2ème. Bon, dans les faits le résultat c'est que les campagnes n'avaient aucun rapport entre elles :-D

Posté : 30 sept. 2009, 17:18
par Stevostin
Ghadzoeux a dit :
Stevostin a dit :
Je vois pas mal de gens qui disent que les meilleures campagnes custom sont mieux. Ca m'amène à la question, ah, mais y a quoi comme campagne custom de bien ? J'avais joué à celle avec le tanker penché qui se terminait sur une ile avec un phare, et j'avais trouvé ça bof bof. A l'époque, c'était sensée être la mieux. Y a eu des bonnes choses depuis ?
Lis ça.
Hmmm j'avais déjà joué Death Abord 6.x et j'ai pas l'impression qu'elle a beaucoup changée. Si c'est toujours le top du custom, le custom ne passera pas par moi :(

Posté : 30 sept. 2009, 17:29
par Proxo
Pourtant Death Aboard est à mon gout une des plus aboutie autant niveau Survivant qu'Infecté.

Les passage dans les cales du bateau ou on marche sur un sol en pente sont assez sympa et ajoute à l'ambiance, des spots adaptés à chaque infecté, le final où camper à l'endroit où l'on déclenche l'event sert à rien vu qu'il faudra redescendre tout en bas pour réussir a fuir, possibilité d'éjecter les survivants du phare avec le tank (et ça ça n'a pas de prix) le passage avec la voiture dans le container est assez drôle (surtout la premiere fois :D)etc, etc...

Bref y'a vraiment de quoi se marrer sur cette campagne.

Posté : 30 sept. 2009, 18:07
par jukilo
Vous, les gens, êtes beaucoup trop ronchons. On a droit à une map officielle courte (et prévue courte mais j'ai la flemme de retrouver la news) et de qualité en Versus. Sans vouloir revenir au fameux débat boycott, je me permets de vous rappeler qu'ils ne sont toujours pas obligés de nous fournir du DLC.
Moi je suis content, ça va m'offrir de nouvelles heures de jeu, d'autant plus que je ne joue qu'en Versus.

Posté : 30 sept. 2009, 18:35
par drloser
jukilo a dit :
ils ne sont toujours pas obligés de nous fournir du DLC.
En effet, ils ne sont pas obligés de tenir leurs promesses. "Les promesses ne tiennent que pour ceux qui y croient."

Posté : 30 sept. 2009, 18:45
par jukilo
drloser a dit :
jukilo a dit :
ils ne sont toujours pas obligés de nous fournir du DLC.
En effet, ils ne sont pas obligés de tenir leurs promesses. "Les promesses ne tiennent que pour ceux qui y croient."
Moui... Ils en ont déjà fourni, ils passent du temps à équilibrer le jeu (parfois en faisant des conneries, ok) et comme toute entreprise commerciale, ils se concentrent sur L4D2. C'est suffisant pour moi.

Je ne sais pas si TF2 est plus joué que L4D, mais si c'est le cas, je crierai haut et fort mon amour envers Valve. Dans le cas contraire j'irai postuler chez France Télécom.

Posté : 30 sept. 2009, 19:11
par Netsabes
jukilo a dit :
Je ne sais pas si TF2 est plus joué que L4D, mais si c'est le cas, je crierai haut et fort mon amour envers Valve. Dans le cas contraire j'irai postuler chez France Télécom.
Image
http://store.steampowered.com/stats/

Posté : 30 sept. 2009, 19:18
par jukilo
Merci. Je vais donc aller tester les parachutes dorés de Mozinor.

Posté : 30 sept. 2009, 19:20
par Woka
J'ai testé rapidement cet aprem en serveur public.
Ben du coup j'attendrais la soirée weplay pour me forger un avis sur la map parce que jouer avec tout le monde à 300 de ping et avec 3 bots à cause de leavers dès les premières minutes (sans compter les abrutis d'infectés qui jouent à 4 contre moi qui veulent pas switcher).
Bref, je m'étais promis de ne plus faire de public ben j'ai replongé et j'aurais pas dû.

Posté : 30 sept. 2009, 19:49
par Linkinito
Ca se voit qu'ils sont sur L4D2, parce que sortir une campagne avec 2 cartes, c'est un peu du foutage de gueule... Et heureusement que je l'ai sur PC, parce que les consoleux risquent de regretter.

Posté : 30 sept. 2009, 20:04
par GaLaK
Linkinito a dit :
[...] Et heureusement que je l'ai sur PC, parce que les consoleux risquent de regretter.
Non ne t'en fais pas pour eux, depuis le temps ça passe tout seul ce genre de choses.

Posté : 30 sept. 2009, 23:35
par Proxo
Linkinito a dit :
Ca se voit qu'ils sont sur L4D2, parce que sortir une campagne avec 2 cartes, c'est un peu du foutage de gueule... Et heureusement que je l'ai sur PC, parce que les consoleux risquent de regretter.
Si seulement ça se limitait à ça... mais ils auraient au moins pu sortir un truc fini
Pour ceux qui connaissent Death Toll et le niveau de frustration du hunter qui voit tout ces magnifiques toits d'où il pourrait lancer de somptueux pounce mais qui malheureusement ne sont pas accessibles (même avec un walljump inversé de la mort qui tue)car se dresse entre lui et le dit toit un superbe mur invisible et bien là il en est de même sur Crash Course... Et y'a pire : Il est même impossible d'accéder aux escaliers extérieurs des bâtiments...
Et puis comment dire... Déjà que les spawn identiques tank/witch/weapons enlevait un énorme intérêt au jeu, le fait de voir maintenant molo/pipe/pills/medikit au même endroit pour tout le monde... LOL ?

Encore un truc pour que les kikoo pleurnichent dans le lobby pour commencer infecté...

Posté : 30 sept. 2009, 23:37
par Krev
Proxo a dit :

Et puis comment dire... Déjà que les spawn identiques tank/witch/weapons enlevait un énorme intérêt au jeu, le fait de voir maintenant molo/pipe/pills/medikit au même endroit pour tout le monde... LOL ?
Ca rend surtout le jeu moins aléatoire, plus stratégique aussi, plus intéressant dans tous cas. Aimer l'aléa dans un jeu PvP, surtout en match, c'est complètement débile.

Posté : 30 sept. 2009, 23:49
par Proxo
Kr3v a dit :
Ca rend surtout le jeu moins aléatoire, plus stratégique aussi, plus intéressant dans tous cas. Aimer l'aléa dans un jeu PvP, surtout en match, c'est complètement débile.
Donc t'avantage une des teams et tu trouve pas ça débile et toujours intéressant ?
Pour la team qui débute c'est équivalent à de l'aléatoire hein ! Enfin je dis ça je dis rien :/

Posté : 30 sept. 2009, 23:52
par Krev
J'avantage une team ? Au contraire, si c'est tout le temps pareil ça n'avantage personne. Tout le monde sait où va tomber quoi, même si, bien entendu, il y a toujours un aléa, comme le fait de savoir quelle arme va apparaitre au premier spawn d'armes lvl 2 (mais ça, c'est le jeu qui le veut).

Posté : 01 oct. 2009, 00:07
par Noonsa
Proxo a dit :
Encore un truc pour que les kikoo pleurnichent dans le lobby pour commencer infecté...
Je suis d'accord avec toi :(-
J'ai quitté CSS pour la mentalité que je déplorais, et depuis un bon moment maintenant (le succès de L4D ne date plus d'hier) je la retrouve dans ce jeu... (débat sans fin)

Kr3v a dit :
J'avantage une team ? Au contraire, si c'est tout le temps pareil ça n'avantage personne. Tout le monde sait où va tomber quoi, même si, bien entendu, il y a toujours un aléa, comme le fait de savoir quelle arme va apparaitre au premier spawn d'armes lvl 2 (mais ça, c'est le jeu qui le veut).
Bah non... tu avantages la team 2 qui aura vu où sont les armes pour la team 1, team 1 qui n'aura rien vu... Cependant, ce sont plus les survenues du tank qui sont décisives que les placements des armes.
Et puis l'aléatoire permet aussi une moindre monotonie...

Posté : 01 oct. 2009, 00:08
par Proxo
Kr3v a dit :
[...]Au contraire, si c'est tout le temps pareil ça n'avantage personne. [...]
Sauf sur left...
Kr3v a dit :
[...](mais ça, c'est le jeu qui le veut). [...]