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Posté : 14 août 2009, 15:33
par drloser
Quand une sentry est bien placée, tu dois t'exposer à son feu pour la déloger.
Posté : 14 août 2009, 15:43
par Carn
Je me faisais la même reflexion sur les sentries, c'était atroce.. Et puis j'ai pris demo.
Posté : 14 août 2009, 15:56
par rgk
Y a avait une team full demo en face, on était quelques snipers et on les a abattus comme les chacals qu'ils sont.
(Pour limiter le nombre d'ingés : sérieusement je suis contre les limites de classe, mais c'est un autre débat vu que de toute façon ça n'est pas sur tous les serveurs.)
Posté : 14 août 2009, 16:51
par drytaffin
beridoxy a dit :
Sinon le "classique" n'as qu'a devenir, je tire sur l'entrée de tp, j'attends, je tue et ...
Avec l'ambassador c'est même moins risqué pour détruire les entrée de tp car on peux tirer de loin (pas besoin de vérifier si quelqu'un sort), et ca permets de détruire les téléports dans les zones "protégés".
Et bien non, ça servira à rien, tu peux aussi réparé l'entrée à partir de la sentry à ce que j'ai lu.
Sky a dit :
Quelques trucs qui me chiffonnent :
- Le fait que les spy ne soit plus affectés par le blutsauger et autres, qui permettait de les repérer
- La vitesse de tir des pistolets, pas fan (je précise que je n'ai jamais utilisé de script)
- Le coup des TP, l'idée me plaît pas énormément.
Quelqu'un sait comment fonctionne le critboost en ctf ? C'est 100% crit ou juste une augmentation du pourcentage normal pendant 10 secondes ?
C'est la même vitesse qu'avant, sauf qu'il faut plus déglinguer sa souris, un peu dommage, on perd une grosse partie skill du scout.
Antarion a dit :
Ce jeu est une merveille et voir tant de suivis, GRATUIT, après deux ans déjà, continue de m'impressioner. L'avis de la communauté est écouté ET répercuté IG via les mises à jours continues.
On a vraiment de la chance d'avoir une team de dev comme eux.
Je plussois, jamais un jeu n'a été si suivi
Au fait:
QUELQU'UN A UNE MÉDAILLE ?
J'suis arrivé trop tard ...
Posté : 14 août 2009, 17:41
par Rati
bbarf, la finesse etait de cliquer trés vite sans perdre la visée :) perso je suis assez bon a ce jeu :o
mais je vais pas me plaindre du changement, car c'etait pas vraiment une habilitée que je trouve intéressante de rendre nécessaire de pown nos pauvre souris ^
Posté : 14 août 2009, 17:43
par drytaffin
PatrickB a dit :
drytaffin a dit :
C'est la même vitesse qu'avant, sauf qu'il faut plus déglinguer sa souris, un peu dommage, on perd une grosse partie skill du scout.
Le skill se résume a bourriner sur un bouton de souris ?...
Donkey Konga meet E-Sport.
Oh la super blague...
Tu vas pas me dire que c'est aussi simple de bourinner 12 fois sur le bouton de la souris [très rapidement] tout en gardant sa cible dans le viseur que d'appuyer en continue ...
Nan mais franchement, un peu de bonne foi.
Posté : 14 août 2009, 17:52
par Rati
drytaffin a dit :
PatrickB a dit :
drytaffin a dit :
C'est la même vitesse qu'avant, sauf qu'il faut plus déglinguer sa souris, un peu dommage, on perd une grosse partie skill du scout.
Le skill se résume a bourriner sur un bouton de souris ?...
Donkey Konga meet E-Sport.
Oh la super blague...
Tu vas pas me dire que c'est aussi simple de bourinner 12 fois sur le bouton de la souris [très rapidement] tout en gardant sa cible dans le viseur que d'appuyer en continue ...
Nan mais franchement, un peu de bonne foi.
Je pense qu'ils trouve juste que c'est pas quelque chose d'interessant a faire :)
c'erst comme si tu disais "tu trouve que c'est facile de fragguer tout en jouer du Iron maiden a la guitard avec lesz pieds?" Bin c'est sur, c'est difficile, mais c'est pas le genre de chose intéressante dans le jeu :) pas plus que marteler la souris :)
Apré c'est clairement une question de point de vue / gout de chacuns
Posté : 14 août 2009, 18:01
par Jazz_Jackrabbit
J'apprécie à peu près tous les changements apportés par cette maj.
Le coup du spy et des téléporteurs permet de contrer les spy-noob qui sappaient les entrées pendant toutes la partie...
Posté : 14 août 2009, 18:13
par Chaka
Posté : 14 août 2009, 18:25
par Rati
Chaka a dit :
Rati a dit :
mais c'est pas le genre de chose intéressante dans le jeu :) pas plus que marteler la souris :)
Mais dans la plupart des jeux si tu veux tirer avec un pistolet, tu cliques plusieurs fois plutôt que maintenir une touche, c'est beaucoup plus naturel.
barf, perso, ça me posait pas probleme, mais je trouve le changement interessant.
Et globalment, j'aime bien le fait que tout les jeux n'aie pas exactement le même gameplay :)
Posté : 14 août 2009, 19:23
par drytaffin
Rati a dit :Je pense qu'ils trouve juste que c'est pas quelque chose d'interessant a faire :)
c'erst comme si tu disais "tu trouve que c'est facile de fragguer tout en jouer du Iron maiden a la guitard avec lesz pieds?" Bin c'est sur, c'est difficile, mais c'est pas le genre de chose intéressante dans le jeu :) pas plus que marteler la souris :)
Apré c'est clairement une question de point de vue / gout de chacuns
Encore une fois je suis contre, on martèle pas la touche pour le plaisir mais pour fragger, j'suis désolé mais avant, maintenir enfoncé ça faisait genre 1 balle / 2 secondes, en martelant on obtenais la cadence actuelle, c'est pas négligeable, à moins de ne jouer qu'au pompe [ce qui est un peu inconscient dans certaines situations.
Posté : 14 août 2009, 19:23
par Sky
En fait, le truc qui me choque le plus, c'est de ne plus pouvoir stopper les uber avec la sandman, je trouvais la possibilité intéressante.
Posté : 15 août 2009, 00:08
par SPTX
Sky a dit :
En fait, le truc qui me choque le plus, c'est de ne plus pouvoir stopper les uber avec la sandman, je trouvais la possibilité intéressante.
indispensable plutôt, le sandman ne sert plus qu'aux duels pour le coup, exit le team play.
Posté : 15 août 2009, 00:12
par Krev
Le sandman devient surtout non cheaté, limite dangereux à utiliser. M'enfin, ça râle toujours sur les updates TF2, faudrait même pas y tenir compte tellement ça en devient redondant et ridicule...
Posté : 15 août 2009, 00:15
par SPTX
Vu la dynamique du jeu 30HP c'est clairement de trop, le scout étant déjà relativement faible, disons qu'entre 20 ou 15hp ça aurait été mieux, ou autre chose, même le manque de double jump c'était une habitude à prendre, 30HP en moins tu t'y habitue pas.
Posté : 15 août 2009, 00:17
par Krev
Les mecs qui ont choisi ça c'est ni toi ni moi mais des PGM qui ont l'habitude de jouer cette classe. Pour un scout, supprimer le double jump est beaucoup plus handicapant que les 30hp de moins d'ailleurs.
Vu les avantages du sandman, 30hp c'est niquel comme pénalité.
Par ailleurs il serait sympa d'arrêter de râler à chaque maj. Ces developpeurs deviennent rares et en plus de nous rajouter du contenu nous changent la manière de jouer (en bien contrairement à ce que disent les mauvaises langues 30 secondes après la sortie de la maj). Ca devient bien trop rare pour pouvoir se permettre de râler comme vous le faites à chaque maj tels de gros boulets.
Posté : 15 août 2009, 00:34
par SPTX
Cette MAJ n'a rien à voir avec le promod en conception hein, tes PGM tu peux les ranger. Et c'est pas parcequ'on râle à chaque fois que les dev vont nous lâcher, ça s'appelle l'opinion et c'est suivit de l'improvement.
Posté : 15 août 2009, 00:36
par SPTX
J'aurai dit une connerie? je veux des preuves, sources.
Posté : 15 août 2009, 00:38
par Krev
Les preuves tu les as ingame. Que rajouter de plus ?
Posté : 15 août 2009, 00:48
par drloser
Kr3v a dit :
Ca devient bien trop rare pour pouvoir se permettre de râler comme vous le faites à chaque maj tels de gros boulets.
T'en fais pas, VALVe ne lit pas les commentaires sur nofrag.
Posté : 15 août 2009, 00:51
par Krev
Ca se plaint encore plus sur les forums ricains. Les mecs dans ce pays sont à fond Xbox, ça en devient risible. Je serais prêt à parier que QL sur xbox marchera.