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Posté : 12 août 2009, 04:32
par chtitelarve
toujours traduit à l'arrache,

Le billet trimestriel de La compagnie Zepheniah Mann & fils

Précis pour épées-longues, "mousquets-leuvrines" et armement du jugement dernier - vente immédiate.

par le président de la compagnie, Zepheniah Mann.

Sommaire:

Un aperçu de la revue hebdomadaire "Essais et controverses"
I. De l'artillerie et des munitions
A savoir, des "Projectiles à cannonnade au sulfure" de la compagnie Zepheniah Mann & fils et de leurs usages extravagants; le mousquet-leuvrine (j'ai contracté mousquet et couleuvrine, puisqu'une "gonne" serait un canon à main médiéval...): Philosophie ou sorcellerie ?, multiples observations de distingués connaisseurs.

II. Des poisons virulents,
en l'occurrence le "flacon de peste toxifectieuse" de la compagnie Zepheniah Mann & fils et de l'usage approprié dudit flacon;
de la "Teinture de vapeurs méphitiques" et de sa nature intrinsèquement volatile; des "capsules de gaz des marais miasmatique" et de la preuve de leur qualité grâce à l'appréciation de leur teinte et texture.

III.Philosophie, émanant de divers artisans, de la construction adéquate de Zeppelins.

IV. Evènements domestiques
Une énumération de victimes, d'enterrements, de baptêmes et de décapitations.

V. Physique
Remèdes liniments, magiques et autres, pour le traitement des maladies, blessures graves et indisposition d'humeurs; y compris également, les fièvres bilieuses.

VI. Poésie et musique
De l'armement.

Si pour une raison quelconque, vous ne deviez pas trouver satisfaction avec les produits et articles divers de la compagnie Zepheniah Mann & fils, vous pouvez EXIGER cette satisfaction auprès de nous !
Dans le prochain billet trimestriel : "un colloque sur l'art du soldat".

Posté : 12 août 2009, 04:38
par drytaffin
Merci pour la trad' mais le rapport est ... inexistant ... 8-)
kebyh a dit :
Kirannu a dit :
Quelqu'un peut m'éclairer sur le sens des images cachées ?
J'arrive pas à ramener ça à des choses concrètes dans le jeu...

Ben justement c'est le but :) Mais tu peux genre imaginer que pour l'image ou il y a un combat de boxe, qu'il y aurait des sortes de duels pour gagner des chapeaux ou alors que tu puisses parier sur un joueur pour en récupérer un, et pour le zeppelin peut être un remplacement du téléporteur pour lingé ect...

Il y a quelques avis déjà qui disent que "the classless update" ca pourrait vouloir dire l'update pour ceux qui n'ont pas de classe...
Mais bon a tout les coups ça n'aura rien a voir avec tout ça surement....
À la base, c'est surtout que la Maj ne concerne aucune des 9 classes en particulier.

Posté : 12 août 2009, 04:47
par Kaibz
drytaffin a dit :
À la base, c'est surtout que la Maj ne concerne aucune des 9 classes en particulier.
Oui Merci Einstein c'est marqué dans le titre de la mise a jour.....Je dis juste que "Class...less update" ca peut avoir un double sens, ou pas, ou merde.

Posté : 12 août 2009, 10:27
par chtitelarve
rapport inexistant, t'as pas beaucoup d'imagination.
Reprends le faux bon de commande pour le spy, avec ses gadgets foireux.

Là, en imaginant une update soldier, on a: Projectiles à cannonnade au sulfure" (des rockets incendiaires ??), "mousquet-leuvrine" (une sorte de fusil ++ ?) et "flacon de peste toxifectieuse", "Teinture de vapeurs méphitiques" et "capsules de gaz des marais miasmatique" (des capsules empoisonnées pour déclencher des épidémies comme le pouvait le medic dans TFC ??)

Le Zeppelin, avec l'image qu'ils ont mise, on pourrait imaginer un mini zeppelin-sentry pour l'ingé, qui flotterait au dessus du champ de bataille ?

Posté : 12 août 2009, 11:15
par kirumi
Ca pourrait être cool oui.
Le flacon de peste toxifectieuse, ça fait quand même "Jarate", et comme c'est une update Classless, le sniper, comme le medic ou je ne sais pas quelle classe pourrait avoir une arme à la con de ce style.

Posté : 12 août 2009, 11:37
par drloser
drytaffin a dit :
j'vois pas à quoi est dut le "Cacher votre excitation"
Je ne pensais pas que vous seriez intéressés par des chapeaux ridicules et une map pour un mode de jeu auquel quasiment personne ne joue.

Posté : 12 août 2009, 11:44
par Thermostat
chtitelarve a dit :
I. De l'artillerie et des munitions
A savoir, des "Projectiles à cannonnade au sulfure" de la compagnie Zepheniah Mann & fils et de leurs usages extravagants; le mousquet-leuvrine (j'ai contracté mousquet et couleuvrine, puisqu'une "gonne" serait un canon à main médiéval...): Philosophie ou sorcellerie ?, multiples observations de distingués connaisseurs.

II. Des poisons virulents,
en l'occurrence le "flacon de peste toxifectieuse" de la compagnie Zepheniah Mann & fils et de l'usage approprié dudit flacon;
de la "Teinture de vapeurs méphitiques" et de sa nature intrinsèquement volatile; des "capsules de gaz des marais miasmatique" et de la preuve de leur qualité grâce à l'appréciation de leur teinte et texture.

III.Philosophie, émanant de divers artisans, de la construction adéquate de Zeppelins.

IV. Evènements domestiques
Une énumération de victimes, d'enterrements, de baptêmes et de décapitations.

V. Physique
Remèdes liniments, magiques et autres, pour le traitement des maladies, blessures graves et indisposition d'humeurs; y compris également, les fièvres bilieuses.

VI. Poésie et musique
De l'armement.
En extrapolant beaucoup, on peut imaginer:
- un fusil puissant pour le soldier
- des pièges dans les maps marais (des poches de gaz qui explosent et empoisonnent les joueurs?)
- des sentries zeppelins (donc volantes) pour les engy, probablement faciles à détruire mais chiantes car en déplacement
- un système qui permet de voir qui a tué qui et combien de fois sur le long terme (de nouvelles stats?)
- un nouveau dispenser qui serait plus uniquement là pour healer (mais ne donnerait pas de metal?)

Posté : 12 août 2009, 11:56
par Koriggan
Le Zep ça pourrait être un nouveau Game Mode a la balloon race.


Posté : 12 août 2009, 12:19
par xan
Nooky a dit :
Surtout que le jeu est parfaitement debuggé depuis bientot 2 ans, ces supers chapeaux c'est vraiment trop ce que j'attendais !
Hrhrhr.
Quel truc de merde quand même, des chapeaux et une map pourrie alors qu'il y a encore des bugs tellement énormes qu'ils détruisent le gameplay petit à petit (je parle même pas des déséquilibres entre les classes, ça serait indécent).

Qu'ils fassent une vraie map double payload, je crois que c'est ce que tout le monde attend.

Posté : 12 août 2009, 12:22
par kirumi
Sans exagération bien sûr...

Posté : 12 août 2009, 12:29
par xan
Disons qu'entre les backstabs à travers le razorback, les backstabs qui loupent une fois sur cinq, les frontstabs, les 75% de crits sur la clé à molette, les hitboxes de CS et les pyros archi-buggés, ça commence à cumuler un peu, et je suis loin d'avoir tout cité.

Après, TF2, ça reste super fun à jouer, l'univers est cool, les modes de jeu sympas, mais ça reste un jeu Valve sous Source, donc de quoi exploser quelques claviers.

Du coup, il y a vraiment plus important qu'ajouter 18 chapeaux. Espérons que les prochains jours soient plus excitants.

Posté : 12 août 2009, 12:43
par Sky
Voodoonice a dit :
EXpMiNi a dit :
18 nouveaux chapeaux §!! J'en ai même pas un avec leur truc de merde aléatoire.
Bienvenue au club
J'en ai eu un seul, celui de l'ingé, mais je ne joue quasiment jamais ingé ... Et pourtant, j'en ai des heures de jeu derrière moi.

Posté : 12 août 2009, 13:39
par Julien
Pareil, toujours aucun chapeaux, et j'ai joué plusieurs dizaines d'heures depuis la MAJ.

Posté : 12 août 2009, 13:43
par Payday
comme pas mal de joueurs réguliers seuls quelques chanceux ont pu avoir un ou tout les chapeaux mais bon, comme le dit xan il serait plus intéressant de rajouter du contenu plus approprié que des simples chapeaux ainsi que la correction de nombreux bugs.

Posté : 12 août 2009, 13:57
par XoBaR
xan a dit :
Qu'ils fassent une vraie map double payload, je crois que c'est ce que tout le monde attend.
Aaaargh non, surtout pas ! Franchement ce mode est naze, qu'ils nous fassent plutôt des nouvelles maps payload du calibre de goldrush ou badwater, avec l'environnement de arena_lumberyard ou de arena_sawmill. Ou carrément l'environnement Swamp créé par la communauté.

Pourquoi créer de nouveaux environnements pour les utiliser uniquement sur des maps Arena, alors que ce mode est très peu joué ? C'est un peu débile.

Posté : 12 août 2009, 14:00
par Lyerang
Le chapeau du pyro me fait penser à Fahrenheit 451

Posté : 12 août 2009, 15:57
par crim
encore une fois, valve fait très fort sur la communication des updates. Des chapeaux rigolo, une map arena, et que le Day 1. Wait and see avec impatience

Posté : 12 août 2009, 18:20
par Thermostat
Vous plaignez pas pour les chapeaux, de la dernière update je n'ai eu que le bouclier pour le sniper. Essayez de jouer spy sans les nouveaux objets (rien que le flingue) pour voir... Pas envie de faire les achievements.

Posté : 12 août 2009, 18:21
par Mikplayeur
C'est vrai que la new est pas super passionnante si on s'arrête aux éléments proposées. 18 chapeaux et une map déjà connue... Y'a mieux c'est sure. Mais bon on est que le 1er jour et les "1er jour" des dernières update n'était forcement très intéressant.

Mais en même temps si on regarde les différents indices ça deviens assez intéressant. Et c'est justement ça qui est cool avec vavle. C'est le jeu avec la communauté. J'espère que le zeplin sera une map genre piraterie avec deux zeplin ou l'on pourra aborder l'autre zeplin. Et puis peut être comme dit chtitelarve des armes soldier et autre ou encore des armes pour toutes les classes. D'où la classe update. J'ai hate. (Mais toujours pas de hat...)

Toujours est il que comme le disent xan et nooky. Le jeu reste très buggé aux niveaux des latences. Je ne reviendrai pas sur les bugs lié au spy qui sont outrageant mais j'ajouterai que le pyro alors qu'il est bien loin de sa distance effective avec son lance flamme arrive a toucher (ce bug est très courant). Toujours à peu près le même bug. Les armes de mêlées qui touchent aussi très couramment à plus de 2 mètres (avec le cut du spy qui touche pas la plupart du temps et ou il faut bien être prêt pour avoir une chance ça fait super équilibré. Surtout pour un type au corps a corps et qui se fait spycheck tout le temps). Puis toujours le pyro over-bugged qui touche toujours plus loin que la distance effective et qui en plus vous enlève 3/4 de votre vie (sans crit). Comme si votre modèle se déplaçait a plusieurs endroit a la fois et que vous receviez les dégâts aux diffèrent endroit. Ce qui fait un mega dommage. -> En clair beaucoup de problèmes liées à la latence.

Posté : 12 août 2009, 19:11
par Regnareb
Thermostat a dit :
Vous plaignez pas pour les chapeaux, de la dernière update je n'ai eu que le bouclier pour le sniper. Essayez de jouer spy sans les nouveaux objets (rien que le flingue) pour voir... Pas envie de faire les achievements.
En meme temps en 1-2 heures les achievements tu les fais en jouant normalement. Je ne fais jamais les achievements pour faire les achievements, (je ne sais même pas en quoi ils consistent) et j'ai les armes toujours très rapidement (sauf pour le scout).

Pour les bugs que vous dénoncez, mahleureusement c'est plus lié au fonctionnement de Source, et ils ne seront très certainement jamais corrigé, alors n'espérez pas trop...

Posté : 12 août 2009, 19:33
par Aiua
Si le facestab est un bug incorigeable, ils peuvent changer de metier.

Posté : 12 août 2009, 19:34
par drytaffin
Thermostat a dit :
Vous plaignez pas pour les chapeaux, de la dernière update je n'ai eu que le bouclier pour le sniper. Essayez de jouer spy sans les nouveaux objets (rien que le flingue) pour voir... Pas envie de faire les achievements.
C'est que t'as pas envie de jouer spy, les achievement se font super vite, j'vois vraiment pas le problème, c'est donné.
Aiua a dit :
Si le facestab est un bug incorigeable, ils peuvent changer de metier.
Qu'il change de métier alors, c'est des facestab ou des cibles manqué avec la plupart des flingues. Ce jeu a le mérite d'avoir un "Lag compensation" de premier choix, j'avoue que c'est chiant quand ça arrive mais c'est pas du genre à arrivé forcément 20 fois/jour.

Posté : 12 août 2009, 19:54
par SPTX
disons une bonne disaine de fois en une demi heure de jeu, ça se ressent enormement en sniper vs sniper.

Posté : 12 août 2009, 22:03
par xan
Thermostat a dit :
Vous plaignez pas pour les chapeaux, de la dernière update je n'ai eu que le bouclier pour le sniper. Essayez de jouer spy sans les nouveaux objets (rien que le flingue) pour voir... Pas envie de faire les achievements.
Le flingue de base du spy est loin d'être useless face à l'ambassador. Ce dernier est utile pour HS un sniper qui campe et qui a un razorback, mais pour le reste, il demande une telle précision pour aligner un HS en mouvement que c'est loin d'arriver tous les jours.

Ca, cumulé au fait que les balles dans le corps font moins de dégats, et qu'il réduit également les dommages faits sur les sentries, font que le flingue de base est encore très viable.

Pour les montres, elles sont très très loin d'être extraordinaires et indispensables. Elles offrent une autre manière de jouer, pas vraiment plus efficace, juste différente.

Et c'est un peu simple l'excuse du "c'est pas le jeu c'est le moteur", ils n'avaient qu'à penser à ça quand ils l'ont développé leur moteur, maintenant, ce sont tous leurs jeux qui paient les pots cassés (CSS et TF2 en premier).

Posté : 12 août 2009, 22:59
par drytaffin
SPTX a dit :
disons une bonne disaine de fois en une demi heure de jeu, ça se ressent enormement en sniper vs sniper.
Tu dois avoir un problème de connection en plus d'un problème de popularité du serveur.