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Posté : 11 août 2009, 13:44
par Naudec
C'est "éclairées" au sens premier, c'est à dire en opposition à sombre ?
Posté : 11 août 2009, 14:05
par Nighty
je capte pas comment on peux trouver ca "pas si mal" et vomir sur le graphisme de Wolfenstein.
Posté : 11 août 2009, 14:24
par casper
C'est de Red Orchestra que tu parles là, on joue pas exactement dans la même catégorie, rien qu'au niveau des développeurs.
Posté : 11 août 2009, 14:34
par Dyblast
On parle bien du jeu ou on est obligé de se mettre à 2cm de l'écran pour voir un casque dépasser, pour éviter de se faire tirer dessus?
Posté : 11 août 2009, 14:38
par Krev
Chez moi ça ne zoome pas quand je m'approche de l'écran :(
Posté : 11 août 2009, 14:48
par Krev
Je l'ai pourtant, en plus de mon triple écran.
Posté : 11 août 2009, 15:03
par Erkin
Dyblast a dit :
On parle bien du jeu ou on est obligé de se mettre à 2cm de l'écran pour voir un casque dépasser, pour éviter de se faire tirer dessus?
Besoin d'un ophtalmo ?
Posté : 11 août 2009, 15:05
par drytaffin
C'est quand même hyper moche et je rejoins Nighty, Wolfenstein parait cool à côté.

C'est comparable, j'suis même tenté de dire que mise à part la résolution GTA III est plus beau.
Posté : 11 août 2009, 15:13
par alexy_C43N
J'ai tendance à dire que Mirror's Edge n'est beau que grâce au travail de "Illuminate Labs" ainsi qu'au travail des artistes de DICE. Pour info, Illuminate Labs c'est ceux qui ont travaillés sur les effets de lumière de Killzone 2 ainsi que ceux de Mass Effect.
Quand à RO 2, les screenshots confirment mes craintes quand à l'utilisation de l'UE 3.
Posté : 11 août 2009, 15:17
par Erkin
Ce qui est grâve là, c'est que c'est bien plus moche que le premier RO (pour dire), faudrait le voir sans tous les effets à la con.
J'espère naïvement qu'il vont se rattraper sur les animations.
Posté : 11 août 2009, 16:12
par drytaffin
Kirby a dit :
C'est quand même loin d'être moche, certains screens rendent mieux :
http://www.nofrag.com/images/0046e9/
Bon après faut pas oublier que Tripwire, c'est même pas une quinzaine de personnes. Ils ont déjà bien du raquer pour leur licence UE3...
Les screen de batimet au loin rendent bien, ton screen est assez moche, l'impression de flou que procure le bloom, les tête des mec ignoble [sauf le héro pas trop mal] et qui ressemble à du plastique.
Les perso sont vraiment raté et les décors, s'ils rattrapent le truc, montrent des textures très similaire en plus d'être répétitives.
Posté : 11 août 2009, 16:13
par Krev
Ils ne l'ont pas eu gratos la licence ?
Posté : 11 août 2009, 16:34
par BoBiNoU
Kr3v a dit :
Ils ne l'ont pas eu gratos la licence ?
oui
ils ont gagne une licence ut 2.5 et ut 3
Posté : 11 août 2009, 18:04
par Poirette
@QQQ : Pas forcément enneigées, Kaukasus se déroule de jour et c'est assez "gai". Il faut un peu de tout, la guerre ne se passait pas nécessairement la nuit sous un orage ou un ciel couvert.
@Nighty : Je n'ai pas vomi sur les graphismes de Wolfenstein mais tout simplement sur la vidéo qui montrait un truc super kitch et déjà-vu, un truc chiant quoi.
D'ailleurs, si c'était pas RO2 je dirai que c'est moche (ça l'est un peu quand même), mais le fait est qu'on ne joue pas a RO pour ses graphismes (très correct d'ailleurs pour le 1). Ca fait un peu plastique mais avec de l'AA 4x et pas de bloom ça passerait déjà mieux.
En parlant de ça, il y a pas un soucis au niveau de l'AA sous l'UE3 ? :/
Posté : 11 août 2009, 18:05
par BoBiNoU
Poirette a dit :
En parlant de ça, il y a pas un soucis au niveau de l'AA sous l'UE3 ? :/
D'apres un mec de TW y'en a tout simplement pas
Posté : 11 août 2009, 19:26
par Cireme
Dans tous les jeux UE3 sortis c'est possible avec les cartes nvidia mais pas avec les cartes ATI.
Posté : 11 août 2009, 19:39
par Nighty
Au niveau réflexion on est assez proche du jeu armymen :D

Posté : 11 août 2009, 19:56
par EXpMiNi
Moi je trouve ce screen super jolie :
http://nofrag.com/images/0046e4/
C'est vrai que niveau modélisation personnage c'est pas super, les models de KF sont bien plus jolie, donc je pense que se sont des wip histoire de pouvoir travailler sur le code.
Posté : 11 août 2009, 23:41
par drytaffin
EXpMiNi a dit :
Moi je trouve ce screen super jolie :
http://nofrag.com/images/0046e4/
C'est vrai que niveau modélisation personnage c'est pas super, les models de KF sont bien plus jolie, donc je pense que se sont des wip histoire de pouvoir travailler sur le code.
À y regarder la moitié, ou juste un batiment, c'est pas mal, mais tout est identique, ça me fout vraiment les boules, c'est pâle et tout est similaire, y'a rien qui accroche l'oeil, ça me fait franchement peur.
C'est beau techniquement mais esthétiquement c'est monotone.
Posté : 12 août 2009, 04:10
par NettisK
Faut arrêter de juger des graphismes d'un jeu plus d'un an avant sa sortie, surtout quand il s'agit des tout premiers screens.
Par exemple, pour ceux qui se souviennent pas,
voici ce à quoi ressemblaient les visages de soldats dans Arma 2 lors des premiers screens.
Au final on a quand même un jeu qui est capable d'afficher ça.
Posté : 12 août 2009, 17:10
par EXpMiNi
Afficher du moche en plus beau.
Posté : 12 août 2009, 22:18
par ez_zOOm
Perso, peut m'importe le rendu si les modèles physiques (balistique et tout le bouzin) sont plus précis et si le gameplay est toujours aussi sympa que RO avec des ajouts sur le teamplay... ça va être bonnard, ça l'est depuis la version 1 du mod !!
@BoBiNoU : je crois me rappeler qu'ils avaient gagné une licence UE3. Mais qu'ils avaient acheté la licence UE2.5 (pas si chère, relativement) pour faire la version commerciale de leur mod vainqueur de Make Something Unreal et gardé la licence UE3 pour leur prochain titre.
Enfin, j'me fais vieux alors la mémoire ...
Posté : 13 août 2009, 12:50
par BoBiNoU
ez_zOOm a dit :
Perso, peut m'importe le rendu si les modèles physiques (balistique et tout le bouzin) sont plus précis et si le gameplay est toujours aussi sympa que RO avec des ajouts sur le teamplay... ça va être bonnard, ça l'est depuis la version 1 du mod !!
@BoBiNoU : je crois me rappeler qu'ils avaient gagné une licence UE3. Mais qu'ils avaient acheté la licence UE2.5 (pas si chère, relativement) pour faire la version commerciale de leur mod vainqueur de Make Something Unreal et gardé la licence UE3 pour leur prochain titre.
Enfin, j'me fais vieux alors la mémoire ...
Ils ont gagne une licence UE 2.5 pour adapter leur mod ( Red Orchestra ) et UE3.
Apres pour Killing Floor ils ont certainement rachete une license.
dixit TW :
Tripwire Interactive was founded in 2005 from the core members of the Red Orchestra mod team. Winning the Nvidia $1,000,000 Make Something Unreal contest really helped us get our start (and no, we didn't get $1m dollars). But what we did get is engine licenses for UE2.5 and UE3.