Red Orchestra 2 sera édité en Europe par 1C
C'est "éclairées" au sens premier, c'est à dire en opposition à sombre ?
je capte pas comment on peux trouver ca "pas si mal" et vomir sur le graphisme de Wolfenstein.
C'est de Red Orchestra que tu parles là, on joue pas exactement dans la même catégorie, rien qu'au niveau des développeurs.
On parle bien du jeu ou on est obligé de se mettre à 2cm de l'écran pour voir un casque dépasser, pour éviter de se faire tirer dessus?
Chez moi ça ne zoome pas quand je m'approche de l'écran :(
Je l'ai pourtant, en plus de mon triple écran.
Besoin d'un ophtalmo ?Dyblast a dit :
On parle bien du jeu ou on est obligé de se mettre à 2cm de l'écran pour voir un casque dépasser, pour éviter de se faire tirer dessus?
C'est quand même hyper moche et je rejoins Nighty, Wolfenstein parait cool à côté.

C'est comparable, j'suis même tenté de dire que mise à part la résolution GTA III est plus beau.

C'est comparable, j'suis même tenté de dire que mise à part la résolution GTA III est plus beau.
J'ai tendance à dire que Mirror's Edge n'est beau que grâce au travail de "Illuminate Labs" ainsi qu'au travail des artistes de DICE. Pour info, Illuminate Labs c'est ceux qui ont travaillés sur les effets de lumière de Killzone 2 ainsi que ceux de Mass Effect.
Quand à RO 2, les screenshots confirment mes craintes quand à l'utilisation de l'UE 3.
Quand à RO 2, les screenshots confirment mes craintes quand à l'utilisation de l'UE 3.
Ce qui est grâve là, c'est que c'est bien plus moche que le premier RO (pour dire), faudrait le voir sans tous les effets à la con.
J'espère naïvement qu'il vont se rattraper sur les animations.
J'espère naïvement qu'il vont se rattraper sur les animations.
Les screen de batimet au loin rendent bien, ton screen est assez moche, l'impression de flou que procure le bloom, les tête des mec ignoble [sauf le héro pas trop mal] et qui ressemble à du plastique.Kirby a dit :
C'est quand même loin d'être moche, certains screens rendent mieux :
http://www.nofrag.com/images/0046e9/
Bon après faut pas oublier que Tripwire, c'est même pas une quinzaine de personnes. Ils ont déjà bien du raquer pour leur licence UE3...
Les perso sont vraiment raté et les décors, s'ils rattrapent le truc, montrent des textures très similaire en plus d'être répétitives.
Ils ne l'ont pas eu gratos la licence ?
ouiKr3v a dit :
Ils ne l'ont pas eu gratos la licence ?
ils ont gagne une licence ut 2.5 et ut 3
@QQQ : Pas forcément enneigées, Kaukasus se déroule de jour et c'est assez "gai". Il faut un peu de tout, la guerre ne se passait pas nécessairement la nuit sous un orage ou un ciel couvert.
@Nighty : Je n'ai pas vomi sur les graphismes de Wolfenstein mais tout simplement sur la vidéo qui montrait un truc super kitch et déjà-vu, un truc chiant quoi.
D'ailleurs, si c'était pas RO2 je dirai que c'est moche (ça l'est un peu quand même), mais le fait est qu'on ne joue pas a RO pour ses graphismes (très correct d'ailleurs pour le 1). Ca fait un peu plastique mais avec de l'AA 4x et pas de bloom ça passerait déjà mieux.
En parlant de ça, il y a pas un soucis au niveau de l'AA sous l'UE3 ? :/
@Nighty : Je n'ai pas vomi sur les graphismes de Wolfenstein mais tout simplement sur la vidéo qui montrait un truc super kitch et déjà-vu, un truc chiant quoi.
D'ailleurs, si c'était pas RO2 je dirai que c'est moche (ça l'est un peu quand même), mais le fait est qu'on ne joue pas a RO pour ses graphismes (très correct d'ailleurs pour le 1). Ca fait un peu plastique mais avec de l'AA 4x et pas de bloom ça passerait déjà mieux.
En parlant de ça, il y a pas un soucis au niveau de l'AA sous l'UE3 ? :/
D'apres un mec de TW y'en a tout simplement pasPoirette a dit :
En parlant de ça, il y a pas un soucis au niveau de l'AA sous l'UE3 ? :/
Dans tous les jeux UE3 sortis c'est possible avec les cartes nvidia mais pas avec les cartes ATI.
Au niveau réflexion on est assez proche du jeu armymen :D


Moi je trouve ce screen super jolie : http://nofrag.com/images/0046e4/
C'est vrai que niveau modélisation personnage c'est pas super, les models de KF sont bien plus jolie, donc je pense que se sont des wip histoire de pouvoir travailler sur le code.
C'est vrai que niveau modélisation personnage c'est pas super, les models de KF sont bien plus jolie, donc je pense que se sont des wip histoire de pouvoir travailler sur le code.
À y regarder la moitié, ou juste un batiment, c'est pas mal, mais tout est identique, ça me fout vraiment les boules, c'est pâle et tout est similaire, y'a rien qui accroche l'oeil, ça me fait franchement peur.EXpMiNi a dit :
Moi je trouve ce screen super jolie : http://nofrag.com/images/0046e4/
C'est vrai que niveau modélisation personnage c'est pas super, les models de KF sont bien plus jolie, donc je pense que se sont des wip histoire de pouvoir travailler sur le code.
C'est beau techniquement mais esthétiquement c'est monotone.
Faut arrêter de juger des graphismes d'un jeu plus d'un an avant sa sortie, surtout quand il s'agit des tout premiers screens.
Par exemple, pour ceux qui se souviennent pas, voici ce à quoi ressemblaient les visages de soldats dans Arma 2 lors des premiers screens.
Au final on a quand même un jeu qui est capable d'afficher ça.
Par exemple, pour ceux qui se souviennent pas, voici ce à quoi ressemblaient les visages de soldats dans Arma 2 lors des premiers screens.
Au final on a quand même un jeu qui est capable d'afficher ça.
Afficher du moche en plus beau.
Perso, peut m'importe le rendu si les modèles physiques (balistique et tout le bouzin) sont plus précis et si le gameplay est toujours aussi sympa que RO avec des ajouts sur le teamplay... ça va être bonnard, ça l'est depuis la version 1 du mod !!
@BoBiNoU : je crois me rappeler qu'ils avaient gagné une licence UE3. Mais qu'ils avaient acheté la licence UE2.5 (pas si chère, relativement) pour faire la version commerciale de leur mod vainqueur de Make Something Unreal et gardé la licence UE3 pour leur prochain titre.
Enfin, j'me fais vieux alors la mémoire ...
@BoBiNoU : je crois me rappeler qu'ils avaient gagné une licence UE3. Mais qu'ils avaient acheté la licence UE2.5 (pas si chère, relativement) pour faire la version commerciale de leur mod vainqueur de Make Something Unreal et gardé la licence UE3 pour leur prochain titre.
Enfin, j'me fais vieux alors la mémoire ...
ez_zOOm a dit :
Perso, peut m'importe le rendu si les modèles physiques (balistique et tout le bouzin) sont plus précis et si le gameplay est toujours aussi sympa que RO avec des ajouts sur le teamplay... ça va être bonnard, ça l'est depuis la version 1 du mod !!
@BoBiNoU : je crois me rappeler qu'ils avaient gagné une licence UE3. Mais qu'ils avaient acheté la licence UE2.5 (pas si chère, relativement) pour faire la version commerciale de leur mod vainqueur de Make Something Unreal et gardé la licence UE3 pour leur prochain titre.
Enfin, j'me fais vieux alors la mémoire ...
Ils ont gagne une licence UE 2.5 pour adapter leur mod ( Red Orchestra ) et UE3.
Apres pour Killing Floor ils ont certainement rachete une license.
dixit TW :
Tripwire Interactive was founded in 2005 from the core members of the Red Orchestra mod team. Winning the Nvidia $1,000,000 Make Something Unreal contest really helped us get our start (and no, we didn't get $1m dollars). But what we did get is engine licenses for UE2.5 and UE3.