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Posté : 17 juil. 2009, 12:49
par ricardo
T'aurais quand même pu citer onecut, dans les grands joueurs de ce monde ! A moins que...
Le nightmare d'ID ça peut vraiment tourner au drame. Il y a des passages dans CoD identiques, ou au final tu dois apprendre une séquence de jeu à base de try&fail : ça effectivement, c'est pas terrible.
Un bon FPS solo est pour moi un jeu avec de gros challenges, mais que tu puisses surmonter dans l'instant même. Une difficulté n'est certainement pas facile à doser, d'autant plus que tous les joueurs ne fonctionnent pas de la même manière, mais celle de CoD est vraiment celle qui m'a semblée correspondre le plus à ce que j'attendais.
Tr3a a dit :
Fear par contre, quand tu te frite les ninjas, c'est déja beaucoup plus flatteur...
Ouais, mais c'est des ninjas !
Et plus sérieusement, je ne sais pas si c'est vraiment à cause de leur IA qu'ils sont sympa à combattre (ils ont aussi une forte tendance à te rusher la gueule, non ?).
Posté : 17 juil. 2009, 13:15
par xan
COD c'est vraiment ça. Tu testes les différentes possibilités, chemins, approches, jusqu'à trouver celle qui te permettra d'avancer le plus loin (combinée à la mémoire qui retient le spawn des ennemis).
Quand à savoir si c'est mieux qu'une réelle "IA", j'en doute. J'ai des souvenirs de Far Cry ou en étant posté à 500 mètres et en tirant un coup, je pouvais être sûr que trois types allaient me contourner et débarquer dans mon dos dans les cinq minutes qui suivent.
Une progression cohérente de l'IA sera toujours préférable à un enchainement de scripts. Après, c'est la manière de jouer qui change.
PS : Et onecut, à part jouer à la wii ou à la ds, il vaut rien !
Posté : 17 juil. 2009, 13:56
par Aristo
drloser a dit :
Et ça fonctionnerait moins bien si l'IA était dynamique ou s'il y avait du hasard dans le jeu, car tu pourrais avoir l'impression que t'as passé le niveau grace à la chance.
Ben dans CoD la chance est très présente, ne pouvant tuer tout le monde, t'es obligé au bout d'un moment de traverser certains points chaud sous le feu, et là des fois ça passe des fois ça casse...
Posté : 17 juil. 2009, 14:32
par Menelic
Pour le skill contre le pc: UT ou UT3 en mode divin.
Posté : 17 juil. 2009, 16:00
par Julien
Moi j'dis c'est du bluff.
Posté : 17 juil. 2009, 17:28
par Krev
Dans COD4, le passage dans Tchernobyl en vétéran avec la grande roue, c'est le skill qui joue ? Je dois avoir un skill de mouette alors. En revanche dans l'épilogue,toujours en vétéran, c'est tout à fait ce que dit drloser avec la connaissance par coeur du niveau. Et c'est d'ailleurs un de mes niveaux préférés du jeu.
Posté : 17 juil. 2009, 18:12
par Artheval_Pe
D'ailleurs, à part aller se planquer dans l'immeuble où les ennemis spawnent, il y a moyen, en pratique, de réussir la grande roue en Vétéran ? (En Hardcore, ça m'avait pris deux heures la première fois que j'avais joué à CoD4)
Posté : 17 juil. 2009, 18:15
par Krev
Oui. Moi c'est l'épilogue qui m'a pris deux heures en vétéran. C'était de la robotique au bout des deux heures et putain, j'ai chié le boss la première fois en voulant jouer au cow boy.
Posté : 17 juil. 2009, 18:24
par Artheval_Pe
C'était de la robotique au bout des deux heures et putain, j'ai chié le boss la première fois en voulant jouer au cow boy.
Vraiment pas de chance. Je sais plus combien de temps il m'a fallu pour faire l'épilogue en vétéran, mais je devais aussi être autour des deux heures. Quand j'ai fini par réussir, c'était à une seconde près, et par chance j'ai pas raté le boss ^^.
Par contre, La grande roue reste la seule mission que je n'ai pas réussi à débloquer en vétéran encore.
@ Xan : Sinon, l'IA de Far Cry, je ne la trouvais pas super impressionnante (même si pour l'époque elle l'était assurément), parce que tant qu'on avance prudemment, elle ne peut pas contourner, généralement (prudemment, ça veut dire utiliser une progression qui évite de pouvoir se faire contourner ^^). L'I.A. de Far Cry 2 est buggée jusqu'à la moelle, mais elle m'a plus souvent surprise avec des contournements, probablement aussi parce que le level design et la disposition des ennemis le permettait plus facilement (Dans Far Cry 2, l'IA a de très bonnes routines de contournement, même si c'est probablement tout ce qu'elle a pour elle, en plus d'une vision à rayons X qui lui permet de voir à travers les arbustes, la saleté).
Pour MW2, je m'attends à une I.A. dynamique à la Half Life 2 : Des ennemis qui savent bouger et se positionner autrement qu'avec des scripts, mais super débiles quand même.
Posté : 17 juil. 2009, 18:38
par ricardo
Kr3v a dit :
Dans COD4, le passage dans Tchernobyl en vétéran avec la grande roue, c'est le skill qui joue ? Je dois avoir un skill de mouette alors.
Je l'ai fait. J'en ai un peu chié, mais je l'ai fait (en vétéran, et à la régulière, pas en allant poireauter dans un coin de la map).
Ce passage est possible, et je pense que oui, il y a une part de skill à devoir mettre des oneshots à tout le monde le plus rapidement possible, pour être submergé le plus tard possible, gérer ses rechargements et ses grenades.
L'épilogue, c'est même pas la connaissance du niveau qui est utile. En 3 runs, tu as déjà assimilé la position de 90% des gars, et c'est pourtant pas ça qui te permet de boucler le niveau. C'est surtout qu'il faut trouver la technique pour avancer le plus rapidement possible dans le tas. Et une fois que tu l'as, tu peux refaire l'épilogue 15 fois de suite sans problème, en te demandant pourquoi t'as galéré comme un porc les 50 fois précédentes.
Posté : 17 juil. 2009, 18:57
par Krev
Personnellement dans Tchernobyl, c'est surtout la pluie de grenade qui me faisait pester. Les mecs te voyaient pas qu'ils t'envoyaient quand même 10 grenades toutes les 30 secondes. En plus des chiens et des types qui arrivent un peu plus tard devant toi, je trouve que la chance a son mot à dire sur cette mission.
Sinon l'epilogue je ne l'ai pas rushé monsieur, ce n'est pas drôle :p J'ai tué tout le monde un a un. Dès le début coup de cut à 1 mètre de la porte des chiottes puis appuyer sur la touche utiliser pour choper l'uzi qui tombe des mains du mec qui sortira. On enchaine avec une flash, on passe par la gauche, y'a deux trois headshot, ouais bref je m'en souviens encore tellement je l'ai faite. Je me souviens aussi de mes coups de rage dessus d'ailleurs.
Posté : 17 juil. 2009, 20:52
par BLS
pour la mission avec la grande roue a Prypiat, je me suis planqué des le début allongé dans la petite cabane a gauche de la grande roue. Des qu'un mec avançait, je le butais, des qu'une grenade tombait devant moi, je la renvoyais. Ce fut balèze, mais j'ai réussi après plusieurs essais.
Pour l'épilogue, j'ai du passer 2h a essayer. A la fin c'était vraiment du par cœur, je savais quand il fallait swapper avec le pistolet ou le mp5 ou recharger...
Pour info, je l'ai terminé sur Xbox.
Posté : 18 juil. 2009, 23:47
par drytaffin
Artheval_Pe a dit :
D'ailleurs, à part aller se planquer dans l'immeuble où les ennemis spawnent, il y a moyen, en pratique, de réussir la grande roue en Vétéran ? (En Hardcore, ça m'avait pris deux heures la première fois que j'avais joué à CoD4)
Tient, ça fait plaisir de sentir moi seul, j'ai aussi campé au spawn des ennemis qui arrive deux par deux il me semble.
Et c'est quoi l'épilogue ?
Posté : 19 juil. 2009, 01:15
par Krev
L'épilogue c'est la prise d'otage dans l'avion.