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Posté : 18 juin 2009, 21:37
par Barfrice
Franchement on joue pas à AA pour les graphismes...

Posté : 18 juin 2009, 21:38
par XoBaR
Je dirais même plus, on joue pas à AA avec AA...

Posté : 19 juin 2009, 00:06
par Biscuit
Haha!

Posté : 19 juin 2009, 00:09
par Fishbed
Barfrice a dit :
Fishbed a dit :
Barfrice a dit :
Mouais les missions d'entraînement étaient d'un chiant dans AA premier du nom. Surtout celle de l'épreuve de secourisme en fait. Celle de parachutisme aussi, j'ai jamais réussi à atterrir entier...
C'est dingue de lire des trucs comme ça... Le secourisme est probablement la meilleure leçon pédagogique que j'ai eu sur le sujet dans un jeu, et le parachutisme si tu as deux mains gauches faut arrêter de dire que c'est parce que les missions étaient chiantes ^^

J'ai pas dit que c'était pas intéressant mais chiant de rien y comprendre à cause de la langue.
Ha c'est plus clair...

Posté : 19 juin 2009, 03:40
par lirian

Posté : 19 juin 2009, 04:59
par feTzu
lirian a dit :
Ça rigole pas chez eux : http://www.shacknews.com/onearticle.x/59202
c'est la raison secrete pour laquelle DNF n'est jamais sorti.

Posté : 19 juin 2009, 20:54
par XoBaR
J'ai pas eu de soucis de téléchargement ou de création de compte, par contre le jeu arrête pas de planter.

J'ai l'impression que le framerate est limité à des multiples de 30 fps, comme dans ETQW. Donc quand on a un framerate de 40 ou 50 c'est ramené à 30, génial. Le pire c'est que ça évite même pas le tearing. Et les chutes brutales à 30 fps quand le reste du temps t'es toujours à 60 c'est super chiant.

Posté : 19 juin 2009, 21:04
par Erkin
Ça se change dans ETQW ça, com_unlock_timingMethod à 0 si je me souviens bien.

Posté : 19 juin 2009, 21:08
par XoBaR
Oui oui je sais bien. Ca doit sûrement se virer aussi pour AA3, mais la flemme, j'attendrai une éventuelle version finale pour retester.