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Re: [Rumeur] Ça bouge encore du côté d'Half-Life 3
Posté : 09 janv. 2025, 22:35
par Dublab
Punaise les gens, abandonner à l'hydroglisseur je suis inquiet pour vous.
C'était justement très aisé.
Il vous faut un gros point d'exclamation d'objectif '' d'intérêt '' ?
Bref.
Re: [Rumeur] Ça bouge encore du côté d'Half-Life 3
Posté : 09 janv. 2025, 22:38
par drloser
C’était pas une question de difficulté.
Re: [Rumeur] Ça bouge encore du côté d'Half-Life 3
Posté : 10 janv. 2025, 08:52
par Jean Paulhan
Ça ne durait pas non plus des plombes. Chacun a sa propre sensibilité mais on sent que ce jeu avait été playtesté avec soin : la séquence s'arrêtait pile au moment où ça devenait trop lourdingue.
Re: [Rumeur] Ça bouge encore du côté d'Half-Life 3
Posté : 10 janv. 2025, 09:06
par drloser
- je me suis arrêté à cette séquence, car je trouvais qu'elle devenait lourdingue
- on sent que le jeu a été bien playtesté, car la séquence s'arrêtait quand la séquence devenait lourdingue
- ...
Half Life, Halo, Johny Halliday, même combat : t'aimes ou t'aimes pas, mais t'as pas le droit de critiquer !
Re: [Rumeur] Ça bouge encore du côté d'Half-Life 3
Posté : 10 janv. 2025, 10:14
par Sadyn
HL2 je l’avais fais le jour de sa sortie et j’étais clairement pas fan, des 3 gros FPS c’est celui que j’ai le moins aimé. Alors il avait sa DA et son ambiance pour lui, c’est certain, mais avant HL2 niveau physique y’avait déjà Painkiller et Max Payne 2 qui géraient ça proprement du coup après ces deux jeux, la jolie physique j’étais déjà un peu habitué - à l’époque il y avait aussi un petit jeu console totalement tombé dans l’oubli mais qui gérait également très très bien la physique et où on contrôlait un genre d’agent avec plein de pouvoirs telekinesiques dont une fonction qui faisait déjà gravity gun avant l’heure : Psi-Ops ça s’appelait et balancer les ennemis et objets était beaucoup plus fun que sur HL2 -
La seule différence c’est que HL2 utilisait la physique pour des énigmes, qu’il y avait une notion de poids et de gravité mais au final c’était pas bien différent des énigmes scriptées qu’on se tapait auparavant dans les FPS. Et oui, c’est un peu mou niveau rythme, l’IA était complètement débile. A chaque fois que je le relance, j’arrive jamais à la fin parce que je m’ennuie.
Le seul qui n’ait pas vieilli de cette fournée 2004 est paradoxalement celui qui était le moins innovant des 3 : Doom 3. La patine du moteur graphique, très clean avec ses textures ultra lisses et sa DA légèrement décalée font que graphiquement c’est toujours d’actualité - relancez-le, ce jeu a toujours une grande classe - et c’est celui que j’ai toujours plaisir à relancer même s’il se traîne en longueur sur la fin.
Far Cry en revanche était ultra impressionnant à l’époque mais absolument tout chez lui est aujourd’hui complètement obsolète : grands paysages ? On en bouffe à la pelle des bien mieux foutus. Maps ouvertes ? On bouffe des open world à foison. La physique ? Elle est quasi partout aujourd’hui. Et déjà pas folle à l’époque.
Aucun intérêt d’y revenir aujourd’hui a part pour la nostalgie. C’était aussi un assez mauvais FPS passé la première moitié.
Re: [Rumeur] Ça bouge encore du côté d'Half-Life 3
Posté : 10 janv. 2025, 10:20
par drloser
Je me souviens surtout de Deus Ex 2 qui proposait un moteur physique complet. C’est sorti un an avant HL2.
Re: [Rumeur] Ça bouge encore du côté d'Half-Life 3
Posté : 10 janv. 2025, 10:59
par Beb
Donc pour l'anniversaire d'half life2, Valve sort un gros documentaire qui explique les coulisses et met les pieds dans le plat en abordant le sujet half life 3 qui était en omerta depuis des années, en précisant qu'ils auraient pu facilement sortir un half life 3 (en vrai un Épisode 3), mais qu'ils n'avaient plus d'idées, qu'ils sont partis sur autre chose (left for dead), avec un ton laissant à croire que c'est mort de chez mort, et des gens y croient toujours ?
J'espère être agréablement surpris mais ça sent le sapin là les gars quand même !
Re: [Rumeur] Ça bouge encore du côté d'Half-Life 3
Posté : 10 janv. 2025, 12:04
par JiHeM
Comme à chaque fois que ce débat des FPS de 2004 à lieu, je me sens obligé de rappeler le meilleur des trois : Painkiller. :)
Re: [Rumeur] Ça bouge encore du côté d'Half-Life 3
Posté : 10 janv. 2025, 13:14
par Cen
JiHeM a écrit : ↑
Comme à chaque fois que ce débat des FPS de 2004 à lieu, je me sens obligé de rappeler le meilleur des trois : Painkiller. :)
Entièrement d'accord.
Et il ne faut pas oublier Riddick qui était excellent et magnifique.
Re: [Rumeur] Ça bouge encore du côté d'Half-Life 3
Posté : 10 janv. 2025, 19:12
par Bya
Ah ouais riddick c'était top. Je l'avais aussi préféré à hl2...
Re: [Rumeur] Ça bouge encore du côté d'Half-Life 3
Posté : 10 janv. 2025, 19:59
par Estyaah
Et personne ne parle du "meilleur jeu multi de l'année" 2004. Je suis très déçu.
Re: [Rumeur] Ça bouge encore du côté d'Half-Life 3
Posté : 10 janv. 2025, 20:00
par Cen
Estyaah a écrit : ↑
Et personne ne parle du "meilleur jeu multi de l'année" 2004. Je suis très déçu.
Joint Opération ?
D'ailleurs je l'avais acheté en boîte sans trop savoir ce que c'était l'année de sa sortie. Vu que je n'avais pas internet, je faisais que parcourir et baver dans ces maps vide que je trouvais incroyablement belle. Mention spéciale pour les hautes herbes.
J'aimais joué en multi...
Re: [Rumeur] Ça bouge encore du côté d'Half-Life 3
Posté : 10 janv. 2025, 22:46
par Gladius
drloser a écrit : ↑
Je me souviens surtout de Deus Ex 2 qui proposait un moteur physique complet. C’est sorti un an avant HL2.
Même les roquettes soufflaient les objets autour d'elles.
Après personnellement HL 3 se doit d'innover, sans innovation le jeu tombera dans l'oubli.
Surtout qu'a l'époque les moteurs physiques étaient peu utilisés.
En plus Prey aurait du avoir un portal gun mais voilà c'est dans portal ...
Enfin une feature qui peut donner un certain change c'est de la destruction avancée.
On peut ajouter un éventail de mouvements plus élaborés, une combinaison HEV plus élaborée, du body awareness, après il se peut qu'après un 3e HL ce sera le dernier, mais bon
Tout comme certains plus haut si HL n'innove pas ça sera une suite oubliable à mon avis
Re: [Rumeur] Ça bouge encore du côté d'Half-Life 3
Posté : 10 janv. 2025, 22:54
par gd*T
Peut-être qu'un jour le tabou sera levé: oui, HL2 c'était pas incroyable comme fps.
Re: [Rumeur] Ça bouge encore du côté d'Half-Life 3
Posté : 11 janv. 2025, 16:24
par Daedalus
Je relance aussi le vieux débat, j'ai tellement pas aimé hl2 que je l'ai plus relancé depuis 2004. J'ai préféré l'épisode 2 dans tous ceux là. Et aucun mod n'est arrivé à combler les lacunes que je lui reprochais.
Re: [Rumeur] Ça bouge encore du côté d'Half-Life 3
Posté : 12 janv. 2025, 15:20
par Gladius
gd*T a écrit : ↑
Peut-être qu'un jour le tabou sera levé: oui, HL2 c'était pas incroyable comme fps.
Normal on a eu la mode horrible des FPS lents de cette époque, Unreal 2 Doom 3 Donc moi UT2004 et les seuls FPS pur qui m'avaient marqué c'était NOLF 2, SoF 1 & 2, AVP 2 Serious Sam, Painkiller et puis FEAR
Et en FPS réaliste, SWAT 4 et Flashpoint (oui j'ai préféré swat à R6)
La seule chose de marquant dans HL 2 c'est qu'il y avait un peu d'interactivité et que la physique y jouait un grand role.
D'ailleurs j'avais préféré son multi à CS qui permettait d'utiliser le gravity gun en multi et c'était pas mal, l'icone de frag aussi était drole avec notre pseudo des chiottes et celle de notre victime :)
Re: [Rumeur] Ça bouge encore du côté d'Half-Life 3
Posté : 17 janv. 2025, 15:10
par BreakThePores
Pareil. HL2 deathmatch, c'était fantastique, frénétique, survolté. J'adorais l'ambiance madhouse
Re: [Rumeur] Ça bouge encore du côté d'Half-Life 3
Posté : 17 janv. 2025, 16:56
par karibou
J'avais adoré le jeu à l'époque, mais je conçois que tout le monde soit pas emballé.
J'ai jamais crée de contenu avec le SDK de HL2 ou les différents outils de Valve qui ont accompagné la vie du jeu, mais pour moi elle est là la puissance de HL2.
Le nombre de projets amateurs, de mods, de maps customs qui sortaient pour CS Source, DoD Source, TF2, etc.
C'était tout une période créative folle pour un ado sans le sous qui voulait jouer pour pas cher.
Je pense qu'il y a toujours un tour à jouer sur ce créneau là.
J'ai l'impression que les scènes de mods sont de plus en plus compliquées à se crée car les devs ne fournissent plus autant d'outils ouverts avec leurs jeux.
Mais le besoin communautaire est toujours là, avec les mods spéciaux de Fortnite (certes made-in Epic) et surtout Roblox qui embarque énormément de très jeunes joueurs.
Les nouvelles générations de joueurs veulent toujours autant pousser l'expérience au delà de celle initialement prévu par les devs.
Un HL3 qui satisfait les vieux gateux qui attendent une suite à l'histoire, et une série d'outils de modding user friendly pour gouverner le monde sur les 20ans qui suivent.
Re: [Rumeur] Ça bouge encore du côté d'Half-Life 3
Posté : 23 janv. 2025, 22:27
par Jinroh
gd*T a écrit : ↑En 20 ans y'a rien qui a rivalisé avec Killzone 2 pour toi ?
Niveau animations je ne me rappelle de pas grand chose de mieux.
https://www.youtube.com/watch?v=BPL6kfm8Ai4
Re: [Rumeur] Ça bouge encore du côté d'Half-Life 3
Posté : 24 janv. 2025, 01:07
par Estyaah