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Posté : 10 juin 2009, 16:22
par Artheval_Pe
pour le charisme, quand tu vois par exemple un final fantasy, les persos ont grave la classe et du charisme, et cela dés l'artwork. ça passe par la gestuelle, les fringues, le regard!
En même temps, Final Fantasy...
Je n'ai rien contre la franchise, mais les personnages sont des fantasmes d'adolescents. Des humains au physique idéalisé et toujours habillés avec beaucoup de style même quand ça swingue de l'épée ou que ça pète de partout tout autour d'eux. Personnellement, je trouve qu'ils ont tous beaucoup de charme, mais aucun charisme (qui lui implique le fait qu'ils aient de l'ascendant sur autrui).
c'était le cas dés les rough finaux des personnages, ils avaient la classe, point
Personnellement, je ne joue pas à Final Fantasy dans Left 4 Dead justement. Je n'attends pas des personnages qu'ils aient la classe, mais qu'ils semblent authentiques tout en donnant envie de s'attacher à eux. (Les personnages qui ont trop de classe dans les jeux vidéo, en général, j'ai plutôt envie de leur coller un coup de shotgun dans la face).
On avait le vétéran du Vietnam, le biker qui effectivement avaient du charisme parce qu'ils semblaient avoir été au travers de beaucoup de chose, et en plus l'employé de bureau et l'étudiante de fac.
Maintenant on a le coach de football américain, la reporter de TV, le mécanicien et le parieur.
Effectivement, ils sont sur le papier moins charismatiques vu qu'aucun d'eux n'a une forme d'ascendant sur le public.

Mais réécoutez le personnage dans le teaser, je sens que je vais l'adorer celui-là. :D

Après, chacun ses attentes. Pour moi, par exemple, Gordon Freeman est un héros vraiment symbolique du jeu PC, malgré le fait qu'il ne parle jamais et qu'on le voie pas. Mais à la fois par son parcours d'homme ordinaire s'étant distingué par ses actes, et la manière dont les personnages s'adressent à lui à cause de ses actions, on ressent bien que c'est un vrai héros qui semble authentique.

Concernant la bug : Vous avez réussi à trouver d'où ça venait en utilisant les outils de debug de Source ou c'est encore un mystère ?
(Je me souviens que sur les forums steam, y'avait un membre qui s'était amusé à les utiliser sur Team Fortress 2 pour faire des démonstrations de comment certaines armes fonctionnaient techniquement, notamment le lance-flammes)

Posté : 10 juin 2009, 16:23
par rgk
kirumi a dit :
C'est pas le style de Valve de faire des micro payement.
Je veux bien voir 1 seul et unique exemple de micro payement orchestré par Valve.
Boah même si je ne vois pas L4D2 avec les micro payements, c'est pas parce que Valve n'en a pas ENCORE fait qu'ils ne vont pas en faire à l'avenir. Il faut bien qu'ils passent tous par une première fois alors qu'ils ne les faisaient pas avant cette génération de consoles !



Artheval_Pe, je vois même pas lequel est le mécano.

Posté : 10 juin 2009, 16:34
par Artheval_Pe
Le grand noir, et celui qui parle dans le teaser.
Boah même si je ne vois pas L4D2 avec les micro payements, c'est pas parce que Valve n'en a pas ENCORE fait qu'ils ne vont pas en faire à l'avenir
Moi je dirais que c'est surtout parce qu'il n'y aura pas de personnalisation des personnages (surtout avec le 2 plus marqué par son histoire) et parce que Valve ne l'a pas annoncé. Alors qu'en général, c'est la première chose qu'on annonce pour tester le terrain et voir si c'est une bonne idée.

Posté : 10 juin 2009, 16:35
par drytaffin
Karpel a dit :
et toujours pas de screenshots de maps nocturnes...
Le seul truc qui m'inquiète.
Si l'AI director permet de presser le joueur en faisant tomber la nuit, ce serait juste ENORME.

Posté : 10 juin 2009, 16:36
par rgk
Artheval_Pe a dit :
Le grand noir, et celui qui parle dans le teaser.
Ah c'est pas lui qui est censé être le coach ?

Posté : 10 juin 2009, 16:40
par Julien
Si, et c'est bien lui qui parle dans le teaser.

Posté : 10 juin 2009, 16:43
par Artheval_Pe
Je me suis trompé, c'est effectivement le coach (le grand noir qui parle dans le teaser), pas le mécano.

Posté : 10 juin 2009, 16:45
par dox
La voix du coach c'est Chad Coleman, qui joue le rôle d'un boxeur dans la série The Wire (Dennis 'Cutty' Wise).

Posté : 10 juin 2009, 16:55
par Stevostin
Redeyed a dit :
Devant ta mauvaise foi éhontée, je te rappelle ce lien: http://forums.steampowered.com/forums/s ... p?t=751344
Avant de parler de mauvaise foi éhontée, il faudrait comparer à d'autres jeux. Il n'y a pas, passé une certaine complexité, de jeux sans bugs. La liste que tu cites ne contient rien de serieux et rien d'anormal pour moi ; mais il faut dire que je viens de wow où l'on a vu des bugs autrement plus graves durer autrement plus longtemps (genre : talent ultime d'une branche de la classe guerrier cassé un an après sa sortie...). Je comprends qu'on rale après le browser de partie mais cette liste de bug me montre juste que l4d est bien monitoré par ses joueurs, qui sont donc à la fois nombreux et motivés.

Pour moi ici les gens font un peu feu de tout bois.

- Valve n'a pas tenu ses promesses de suivi de contenue du 1. C'est mal, et il faut s'en plaindre.

- Valve annonce un 2. Son prix (et le fait d'avoir été malmené au 1) a une importance, mais tout de même, l'ensemble des débats devraient ils vraiment se résumer à ça ? Si on aime L4D, et je crois que c'est quand même le cas de beaucoup de monde ici, ne peut on parler du jeu ? Au moins un peu ? Les quelques tentatives que je vois dans ce domaine sont tellement empruntes d'aigreur à mes ueux qu'au final j'ai surtout l'impression de voir des gens qui bouclent sur le point du prix.

Histoire de montrer l'exemple, je vais y aller de mes deux cents : les images qu'on voit ont d'ores et déjà beaucoup plus de personnalité que tout ce qu'on a vu dans le premier coté décors, à l'exception de Dead Air. Le choix de la Nouvelle Orléans me plait, ainsi que la musique Cajun et l'aspect "bricolé" des armes. Quand au charisme des personnages, mis à part la particulièrement attachante Zoey il ne me semble pas que le premier soit une lumière indépassable. Le "gambler" du 2 m'attire pas mal en tous cas.

Quand à démembrer du zombie comme sur les images, et bien je suis d'accord.

Posté : 10 juin 2009, 16:56
par Tr3a
Artheval_Pe a dit :

Concernant la bug : Vous avez réussi à trouver d'où ça venait en utilisant les outils de debug de Source ou c'est encore un mystère ?
(Je me souviens que sur les forums steam, y'avait un membre qui s'était amusé à les utiliser sur Team Fortress 2 pour faire des démonstrations de comment certaines armes fonctionnaient techniquement, notamment le lance-flammes)
à mon avis, mis à part les bugs dus aux collisions, il y a la latence des hitboxs qui doit etre en jeu (pour le hunter et le tank)
pour le boomer, il marchait super bien avant la MAJ en le modifiant ils ont du créer des itterrations de bugs
et le smoker meme s'il est mieux qu'avant ça reste assez bancal

Posté : 10 juin 2009, 18:32
par Def
Il y a deux bugs très chiants qui ne sont toujours pas corrigés :

- quand un infecté qui a spawné se déconnecte, l'ia prend le relais. S'il revient il peut à nouveau spawner mais l'ia n'est pas supprimé. Ils sont donc 5 infectés. J'ai cru que cet exploit avait été corrigé. On pouvait le faire avant en passant en mode spectateur puis en rejoignant les infectés. Correctif de valve : supprimer le mode spectateur...

- parfois (très rare mais je l'ai déjà eu 3 fois) le 2ème tank dans une finale ne vient jamais. Ça m'est arrivé tout récemment et après près de 2h de jeu acharné c'est rageant de ne pas pouvoir finir la partie.

Posté : 10 juin 2009, 19:26
par kirumi
Y'a un truc que je me demande... L4D1 compatible L4D2 ? Le moteur a évolué après tout..

Posté : 10 juin 2009, 21:48
par Artheval_Pe
Y'a un truc que je me demande... L4D1 compatible L4D2 ? Le moteur a évolué après tout..
Probablement pas vu les changements. Par contre, L4D1 compatible L4D2, oui. Qui peut le plus peut le moins, mais pas l'inverse.

Posté : 11 juin 2009, 00:48
par drloser
Des bugs, il y en avait vraiment des tonnes du temps où j'ai arrêté : la vitesse pour grimper à une échelle, les bruit de shotgun quand on rechargeait, les passages où le tank ne pouvait pas aller, l'impossibilité de gerber sur un gars qui se fait relever, corps à corps façon ken le survivant, spawn infini de bot infectés, possibilité de boucher des passages en poussant un objet et c'est sans compter les problèmes techniques : stuterring, mini-freeze, lobby du matchmaking qui ne se remplit pas, la possibilité d'inviter un joueur qui foire, etc. Non, franchement : un vrai nid à bug c'est loin d'être une exagération.