Même si Doom 3 n'est pas le meilleur FPS solo auquel j'ai joué, je l'ai largement préféré à HL².
Maintenant si la question est, quels sont pour moi les références FPS solo, c'est FarCry et Stalker.
Houlà. S.T.A.L.K.E.R., je suis tout à fait d'accord, malgré ses gros défauts (bugs en pagaille, optimisation à chier, quêtes secondaires automatiques et supra-répétitives, gunplay perfectible), je pense que ce jeu est excellent.
Par contre Far Cry... Heu, on a joué au même ? L'aspect tactique avec l'utilisation des jumelles est sympa au début, très appréciable, mais devient un peu répétitif (mêmes camps de mercenaires tous pareils). Le gunplay est très bon, mais les armes assez peu variées (3 upgrades du Fusil d'Assaut, du M4 à l'OICW, 1 pistolet, 1 machette, 1 sniper, 1 mitrailleuse, 1 lance-roquettes et 1 fusil à pompe). Et surtout, dès que l'on rentre dans les souterrains, ça devient un corridor shooter de merde avec des endroits qui réclament un peu de talent mais reposent énormément sur le "meurs et recommence". Je ne parle même pas du scénario...
Pour moi, Far Cry était une bête technique à l'époque, mais surtout un jeu de shoot pur. Raffiné sur cet aspect, virant au skill-test par moments, mais n'excellant que dans ça.
Sinon, pour moi :
HL1 : Excellent quand il est sorti. Mais j'ai essayé d'y rejouer en 2005 : Il a quand même un peu vieilli, le level design est assez confus par endroits et les énigmes sont très tordues par moments.
HL2 : Excellent, encore et toujours après toutes ces années.
HL2 EP1 : Très bon bien qu'un peu court et parfaitement dans la continuité du 1
HL2 EP2 : Un peu décevant pour moi. C'est super à jouer et les nouveaux endroits sont bien, mais il leur manque l'ambiance qu'on pouvait trouver à Cité 17 ou dans Nova Prospekt. Mais surtout, au niveau du gameplay, à l'exception de la bataille ouverte de la fin et des chasseurs, je trouve qu'il y a trop de recyclage de trucs obligés des deux précédents, alors qu'il y avait plus de nouvelles idées dans EP1 à mon sens.
Moi aussi j'ai arrêté à la voiture : répétitivé + scénar imbitable + spawns infinis sur la plage + loadings de 1 min = fail.
Hein, le big boss de Nofrag n'a jamais fini HL2 ?
Bon, hors PNJ, scénar, mise en scène, ambiance, etc... parce que certains s'en foutent complètement, au niveau du gameplay pur, ce qui fait l'excellence d'HL² à mon avis, c'est la diversité du gameplay. (Et le fait qu'il se marie parfaitement avec l'histoire mais c'est une autre affaire)
Entre les différents types d'ennemis au comportement et attaques bien distinctes, et l'arsenal assez équilibré (dans le sens où il n'y a pas 1 arme overpowered kifaitou qu'on pourrait utiliser dans 50% du jeu, gravity gun exclus, mais que toutes les armes ont leur utilité différemment selon la situation), il y a vraiment beaucoup de choses à se mettre sous la dent.
J'ai aimé les passages en véhicules, avec une préférence pour l'hydroglisseur car environnements mieux foutus.
HL2, c'est un jeu dans lequel les designers ont réussi à intégrer une quantité énorme d'idées différentes. Si on aime que le shoot pur et dur, effectivement, c'est pas ça, mais pour un amateur de jeux vidéo en général, c'est quasi le nirvana. D'ailleurs, c'est un peu la raison pour laquelle le metascore est aussi haut.
La fin de HL² ep2 je l'ai trouvé tellement chiante que je l'ai faite avec les cheats... Entre les allé-retour incessants, les chasseurs qui te tuent en peu de temps, et l'impossibilité de lancer cette putain de boule parce qu'elle explose avant...
Oui, bon, là, je vais être forcé de recourir au méchant "mais faut apprendre à jouer à un HL2"
La difficulté de ce truc, c'est tout sauf relevé. Quand j'y ai joué, je l'ai réussi sans problème du premier coup. Personnellement, j'ai même été déçu qu'ils n'incluent pas plein de soldats et des gunships comme ils avaient montré dans les trailers, ça aurait été plus intéressant.
Sinon, pour info, la fin d'EP2, elle se joue en tuant tous les chasseurs qui l'escortent AVANT d'attaquer chaque Strider. C'est justement pour ça qu'on utilise plutôt des boules parce que sinon, les chasseurs seraient juste des emmerdeurs et pas des adversaires à abattre.
Mais pour ceux qui veulent utiliser le lance-roquettes, y'a des munitions dans les cabanes/maisons qui respawnent entre chaque vague.
Personnellement, je n'ai jamais utilisé de cheat pour finir un jeu (même si j'ai pas mal fait le con avec la console dans HL2 après l'avoir fini deux ou trois fois), pour la bonne et simple raison que lorsqu'on ne réussit pas à surpasser la difficulté, ça veut dire qu'on a pas compris le principe de gameplay derrière.
(C'est d'ailleurs pour ça que le premier Command & Conquer attend toujours sur mon bureau en attente d'être terminé)