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Posté : 02 juin 2009, 01:41
par SPhoenix
Ca vaut pas le coup de toutes façons.

Posté : 02 juin 2009, 01:43
par mindthings
Même gratuit en Update, L4D2 m'aurait semblait être un gros trip fait à la va vite.. alors l'acheter.

Posté : 02 juin 2009, 01:44
par XoBaR
C'est clair que même gratuitement j'ai aucune envie de transformer mon L4D en jeu tout naze sans aucune ambiance en plein jour avec des persos ridicules et des armes juste reskinnées. Sans oublier la musique country et le HUD tout laid.

Posté : 02 juin 2009, 01:48
par chtitelarve
Ose me dire que ça te fait pas grave kiffer de buter du zom-zom avec la musique de Shérif fais-moi peur ? Ose-le !

Posté : 02 juin 2009, 01:56
par viny
chtitelarve a dit :
Ose me dire que ça te fait pas grave kiffer de buter du zom-zom avec la musique de Shérif fais-moi peur ? Ose-le !
XD
XoBaR a dit :
Sans oublier la musique country et le HUD tout laid.
pour le HUD tout pourri, ça serait pas tout simplement le HUD avant le changement pour L4D (avec les anciens persos quoi)

Posté : 02 juin 2009, 01:57
par drytaffin
SPhoenix a dit :
Ca vaut pas le coup de toutes façons.
Comment tu peux dire ça ?
On a 3 vidéo de gameplay, ça y est, c'est une bouse.

Peut être qu'il y aura 10 campagnes totalement différentes [jour/nuit ville/forêt soleil/orage], beaucoup d'armes et possibilité etc...

Ils ont encore pas mal de temps pour le développer et le repousser en plus, déjà qu'il a l'air assez varié.

Posté : 02 juin 2009, 01:59
par SPhoenix
Le contenu que j'ai vu dans les vidéos, même s'il ne détaille pas dans l'intégralité le contenu de L4D2, est à mon avis bien inférieur au même contenu dans L4D.

Donc, à mon avis, ça ne vaut pas le coup de l'importer dans L4D.

Cela répond à ta question?

Posté : 02 juin 2009, 02:03
par viny
drytaffin a dit :
SPhoenix a dit :
Ca vaut pas le coup de toutes façons.
Comment tu peux dire ça ?
On a 3 vidéo de gameplay, ça y est, c'est une bouse.

Peut être qu'il y aura 10 campagnes totalement différentes [jour/nuit ville/forêt soleil/orage], beaucoup d'armes et possibilité etc...

Ils ont encore pas mal de temps pour le développer et le repousser en plus, déjà qu'il a l'air assez varié.
faut juste passer sur le fait qu'on a pas de SDK comme promis, pas de campagne supplémentaire comme promis, pas d'arme supplémentaire comme promis.
C'est ça que les gens dénoncent. Le gros Gabe a bien parlé, il nous a dit "zinkiétez pas, on fera pareil que pour TF2".
sauf que c'est visiblement pas le cas et les gens râlent sur 1% d'information donnée (dont je fais parti) mais y'a de quoi: pu*ain, il est ou ce SDK????

On verra bien ce qui va se passer (peut-être sera-ce gratuit pour les possesseurs PC de L4D? peut-être un update à 10 dollars? peut-être un jeu à part entière à 50$?)
mais pour rester factuel et donner mon avis: je n'aime pas ce que j'ai vu pour l'instant.

Posté : 02 juin 2009, 02:07
par J_heu
Si ce n'est pas une blague, aux vues des vidéos ils leur restent énormément de boulot à faire et seront privés vacances.

Posté : 02 juin 2009, 02:22
par crim
pour une blague ça me parait gros, il y a une news annonçant L4D2 dans steam...

Posté : 02 juin 2009, 02:23
par drytaffin
SPhoenix a dit :
Le contenu que j'ai vu dans les vidéos, même s'il ne détaille pas dans l'intégralité le contenu de L4D2, est à mon avis bien inférieur au même contenu dans L4D.

Donc, à mon avis, ça ne vaut pas le coup de l'importer dans L4D.

Cela répond à ta question?
Oui, je pensais que tu parlais du jeu même si je pense quand même que ça mérite d'être importé [en particulier les maps]
viny a dit :
faut juste passer sur le fait qu'on a pas de SDK comme promis, pas de campagne supplémentaire comme promis, pas d'arme supplémentaire comme promis.
C'est ça que les gens dénoncent. Le gros Gabe a bien parlé, il nous a dit "zinkiétez pas, on fera pareil que pour TF2".
sauf que c'est visiblement pas le cas et les gens râlent sur 1% d'information donnée (dont je fais parti) mais y'a de quoi: pu*ain, il est ou ce SDK????

On verra bien ce qui va se passer (peut-être sera-ce gratuit pour les possesseurs PC de L4D? peut-être un update à 10 dollars? peut-être un jeu à part entière à 50$?)
mais pour rester factuel et donner mon avis: je n'aime pas ce que j'ai vu pour l'instant.
Et bien, j'te comprend mais personne n'a signé de contrat avec VALVe à propos du contenu, c'est pour ça que je ne l'ai pas acheté d'ailleurs. J'attendais plus de contenu, en vous voyant *pleurer* [il est tard j'ai pas envie de chercher un autre mot] devant la pauvreté du 1er opus, j'me disais que valait mieux attendre un peu. Que la communauté s'y mette, que VALVe s'y mette, et bien non. Voilà pourquoi j'dois être le seul ici à ne pas grogner [et même presque me réjouir] face à cette annonce.

Si ça peut vous consoler, je viens de voir *Matchmaking 2.0 et SDK* [ou un truc y ressemblant] en news d'un groupe steam.


Posté : 02 juin 2009, 02:27
par Menelic
C'est Left 4 Dead dans les DOM-TOM?????

Posté : 02 juin 2009, 02:40
par Mika_k001
C'est tellement naze que j'ai du mal à y croire...
- déja le coup des lampes torches en plein jours,
- les infecté qui changent presque pas sauf un nouveau en combinaison
- on change les persos mais on garde un gonzesse, un black et deux blancs
- dans le premiere video le pompe auto qui s'arme comme un M16...?

Me dite pas que des développeurs d'un jeu comme L4D pensent faire une suite avec simplement des map diurnes, un nouveau mode,un nouvel infecté et de nouvelles skins...

Posté : 02 juin 2009, 02:49
par Wiz
D'après les forums de JV(trop mal au cul pour aller vérifier les sources), il y aurait une vraie nouveauté :
"- Nouvelle IA Director 2.0 qui peut changer la météo et les chemins à prendre pour les survivants ".

Mais permettez moi d'être septique rien que pour espérer plus deux chemins différents possibles et prévus à l'avance. Une porte fermée, une voiture en moins qui bloquait la route; ça va être comme les armes, au final on connaîtra par cœur les zones et il n'y aura de surprise que les deux premières parties.

Posté : 02 juin 2009, 03:28
par Sebultura
Hum... Je pense que Valve a enfin découvert qu'on pouvait faire un bind sur "kill", 'sont trop forts chez Gabe.

Posté : 02 juin 2009, 03:33
par dox
viny a dit :
faut juste passer sur le fait qu'on a pas de SDK comme promis
Le SDK est sorti hein : http://www.nofrag.com/2009/mai/16/31410/

Posté : 02 juin 2009, 03:38
par Sebultura
"Beta" c'est marqué...

Alors faire le coup d'annoncer une suite qui ressemble à première vue à un mod du premier alors même que le SDK n'est pas finalisé, ben j'applaudis avec les pieds pour le coup...

Posté : 02 juin 2009, 07:25
par Julien
Ça serait un mod amateur, je trouverais ça pas mal.

Posté : 02 juin 2009, 10:23
par viny
dox a dit :
viny a dit :
faut juste passer sur le fait qu'on a pas de SDK comme promis
Le SDK est sorti hein : http://www.nofrag.com/2009/mai/16/31410/
alors je corrige:

valve nous a promis depuis fort longtemps un SDK qui sort maintenant en beta et pour nous remercier des ventes qui ont visiblement été "bonnes", on va se taper un L4D façon redneck rampage. super.
drytaffin a dit :
Et bien, j'te comprend mais personne n'a signé de contrat avec VALVe à propos du contenu, c'est pour ça que je ne l'ai pas acheté d'ailleurs. J'attendais plus de contenu, en vous voyant *pleurer* [il est tard j'ai pas envie de chercher un autre mot] devant la pauvreté du 1er opus, j'me disais que valait mieux attendre un peu. Que la communauté s'y mette, que VALVe s'y mette, et bien non. Voilà pourquoi j'dois être le seul ici à ne pas grogner [et même presque me réjouir] face à cette annonce.

Si ça peut vous consoler, je viens de voir *Matchmaking 2.0 et SDK* [ou un truc y ressemblant] en news d'un groupe steam.
eh bien je te félicite de ta clairvoyance extrême. Moi je l'ai acheté car l'univer/style de jeu me botte depuis les premières semaines de présentation par turtle rock. Valve a annoncé pleins de trucs mais... pchit

comment veux-tu que les fans (nombreux) ne soient pas déçus!
Moi c'est de ça dont je parle

Posté : 02 juin 2009, 11:35
par Voodoonice
drytaffin a dit :

Et bien, j'te comprend mais personne n'a signé de contrat avec VALVe à propos du contenu, c'est pour ça que je ne l'ai pas acheté d'ailleurs. J'attendais plus de contenu, en vous voyant *pleurer* [il est tard j'ai pas envie de chercher un autre mot] devant la pauvreté du 1er opus, j'me disais que valait mieux attendre un peu. Que la communauté s'y mette, que VALVe s'y mette, et bien non. Voilà pourquoi j'dois être le seul ici à ne pas grogner [et même presque me réjouir] face à cette annonce.

Si ça peut vous consoler, je viens de voir *Matchmaking 2.0 et SDK* [ou un truc y ressemblant] en news d'un groupe steam.
Tu as malheureusement raison, il y a eu un tel buzz autour de ce jeu que tout le monde c'est précipité, avec le recul on aurait dû attendre. Je rappelle qu'il y a déjà eu une petite "embrouille" dès le début avec les personnes qui avaient préco et qui se sont légèrement senti floué lorsqu'ils ont découvert l'achat groupé à la sortie qui au final revenait moins cher.

Posté : 02 juin 2009, 11:38
par ici

Posté : 02 juin 2009, 11:47
par Karpel
De nouvelles précisions, via ce podcast avec Chet Faliszek :
Chet Faliszek: Well, so, one of the things was, we did come out with did already come out with content already, right? We came out with the Survival Pack, we keep on updating, and actually, being schizophrenic as we are, we're going to continue updating Left 4 Dead 1. We have the new matchmaking to play, the community content coming up, we have the four versus four matchmaking, so it's not like we're saying 'Goodbye, Left 4 Dead! You don't exist anymore.' We're still...we're in a weird position for us, right? So for that, we're going to still continue to update Left 4 Dead 1 as well as continuing Left 4 Dead 2.

One of the cool things, though, with the community maps, is that community maps instantly work for Left 4 Dead 2. We're making sure that that crossover instantly happens.

Part of it was that initial discussion we had where everybody wanted to do something more than just a couple maps. If you just do one map or two maps, even, it's just kind of just a small thing, it's not this whole mix of stories. There's enough story elements that I think we--the feedback from players was [they] wanted a little bit more into that world and a little bit more purchase into that. Again, not giving them cutscenes...we don't want big cutscenes, we don't want to have a spot of the gameplay cut out with this huge monologue or anything, right? We're just having more of that, right? And we've learned how to do more of that by the end of the process, right?

And so, we've kind of hit that point where we start talking about the creation, and you know, the whole team, and all of a sudden you spec it out, and it's just so much bigger than an expansion or DLC. I mean, Left 4 Dead 2 is bigger than Left 4 Dead 1. By far.

John Walker: How so?

Chet: Just sheer number of campaigns, sheer number of maps, the content inside of that...with the new weapons, and it's not like we're just going to have...you know, in Left 4 Dead we've got the smg, shotgun, autoshotgun, assault rifle, hunting rifle--that's five. It's not like we're replacing these five. We're getting tons more, right?

[Talks about SDK and such]

It was just really us wanting to do this bigger thing...like a Team Fortress map could be a standalone. We wanted to do this thing that was this full, complete, self-contained story with these five campaigns and these four characters. We wanted to do that kind of fresh from everything that we had learned and not just do this incremental thing that became this half-assed, tacked-on story that didn't make any sense, right? We just wanted to have this full, clean 'Here you go, here's this whole other experience inside that same world'.

Posté : 02 juin 2009, 13:41
par Julien
Un silencieux sur un Uzi ? Hein ?

Posté : 02 juin 2009, 13:52
par Redeyed
Le lien vers le forum de steam est foireux.

Posté : 02 juin 2009, 13:53
par J_heu
crim a dit :
pour une blague ça me parait gros, il y a une news annonçant L4D2 dans steam...
Parce que tu vois ça comme uniquement une blague, il faut voir ça comme du marketing avant tout, il faut donc rendre crédible la chose (tout en laissant des doutes avec des vidéos de gameplay pourris), et une news sur steam ça ne leur coute rien, c'est pas comme si ce n'était pas leur plateforme.
Enfin bref, j'y croirais quand j'aurai vu des vidéos de gameplay convaincantes.