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Re: Cyberpunk 2077 déploie sa mise à jour 2.0 et intègre le NVIDIA DLSS 3.5
Posté : 26 sept. 2023, 10:24
par Speeder
Il faut que j'essaie le DLAA avec le RTX off pour voir la différence avec l'AA classique.
Re: Cyberpunk 2077 déploie sa mise à jour 2.0 et intègre le NVIDIA DLSS 3.5
Posté : 26 sept. 2023, 13:38
par Cireme
Speeder a écrit : ↑
par contre le DLSS 3.5 est une technologie formidable. C'est la première fois que je me rends compte à quelle point cette techno est folle! Je fais tourner le jeu tout en High + RTX psycho en 1080p 60FPS avec une 3070, ça ne bronche pas.
Si tu parles de DLSS Super Resolution (la partie qui se charge de l'upscaling), sache que le jeu est livré avec la version 3.1.30 et qu'il faut
remplacer manuellement la DLL pour profiter des avancées de la version 3.5.0.
Idem pour DLSS Frame Generation pour ceux qui ont une RTX 4000, le jeu est livré avec la version 3.1.13 alors que
la 3.5.0 est dispo depuis un mois.
Re: Cyberpunk 2077 déploie sa mise à jour 2.0 et intègre le NVIDIA DLSS 3.5
Posté : 26 sept. 2023, 13:45
par Speeder
[mention]Cireme[/mention] non non, je parle bien du DLAA, qui une fois activé te turn off le DLSS.
Re: Cyberpunk 2077 déploie sa mise à jour 2.0 et intègre le NVIDIA DLSS 3.5
Posté : 26 sept. 2023, 13:48
par Cireme
Je répondais au message que j'ai cité où tu dis que DLSS 3.5 est une technologie formidable. Par défaut, seul DLSS Ray Reconstruction est en version 3.5 dans Cyberpunk, et en RT Psycho tu peux pas l'activer. Il faut que tu mettes à jour ton fichier nvngx_dlss.dll si tu veux pouvoir profiter de DLSS Super Resolution (et de DLAA aussi) en version 3.5.
Re: Cyberpunk 2077 déploie sa mise à jour 2.0 et intègre le NVIDIA DLSS 3.5
Posté : 26 sept. 2023, 14:02
par Speeder
Ah pardon, j'avais pas compris.
Je vais le modifier et voir si ça improve quelque chose. Les avis divergent sur Nexusmod concernant l'update du DLSS.