Page 2 sur 2
Posté : 30 mai 2009, 02:25
par dzeta
Pour les échanger par la suite.
Parfait ce programme, maintenant on peut débloquer des items en jouant à un autre jeu!
Posté : 30 mai 2009, 02:36
par EXpMiNi
Une canette radio active pour 2 allopass, PM me !
Posté : 30 mai 2009, 02:40
par Shana
Moi, j'ai pensé à engager un farmer chinois pour jouer à ma place mais l'idle, ça marche aussi
drloser a dit :
Oui, c'est normal : tu peux très bien ne rien trouver en 5h avec le système de VALVe, ou trouver 5 trucs en heure. Comme tu peux le voir sur le screenshot : j'ai lancé le soft et j'ai chopé un flare gun (en double) en 40 secondes... Faut avoir du bol.
Sur un serveur, quelqu'un a raconté (je sais pas d'où il tenait ses infos) que toutes les 24 minutes, il y avait une session de drop avec 20-25% de chance de récupérer un item. Alors, j'ai l'impression que ces 24 minutes varient selon les serveurs ainsi que le pourcentage de chance de dropper, mais c'est déjà pas mal de se rattacher à une règle quelconque sachant que Valve n'a pas vraiment expliqué les règles de drop (même en prenant le compte que le système serait bugué).
PS : Petite coquille dans le texte 'Fortess'
Posté : 30 mai 2009, 03:37
par drytaffin
Team Fortress 2
Added Sniper/Spy milestone achievements as an additional way players can get the new unlockables
Arena Mode
-Added tf_arena_use_queue server convar. Turn this on to get the old queue behavior. Default is off
-Added tf_arena_round_time to set a timelimit on the round
Added the userid of the player who built the teleporter to the "player_teleported" event
Fixed player killed event causing server crash
Fixed Spies not being telefragged when standing on an enemy teleporter exit with the Dead Ringer enabled
Fixed attackers seeing the mini-crit particle effect for full crits if the victim has the Jarate effect enabled
Fixed the Ambassador not doing damage to buildings
Fixed Spies disguised as their own team not drawing blood effects
Fixed players killed by flaming arrows not showing the appropriate death icon
Edit: Ah zut, je peux pas jouer "The server use a different class table" ...
Vite, mettez vous à jour !
Et au passage, je sais pas si c'est parce que j'ai pas relancé de partie, mais les achievement "milestone" ne se sont pas délocké.
Posté : 30 mai 2009, 04:13
par kal
Ça s'unlock petit à petit, ensuite les armes viennent, faut juste laisser un peu de temps au bazar. En tout cas, ça fait plaisir :D
Posté : 30 mai 2009, 04:29
par Pikiou
Ahahah, c'est marrant de voir :
"XXX a débloqué le succès spy milestone 1
XXX a débloqué le succès spy milestone 2
XXX a débloqué le succès spy milestone 3
XXX a débloqué le succès sniper milestone 1
XXX a débloqué le succès sniper milestone 2
XXX a débloqué le succès sniper milestone 3
XXX gagne le jarate
XXX gagne le huntsman
XXX gagne le razorback
XXX gagne la dead ringer
XXX gagne l'ambassador
XXX gagne la cloak and dagger"
Tout ça d'un seul coup.
Posté : 30 mai 2009, 04:57
par mOrbide
En espérant que tout le monde arrête de pleurnicher là...
Posté : 30 mai 2009, 05:30
par Barfrice
Le prog marche pas chez moi. Au revoir TF2.
Posté : 30 mai 2009, 05:32
par rgk
Barfrice a dit :
Le prog marche pas chez moi. Au revoir TF2.
Un patch vient de ramener les milestone !
Posté : 30 mai 2009, 05:44
par roly
Voilà comme ça, j'ai enfin les armes qu'il me manquait alors que ça faisait déjà une semaine que je me tapais de l'idle en nuit. C'était vraiment pas plus compliqué que ça d'intégrer les 2 systèmes...
Posté : 30 mai 2009, 05:57
par zeb
roly a dit :
Voilà comme ça, j'ai enfin les armes qu'il me manquait alors que ça faisait déjà une semaine que je me tapais de l'idle en nuit. C'était vraiment pas plus compliqué que ça d'intégrer les 2 systèmes...
C'était pas plus compliqué que ca d'attendre une semaine qu'ils testent et corrigent leur système ...
Posté : 30 mai 2009, 06:23
par drytaffin
Alors là, très bien, enfin l'ancien système, sans jouer excessivement et sans chercher à faire les succès, j'ai eu toutes les armes tout de suite après la Maj alors je comprend pas trop les stats qui disent que les gens ont pas les armes dans la plupart des cas.
Très sympa l'arc, la dead ringer est dur à gérer par contre :p
Posté : 30 mai 2009, 08:08
par Scrapy
- Changer le son de la dead ringer (mettre le son de base du decloak, c'est vraiment trop flagrant)
- Faire en sorte de ne pas looter des doublons
- Ajouter des objets spécial en loot (bonus/malus - goodies (chapeaux, etc))
- Ajouter un système d'échange.
Et là, ils auront reussi leur mise à jour.
Posté : 30 mai 2009, 11:34
par nico
J'ai tout eu d'un coup, j'avais déjà les succès.
Pour le coup les succès sont simples, et il n'en faut pas beaucoup pour que ça marche.
Posté : 30 mai 2009, 11:44
par Nighty
youpi !
du coup je me suis motivé à tester spy, 3 succès en 15 min, ça va être rapide ^^
Posté : 30 mai 2009, 13:55
par Daedalus
Bon, j'esperais que ce programme me débloque enfin les armes que je n'ai pas...Je l'ai lancé hier, je suis revenu voir tout ça ce matin et... 7 backburners. J'ai un jaraté dans le tas mais... 7 BACKBURNER BORDEL. Je vais débloquer les milestones la, c'est plus possible.
Posté : 30 mai 2009, 14:06
par Pikiou
Dans le titre, sur le forum, y'a une faute, il manque un r à fortress.
Ca me turlupine depuis hier, je me sens mieux maintenant que c'est dit.
Posté : 30 mai 2009, 14:29
par Thermostat
Cette update valait le coup, rien que pour voir les fanboys Valve qui acceptent nimporte quelle connerie et engueulent ceux qui se plaignent. Merci Valve.
Posté : 30 mai 2009, 16:28
par Artheval_Pe
Cette update valait le coup, rien que pour voir les fanboys Valve qui acceptent nimporte quelle connerie et engueulent ceux qui se plaignent.
Faudrait voir aussi de quoi on parle. Tous les joueurs se sont mis à gueuler comme des veaux parce que c'était aléatoire dès que le truc est sorti. Je rappelle à ceux qui auraient la mémoire courte que ça avait gueulé tout autant quand l'update du medic était sortie et que le concept des achievements avait été introduit.
Le problème, c'est que le principe de devoir unlocker des armes est une ânerie en soi, même s'il s'agit de sidegrades, et non d'upgrades. Valve a fait ce choix, il plait à certains (personnellement, j'aime bien débloquer mes succès au fur et à mesure), mais c'est par principe une bêtise parce que ça bouzille malgré tout l'équilibre du jeu.
On peut épiloguer pour savoir quel est la plus grosse ânerie entre les milestones et le système aléatoire. Tous deux ont pour conséquence l'apparition de serveurs inutiles. La seule chose qui joue en faveur des milestones est le fait que le système aléatoire ait été complètement buggé au début et le soit peut-être actuellement tout autant.
Mais le système aléatoire est en fait meilleur parce que les milestones étaient inutiles, dans le sens où seule une faible proportion des joueurs les avaient atteintes et pouvaient utiliser les unlocks.
Posté : 30 mai 2009, 16:58
par Chaka