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Posté : 10 mai 2009, 16:35
par drloser
Ne vous faites pas non plus trop d'illusions : si ni l'éditeur, ni Epic, ni id Software n'ont voulu leur filer une ralonge de 5M, c'est que le jeu devait être loin d'être terminé/bon.
Posté : 10 mai 2009, 16:57
par Tr3a
Ou que broussard dilapidait effectivement l'argent en coke et en putes :p
Mais un rachat de la licence est ce qui me semble le plus probable, duke est une valeur sure, comme lara croft, meme si le jeu est mauvais, il vend quand meme...Et les investisseurs ne passeront pas a coté.
aprés je dois dire que cette vidéo m'a bien donné envie, l'esprit a été conservé, par contre les porcoflics qui se comportent comme des loup-garous j'suis d'accord c'est un peu de l'abus...:p
RAaaaah broussard!! t'as pas géré :p
Posté : 10 mai 2009, 17:06
par Vahron
Bordel, le coup du doigt d'honneur au gros boss... Ca c'était Duke ! Fait chier, la vidéo me donne vraiment envie d'y jouer. Monde de merde.
Posté : 10 mai 2009, 17:34
par baby
Posté : 10 mai 2009, 17:57
par chtitelarve
C'est vrai que ça avait l'air pas mal, mais de facture quand même sacrément classique de type couloirs/scripts, etc. Pas vraiment vu d'environnement ultra destructible et tout le toutim. Ceci dit, un truc classique et un poil dirigiste mais bien foutu/bien raconté, c'est toujours un bon moment. *Sigh*.
Posté : 10 mai 2009, 18:19
par divide
Ptain ya qq personnes dans le monde (dont ce graphiste) qui pourront dire "ouaip, j'ai joué à Duke Nukem Forever".
Posté : 10 mai 2009, 19:03
par karna
Je n'aurai jamais dû regarder cette vidéo. Ahhh, si seulement un leak pouvait sortir, jouer ne serai-ce que quelques niveaux ce serait déjà bien.
Posté : 10 mai 2009, 20:12
par agent069
Ca donne envie cette petite vidéo, dommage que George Broussard a l'air de gérer la boite n'importe comment. Ca semble pourtant pas très compliqué de sortir un bon Duke, pas besoin d'un moteur de ouf, faut juste faire de la bonne vieille action old-school et y glisser un peu d'humour gras.
Ca me donne envie de me refaire Duke 3D tout ca...
Posté : 10 mai 2009, 20:34
par moSk
S'il y a un truc a tirer de tout ça, c'est que Broussard est totalement incapable de gérer un projet d'envergure, ne parlons pas d'une entreprise. Quel gâchis.
Posté : 10 mai 2009, 20:53
par UnF
Le syndrôme Romero frappe-t-il tous les anciens maîtres des FPS old-school ?
Espérons que la malédiction ne frappe pas Epic, Monolith, ID Software... Quoique, avec Wolfenstein et Raven notamment on pourrait presque croire à un mauvais sort :-o
Posté : 10 mai 2009, 20:58
par sora54
UnF a dit :
Le syndrôme Romero frappe-t-il tous les anciens maîtres des FPS old-school ?
J'y pensais justement.
Bon, à défaut, on se rappatrira sur DS et PSP avec la trilogie prévue sur les deux portables...
Posté : 10 mai 2009, 21:26
par Netsabes
Il parle d'une milestone (les étapes temporaires toutes les 4-6 semaines), pas du jeu complet.
Posté : 10 mai 2009, 21:27
par Netsabes
sora54 a dit :
Faut aussi se demander combien a déjà versé Take2 depuis le début du développement hein.
Ben pas grand chose : encore une fois, Take Two n'a aucun droit sur le jeu puisqu'il ne le finance pas. Ils ne font qu'éditer (autrement dit, ils auraient fait la comm' et géré la distribution en magasins).
Posté : 10 mai 2009, 23:36
par komfushee
Il avait l'air sympa
Posté : 11 mai 2009, 00:00
par Arnault
J'aime pas trop le principe du Duke qui se vautre tout le temps et qui se relève peinard en s'époussetant. En plus on le voit à plusieurs reprises dans la vidéo, comme si c'était une feature importante.
Posté : 11 mai 2009, 00:40
par Netsabes
Pour un animateur qui se sert de la vidéo comme d'un CV, oui, c'est une feature importante. C'est pas un trailer officiel, c'est même pas sensé représenter le jeu : ça représente le taf d'animation sur le jeu par un employé de 3D Realms.
Posté : 11 mai 2009, 01:10
par Javert
Il y a longtemps, certains avaient déjà anticipé la suite des évènements :
http://www.3drealms.com/news/2002/12/ne ... never.html.
Posté : 11 mai 2009, 03:19
par G-UNIT
Netsabes a dit :
Il parle d'une milestone (les étapes temporaires toutes les 4-6 semaines), pas du jeu complet.
J'ai pris ça chez Factornews.
http://www.factornews.com/news-25548-Du ... _91_7.html
Quoi qu'il en soit ils ne devaient plus être loin de finir le jeu.
Posté : 11 mai 2009, 03:22
par rgk
A mon avis ils n'avaient que des bouts par-ci par-là, et il leur manquait de compléter les niveaux.
Posté : 11 mai 2009, 03:23
par moSk
Ça ne veut rien dire ce genre de chiffre.
Posté : 11 mai 2009, 03:27
par Netsabes
G-UNIT a dit :
Netsabes a dit :
Il parle d'une milestone (les étapes temporaires toutes les 4-6 semaines), pas du jeu complet.
J'ai pris ça chez Factornews.
http://www.factornews.com/news-25548-Du ... _91_7.html
Quoi qu'il en soit ils ne devaient plus être loin de finir le jeu.
Et j'avais déjà engueulé Niko parce que sa news était fausse (d'où l'update). De toute façon, 800-900 tickets (un ticket = un bug ouvert, une feature request, une remarque, n'importe quoi), c'est un chiffre tellement faible qu'il était impossible que ça concerne le jeu.