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Posté : 30 avr. 2009, 09:18
par reaper
vendredi left4dead est gratuit a partir de 13h
Posté : 30 avr. 2009, 10:00
par EXpMiNi
Si vous aviez jouer a la 1er bêta de KF vous diriez pas ça bande de tarte.
Posté : 30 avr. 2009, 11:02
par drloser
EXpMiNi a dit :
Si vous aviez jouer a la 1er bêta de KF vous diriez pas ça bande de tarte.
Si t'as un truc intéressant à dire sur la 1ere bêta, dis-le au lieu de prendre les gens de haut.
Moi j'ai joué à la dernière version du mod et j'ai trouvé ça très moyen. Au bout de 3/4h, nous nous étions tous lassés. Aucune envie d'y rejouer, et pour le coup je me vois mal précommander le jeu.
Posté : 30 avr. 2009, 11:37
par vlnc
au moins ils ont mis une Tronçonneuse.
mais je pense pas l'acheter pour autant
Posté : 30 avr. 2009, 11:44
par Voodoonice
vlnc a dit :
au moins ils ont mis une Tronçonneuse.
C'est vrai que ça aurai été pas mal une tronçonneuse dans L4D
Posté : 30 avr. 2009, 11:53
par vlnc
Voodoonice a dit :
vlnc a dit :
au moins ils ont mis une Tronçonneuse.
C'est vrai que ça aurai été pas mal une tronçonneuse dans L4D
ben je l'ai l'impression que Killing floor c'est dans l'esprit zombie lent mais résistant contrairement à l4d ou c'est rapide mais weak. (je n'ai pas joué a KF)
Pour ça, je pense pas que la tronçonneuse serait intéressante dans l4d.
Posté : 30 avr. 2009, 12:19
par Erkin
J'aurais bien aimé que Tripwire nous fasse, à l'instar de RO, un jeu réaliste où chaque blessure de zombie aurait son importance.
Posté : 30 avr. 2009, 12:41
par xan
drloser a dit :
Moi j'ai joué à la dernière version du mod et j'ai trouvé ça très moyen. Au bout de 3/4h, nous nous étions tous lassés. Aucune envie d'y rejouer, et pour le coup je me vois mal précommander le jeu.
Le jeu semble un peu différent du mod quand on avait joué. Meilleure réal, plus d'armes, meilleur dynamisme on dirait.
Quand on avait joué au mod, le truc le plus chiant avait été les maps je crois. Difficulté à s'orienter, linéarité totale.
Impossible de voir si ils ont améliorés le level design général dans la vidéo, mais ça semble quand même bien plus sympa maintenant, et plus déjanté que L4D.
Posté : 30 avr. 2009, 12:46
par Pipou
Erkin a dit :
J'aurais bien aimé que Tripwire nous fasse, à l'instar de RO, un jeu réaliste où chaque blessure de zombie aurait son importance.
Apparement, plusieurs messages sur le forum laisse à penser que ca sera pas autant réaliste (par exemple, pas de "free-aim" à la RO)
Ca a l'air plus lent que L4D, avec des zombies plus costauds et un système de classe. Du coup, ça sera je pense aussi du teamplay, dans le sens ou un mec seul pourra pas tuer des dizaines de zombie et que pas tout le monde aura les meme compétences.
Perso, je vais attendre la sortie plutot, apres ça reste pas bien cher, et ça sort avec pas mal de contenu et un SDK (gros point faible de L4D)
Posté : 30 avr. 2009, 13:19
par Netsabes
Red Orchestra, Counter-Strike et DoD ont longtemps été gratuits. Et comme Killing Floor, leur version commerciale est différente de la version gratuite.
Posté : 30 avr. 2009, 14:03
par ArmandLeHess
C'est vrai que CS:S est complètement différent de CS. Dans CS, tu shootes, tu te caches derrière une caisse et tu shootes. Dans CS:S, tu shootes... euh... Ah ouais, la texture de la caisse est plus HD :D
Posté : 30 avr. 2009, 18:26
par Fcp
Matronix a dit :
Ce jeu ne m'attire absolument pas, ils profitent de l'effervescence L4D pour faire une version commerciale de leur mod.
Ca devient à la mode les zombies (mode survival de Resident Evil 5 rajouté après)
Sur ce je retourne sur TF2
Il était déjà sur le disque du jeu et ils ont juste fait télécharger une sorte de clé pour le débloquer.
Posté : 01 mai 2009, 02:04
par EXpMiNi
drloser a dit :
EXpMiNi a dit :
Si vous aviez jouer a la 1er bêta de KF vous diriez pas ça bande de tarte.
Si t'as un truc intéressant à dire sur la 1ere bêta, dis-le au lieu de prendre les gens de haut.
Moi j'ai joué à la dernière version du mod et j'ai trouvé ça très moyen. Au bout de 3/4h, nous nous étions tous lassés. Aucune envie d'y rejouer, et pour le coup je me vois mal précommander le jeu.
Le gameplay de la 1ère bêta étais pas du tout le même en fait.
Déjà l'ambiance était beaucoup plus crade, il y avait déjà la trontron et il n'y avait pas la nana qui ouvre ses bras, coincée dans une salle qui s'ouvre a chaque fin de round, d'ailleurs il n'y avait pas de buytime, juste 2 casiers par map qui etait toujours là.
Obliger que quelqu''un couvre pendant que l'autre achète des armes dans l'un de ces derniers, teamplay beaucoup plus présent donc.
Je pense que c'est le changement d'achat qui a tué le mod pour ma part, par contre plus de variété de zombies, plus d'armes, plus de map, welder vachement bien penser, etc..
Je sais que ça fait vieux cette bêta, mais si vous avez l'occasion de la tester elle est génial. J'espère juste que dans cette version payante, ils vont corriger ce genre de problème mais pour moi ça a été le mod auquel j'ai nolifé comme un porc avec 3 potes, et j'ai pas besoin de me poser la question d'où les concepteurs de Left 4 Dead ont pêchés leurs idées.