Re: Crysis : un mod amateur pour améliorer ses graphismes
Posté : 03 juin 2020, 16:48
Je pense que avec ces modifications ça va être un mod très sympa. Vos screenshots sur le Flickr sont vraiment cools et on voit justement que les retours ont déjà porté leurs fruits ! Il y a du taff et ça se voit donc ça ne me choque pas que cela soit payant.RemasterStudi0 a écrit : ↑ Pour la vidéo du trailer de Crysis : Sur les retours que nous constatons ici et ailleurs , deux choses reviennent. Trop de fog, et les textures des structures pas assez vanilla friendly ( qui n'avaient d'ailleurs pas fait consensus avant de publier la vidéo dans la team). Petit apparté pour les particles, ce sont celles de Crysis 3 . Nous allons évidemment corriger le tir et mettrons à jour la gallerie Flickr.
C'est cool d'avoir des reflets screen space et une belle eau, ainsi qu'une global illumination plus correcte et des éclairages intérieurs plus réalistes, même si avec cette dernière modification je trouve que cela a tendance (dans la vidéo) à modifier fortement l'ambiance de certaines scènes du jeu vanilla, qui passent de l'ombre à la lumière. Crysis c’était un gap technique à l’époque mais aussi une direction artistique pas déplaisante (ajustée IG avec le rendu du moteur de l'époque).
Pour les VFX de Crysis 3, effectivement cela semble tout à fait logique de les utiliser. Même si personnellement je trouve que Crytek a du coup un peu trop forcé sur le nombre et la durée des sparks lors de l'impact des balles vers 1:17 dans la vid (ensuite les lights et collisions des particules c'est mieux avec).
En tout cas félicitations pour votre release !