Page 2 sur 3

Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 04 déc. 2019, 22:33
par fastfab
tu peux résilier immédiatement après et tu conserve tes 3 mois sans que ce soit reconduit normalement.

Re: Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 05 déc. 2019, 00:41
par nico
J'ai testé ce Reach, c'est pourri. C'est très laid, générique, la VF est absolument ignoble, la D.A. ne ressemble à rien, il n'y a aucun feeling, aucune tension, aucune ambiance, ni rien du tout. Ha si, on peut monter le fov jusqu'à 110.

Voilà voilà.

Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 05 déc. 2019, 09:26
par LeBLOB777
@nico : Si tu n'a jamais touché aux Halo, attend le Infinite, il sera plus moderne en terme de gameplay, car oui, le gameplay de Reach est celui d'origine, il n'allait pas refaire le jeu pour le moderniser, c'est déjà super pour les joueurs qui ont connu les Halo de pouvoir retrouver les sensations que l'on a connu plus jeune. Donc pour ceux qui ont aimé Halo, et bah c'est exclament le même qu'à l'époque, ils ont rajouté les options propres au PC, mais la jouabilité n'a pas bougé !
Pour les nouveaux venus, vous êtes prévenus ;)

Re: Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 05 déc. 2019, 09:46
par Rutabaga
LeBLOB777 a écrit : ils ont rajouté les options propres au PC
Ouais enfin à part le réglage du FOV, les options visuelles se limitent à ça :

Image

T'as trois presets graphiques : Performance, Originale ou Améliorée... et basta. C'en est presque insultant.

Re: Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 05 déc. 2019, 10:16
par Daedalus
Bah on va attendre quelques jours pour voir des mecs se faire la main sur le modding graphique. Y a surement des trucs à faire dessus. Quand je vois mass effect avec les mods graphiques qui foutent une claque de ouf, je suis sûr qu'il vont pouvoir trouver quelque chose à améliorer de ce coté là. Déjà un ptit reshade ferait pas de mal, c'est assez terne par moment.

Car au final le jeu n'est pas du tout à jeter, c'est juste dommage que l'action non stop se situe seulement à la moitié du jeu. J'ai failli me lasser au début mais ici je suis presque à la fin et je défouraille sévère avec des armes bien lourdes. Franchement il est chouette au final, et je préfère reach à Halo 1 et 2 niveau gameplay et nervosité.

Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 05 déc. 2019, 15:19
par ulfricsombrage
En pratique, le jeu est super, tout autre chose qu'Overwatch. Y a un solo déjà. De la coop. Des musiques aussi. Et même une histoire. Passer à coté de tout ça parce que le jeu est lent (alors qu'à coté, on joue à Post Scriptum, qui est loin d'etre un fast FPS, faut l'avouer) et que la vie remonte, je trouve ça un peu borné pour tout dire.

Re: Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 05 déc. 2019, 16:34
par Rutabaga
Toi, tu vas encore pleurnicher quand le test va sortir.

Re: Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 05 déc. 2019, 17:10
par Nst
Je pensais pas qu'un jour quelqu'un aller se dire qu'il était pertinent de comparer Post-scriptum et Halo.

Re: Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 05 déc. 2019, 18:31
par Fauch
J'ai toujours trouvé Halo un peu lent (quoique maintenant, à côté des autres FPS modernes ça choque moins). A l'époque je jouais aux FPS sur console, je préfèrais un Timesplitters 2 ou à la rigueur un Red Faction à Halo. Je me souviens que le mode forge avait des options pour le déplacement des joueurs, je crois que je mettais genre 50% de vitesse en plus et plus de gravité.

Re: Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 05 déc. 2019, 18:54
par karibou
J'aime bien savoir sur quoi je crache donc je pense me prendre la Masterchief Collection. J'ai un bon niveau de tolérance, je me suis enquillé pas mal de Killzone sur Playstation.
J'ai fini Gears of War 1 Remastered sur PC récemment. C'était bel et bien de la merde.
Les exclus Xbox font toujours pale figure face à celles de Playstation.

Re: Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 05 déc. 2019, 19:25
par fastfab
Rutabaga a écrit :
LeBLOB777 a écrit : ils ont rajouté les options propres au PC
Ouais enfin à part le réglage du FOV, les options visuelles se limitent à ça :

Image

T'as trois presets graphiques : Performance, Originale ou Améliorée... et basta. C'en est presque insultant.
A quoi tu t'attendais exactement c'est un jeu qui a 10 ans. Tout les PC le font tourner à fonds, pourquoi tu veux régler les graphismes si une 770 le fait déjà tourné au max en 4k à 60 fps ?
Le mode amélioré pousse la resolution des textures, le LOD et les paramètres de sampling (AA et AF) au max et bien au delà de la version 360.

Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 05 déc. 2019, 19:53
par LeBLOB777
Gears of War 1 de la merde 😲 Rien que le passage du berserker est un monument du jeu vidéo !
Comme quoi les goûts et les couleurs ...

Re: Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 05 déc. 2019, 19:58
par Rom1
Je l'ai fait et je n'ai aucun souvenir de ce dont tu parles. Une diarrhée marron.

Re: Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 05 déc. 2019, 20:34
par Daedalus
Gear of war et chaser, les deux seuls jeux que j'ai revendu pour faire de, la place sur mon étagère. Car en général je garde tout.

Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 05 déc. 2019, 21:52
par ulfricsombrage
>Je pensais pas qu’un jour quelqu’un aller se dire qu’il était pertinent de comparer Post-scriptum et Halo.

Je ne compare pas Post Scriptum à Halo, je dis que pleurnicher h24 sur la lenteur d'Halo quand on apprécie des jeux où on tire une balle toutes les 10 minutes a quelque chose de cocasse.

Re: Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 05 déc. 2019, 22:44
par Rom1
D’ailleurs c'est le manque de rocket jump qui m'a fait arrêter Red Orchestra.

Re: Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 06 déc. 2019, 08:09
par Ouamdu
J'y ai joué une heure hier, qu'est-ce que c'est médiocre.

L'histoire est beauf au possible, les dialogues sont honteux, les ennemis sont atroces (doublés par des mecs bourrés ?), les sensations de tir inexistantes... À part la musique, y'a pas grand chose à sauver.

Comment se sentir immergé dans un jeu où les ennemis sont aussi ridicules ? À un moment, je me suis demandé si c'était pas une parodie d'un autre truc, mais non, ça se prend bien au sérieux comme il faut. Le lore ? C'est quoi le lore de Halo ? Y'a des vilains aliens-playmobil roses qui envahissent une planète et du coup on envoie des gros motards en combi leur tirer dessus avec leurs Nerfs ?

J'aimerais bien qu'un fan de Halo m'explique sérieusement le kif, parce que là, je ne vois pas.

Re: Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 06 déc. 2019, 10:30
par Waroxed
Elle est sérieuse la comparaison entre un Tactical Shooter et Halo ? La "lenteur" de Post Scriptum sert le gameplay. Peut-on en dire autant pour Halo ?

Re: Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 06 déc. 2019, 10:41
par JackHarkness
Ouamdu a écrit : Y'a des vilains aliens-playmobil roses
Et encore, Reach est celui avec la palette de couleurs la plus sage !

Re: Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 06 déc. 2019, 10:59
par fastfab
Ouamdu a écrit : J'y ai joué une heure hier, qu'est-ce que c'est médiocre.

L'histoire est beauf au possible, les dialogues sont honteux, les ennemis sont atroces (doublés par des mecs bourrés ?), les sensations de tir inexistantes... À part la musique, y'a pas grand chose à sauver.

Comment se sentir immergé dans un jeu où les ennemis sont aussi ridicules ? À un moment, je me suis demandé si c'était pas une parodie d'un autre truc, mais non, ça se prend bien au sérieux comme il faut. Le lore ? C'est quoi le lore de Half Life ? Y'a des vilains aliens-playmobil verts qui envahissent notre planète et du coup on envoie des scientifiques en combi leur tirer dessus avec leurs Nerfs ?

J'aimerais bien qu'un fan de Half Life m'explique sérieusement le kif, parce que là, je ne vois pas.

Re: Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 06 déc. 2019, 11:08
par Daedalus
Reach est sorti après Halo 1, 2 et 3, il est sensé expliqué le début de la guerre covenant/humain qui a mené à l'histoire de Halo. Le début est lent et convenu je te l'accorde, mais au fur et à mesure de l'aventure les covenant arrivent en force, on a des arènes remplies d'ennemis à buter avec de meilleures armes. Comparons aussi ce qui est comparable, dans les fps de 2009 en monde semi ouvert on avait pas grand chose sur console.

Et puis ca reste des controles très rigides: on peut pas s'accroupir en courant, faut s'arreter, s'accroupir et marcher. On peut pas sprinter sans powerup, on peut pas s'accrocher aux rebords etc. La lenteur des persos dans Halo est expliquée par leur armure, un peu comme dans Unreal 2 ou le perso se traine la bite à cause de son armure aussi.

Et puis faut pas forcément se justifier d'aimer tel ou tel jeu, j'adore halo, même si c'est clairement pas au niveau des FPS pc. Comme d'autres adorent GoW alors que je déteste au plus haut point. Et oui la VF est nul à chier, les doubleurs font aucun effort.

Re: Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 06 déc. 2019, 11:11
par JackHarkness
La VO n'est pas considérablement mieux, malheureusement.

Re: Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 06 déc. 2019, 11:50
par J4nus
fastfab a écrit :
Ouamdu a écrit : J'y ai joué une heure hier, qu'est-ce que c'est médiocre.

L'histoire est beauf au possible, les dialogues sont honteux, les ennemis sont atroces (doublés par des mecs bourrés ?), les sensations de tir inexistantes... À part la musique, y'a pas grand chose à sauver.

Comment se sentir immergé dans un jeu où les ennemis sont aussi ridicules ? À un moment, je me suis demandé si c'était pas une parodie d'un autre truc, mais non, ça se prend bien au sérieux comme il faut. Le lore ? C'est quoi le lore de Half Life ? Y'a des vilains aliens-playmobil verts qui envahissent notre planète et du coup on envoie des scientifiques en combi leur tirer dessus avec leurs Nerfs ?

J'aimerais bien qu'un fan de Half Life m'explique sérieusement le kif, parce que là, je ne vois pas.
Héhé

Re: Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 06 déc. 2019, 11:59
par Ouamdu
J'aimerais bien aussi. Surtout Half-Life 2.

[mention]Daedalus[/mention], je ne demande pas de justification, j'essaie de comprendre.

Re: Halo: Reach est sorti sur PC

Posté : 06 déc. 2019, 12:03
par nico
J'ai l'impression que les déplacements ne sont pas si lents que ça. Je pense que cette impression est due à cause de la taille des maps car dès qu'on est en intérieur l'impression de lenteur se fait moins ressentir. Ils devraient améliorer le body-awareness, réduire la taille des armes, travailler sur leur feeling et ça pourrait être bien mieux.

Après le chara-design et la direction artistique en général... On aime ou pas. Moi j'aime pas du tout, c'est kitch, on dirait l'adaptation vidéo ludique d'une marque de jouets de figurines d'action pour garçons de 9-11 ans.

Je lis un peu partout que c'est considéré comme le meilleur Halo de tous; pour le moment je suis absolument pas convaincu. Le premier Halo avait quand même pour lui une ambiance un peu mystique, parfois un peu sombre, "désespérée" et "dramatique" et là pour l'instant je joue à un shooter générique avec des décors industriels répétés 100 fois sans aucune immersion ni aucune originalité, aucune ambiance ni tension et dont les phases d'action et de mise en scène devaient déjà flirter avec le frisson de la honte à l'époque. J'avance quand même hein, j'attends de voir si c'est mieux après parce que les premières heures là...

J'ai hâte de lire le test de Nofrag. Vous allez surement constater une hausse temporaire des inscriptions sur le forum.