Valve officialise Half-Life: Alyx, son prochain jeu en VR, qui sera présenté le 21 novembre
[mention]nounoursss[/mention] je prend note que vous n'aimez pas les petites piques dans la rédac' :P
Tu sais, ce n'est pas parce que tu n'écris pas sur les théories des sorties des jeux valves, qu'il faut à tout prix prendre le contre pied et déclarer sans sources de ne plus attendre un jeu de la part de valve, une bonne forme objective aurait été de dire qu'il n'y a aucune nouvelle sur un jeu half life vr et qu'à la rédaction on en a pour le moment rien à foutre. Justement, tu sais où je bosse et je vois en gros plan tous les défauts journalistiques, dont celui d'être sur la défensive dès qu'on leur fait une petite remarque. On peut y voir une déformation professionnelle de ma part ;) Mais oui, c'est que du détail en soit.
Pour relativiser, c'était une vanne, je vous aime bien, ça arrive de faire des erreurs et généralement vous écrivez de bons articles. On se prendra des binouzes à la prochaine nocon où je vous dirais à quel point ce Half life n'est pas une révolution et puis voilà ! Bisous !
Tu sais, ce n'est pas parce que tu n'écris pas sur les théories des sorties des jeux valves, qu'il faut à tout prix prendre le contre pied et déclarer sans sources de ne plus attendre un jeu de la part de valve, une bonne forme objective aurait été de dire qu'il n'y a aucune nouvelle sur un jeu half life vr et qu'à la rédaction on en a pour le moment rien à foutre. Justement, tu sais où je bosse et je vois en gros plan tous les défauts journalistiques, dont celui d'être sur la défensive dès qu'on leur fait une petite remarque. On peut y voir une déformation professionnelle de ma part ;) Mais oui, c'est que du détail en soit.
Pour relativiser, c'était une vanne, je vous aime bien, ça arrive de faire des erreurs et généralement vous écrivez de bons articles. On se prendra des binouzes à la prochaine nocon où je vous dirais à quel point ce Half life n'est pas une révolution et puis voilà ! Bisous !
On peux dire ce qu'on veux, la VR est clairement une nouvelle manière de jouer. J'sais pas pourquoi vous voulez a tout prix le comparer avec le jeu vidéo "classique".
C'est comme comparer le théatre et le cinéma, rien t'empêche d'apprécier (ou pas) les deux pour ce qu'ils sont.
C'est comme comparer le théatre et le cinéma, rien t'empêche d'apprécier (ou pas) les deux pour ce qu'ils sont.
Je pense qu'il voulais parler de la révolution annoncée de la wiimote au sujet des jeux autre que familiaux et plateforme.
La Wii a super bien fonctionnée, mais les wiimote n'étaient assurément pas adaptées aux jeux dont on a l'habitude de parler sur Nofrag.
J'avais tester metroide. Les interactions avec l environnement étaient sympa, mais la partie shoot totalement foirée. De même y a COD world at war qui etait sorti aux débuts de la console. C'était juste une plaie à jouer avec la wiimote. Ce n'est pas pour rien que le concept n'a pas été plus exploité sur des fps par la suite, notamment sur la Wii U.
Au début pourtant, on aurait pu y croire. C est là le sens de son message je pense.
La Wii a super bien fonctionnée, mais les wiimote n'étaient assurément pas adaptées aux jeux dont on a l'habitude de parler sur Nofrag.
J'avais tester metroide. Les interactions avec l environnement étaient sympa, mais la partie shoot totalement foirée. De même y a COD world at war qui etait sorti aux débuts de la console. C'était juste une plaie à jouer avec la wiimote. Ce n'est pas pour rien que le concept n'a pas été plus exploité sur des fps par la suite, notamment sur la Wii U.
Au début pourtant, on aurait pu y croire. C est là le sens de son message je pense.
Succès commercial et nouvelle façon de jouer mais surement pas révolution de gameplay dans le sens où les gens n'ont pas délaissé leurs clavier/souris et autres gamepads, il est là le rapport.Tokopisco a écrit : ↑Je vois pas le rapport entre la VR et La wiimote qui elle a été un franc succès commercial comparé à la Vr qui peine a percer mais bon ^^Ricocorico a écrit : ↑ Je précise que j'ai un Htc Vive qui prend la poussière. La VR n'est Absolument pas la révolution annoncée ces cinq dernières années. Les problèmes: Le confort de jeu (Jouez à un RPG type Fallout 2 heures et vous verrez, ça me rappelle la soi disant révolution de gameplay de la wiimote...), la compatbilité, la ludothèque... et j'en passe bref. C'est pas aussi confortable que de se poser devant son pc avec le sacro-saint couple clavier souris (amen). Et quand on aborde le prix... Un PC gamer Haut de gamme X2, donc pas à la portée de tout le monde, surtout pour ce que ça apporte. Cela étant, l'annonce du jeu n'apporte pas de grandes espérances concernant la franchise. Sur ce, je soutiens Nounoursss, qui avait raison sur le fond.
Ni la VR, ni la Wiimote à changer les habitudes des vrais joueurs. Ceux qui ont des Wiimotes et/ou un casque VR, je pense que pour 90% d'entre eux ça prends la poussière.
Sauf que NoFrag n'est pas objectif. Faut aller ailleurs pour ça. Quand je dis que je suis sceptique sur une annonce de Half-Life:VR, j'ai 12 ans de faux leaks derrière moi sur HL3 et L4D3. Mon avis est subjectif : i faut donc prendre des pincettes sur ce leaks. Si en plus tu déformes mes propos pour aller dans ton sens... Je donne mon avis personnel.Nst a écrit : ↑ @nounoursss je prend note que vous n'aimez pas les petites piques dans la rédac' :P
Tu sais, ce n'est pas parce que tu n'écris pas sur les théories des sorties des jeux valves, qu'il faut à tout prix prendre le contre pied et déclarer sans sources de ne plus attendre un jeu de la part de valve, une bonne forme objective aurait été de dire qu'il n'y a aucune nouvelle sur un jeu half life vr et qu'à la rédaction on en a pour le moment rien à foutre. Justement, tu sais où je bosse et je vois en gros plan tous les défauts journalistiques, dont celui d'être sur la défensive dès qu'on leur fait une petite remarque. On peut y voir une déformation professionnelle de ma part ;) Mais oui, c'est que du détail en soit.
Pour relativiser, c'était une vanne, je vous aime bien, ça arrive de faire des erreurs et généralement vous écrivez de bons articles. On se prendra des binouzes à la prochaine nocon où je vous dirais à quel point ce Half life n'est pas une révolution et puis voilà ! Bisous !
Surtout que l'accessibilité a bien évolué depuis son lancement, que ce soit sur les casques ou même le matériel recommandé. Après si des personnes veulent prendre à tout prix un Valve index alors qu'un Rift fait bien le taff, libre à ces personnes là.
nounourss, je cherche vraiment pas la petite bête promis, mais les 0,05% de l'index concerne l'utilisation du mois d'octobre, le chiffre depuis sa sortie n'est pas ouf non plus, entre 5 et 4,92% ce qui reste déjà mieux que le vive pro. Après la VR semble peu utilisé sur le mois d'octobre également (à moins que je lise mal et que le chiffre se base sur 100%: tous les utilisateurs steam). Cela dit, le casque malgré sa présence timide sur le parc VR semble relativement rentable au vu de son prix et de sa place dans les meilleures ventes steam tous produit confondus.
nounourss, je cherche vraiment pas la petite bête promis, mais les 0,05% de l'index concerne l'utilisation du mois d'octobre, le chiffre depuis sa sortie n'est pas ouf non plus, entre 5 et 4,92% ce qui reste déjà mieux que le vive pro. Après la VR semble peu utilisé sur le mois d'octobre également (à moins que je lise mal et que le chiffre se base sur 100%: tous les utilisateurs steam). Cela dit, le casque malgré sa présence timide sur le parc VR semble relativement rentable au vu de son prix et de sa place dans les meilleures ventes steam tous produit confondus.
Ça veut rien dire le top des ventes Steam. La plupart des semaines, le truc qui se vend le plus sur Steam fait de très faibles volumes. Tu peux certainement te retrouver numéro 1 avec 20.000 ventes.
S’il se vend mal, les dev font pas de jeux. C’est probablement pour ça que tu payes souvent 40 balles pour des expériences qui se bouclent en une poignée d’heures.
C'est une question de forme, si t'écris "Je vous déconseille d'attendre" c'est de l'impératif, c'est une forme sûr d'un avis finalement basé sur ton manque de source et ton biais vis à vis des 10 ans de leaks bidons. Si t'avais écris "Personnellement/à mon avis, il n'y a pas trop d'espoir selon les dernières nouvelles pour qu'un jeu HLVR voit le jour" C'est subjectif tout en étant méfiant et paradoxalement objectif au vue des sources dont tu disposes. Tu peux être subjectif, je sais que les avis de la rédaction nofrag divergent et taclent au bonheur de certains et le malheur des autres, mais malgré l'indépendance éditoriale, il y a tout de même des formes à respecter.nounoursss a écrit : ↑Sauf que NoFrag n'est pas objectif. Faut aller ailleurs pour ça. Quand je dis que je suis sceptique sur une annonce de Half-Life:VR, j'ai 12 ans de faux leaks derrière moi sur HL3 et L4D3. Mon avis est subjectif : i faut donc prendre des pincettes sur ce leaks. Si en plus tu déformes mes propos pour aller dans ton sens... Je donne mon avis personnel.Nst a écrit : ↑ @nounoursss je prend note que vous n'aimez pas les petites piques dans la rédac' :P
Tu sais, ce n'est pas parce que tu n'écris pas sur les théories des sorties des jeux valves, qu'il faut à tout prix prendre le contre pied et déclarer sans sources de ne plus attendre un jeu de la part de valve, une bonne forme objective aurait été de dire qu'il n'y a aucune nouvelle sur un jeu half life vr et qu'à la rédaction on en a pour le moment rien à foutre. Justement, tu sais où je bosse et je vois en gros plan tous les défauts journalistiques, dont celui d'être sur la défensive dès qu'on leur fait une petite remarque. On peut y voir une déformation professionnelle de ma part ;) Mais oui, c'est que du détail en soit.
Pour relativiser, c'était une vanne, je vous aime bien, ça arrive de faire des erreurs et généralement vous écrivez de bons articles. On se prendra des binouzes à la prochaine nocon où je vous dirais à quel point ce Half life n'est pas une révolution et puis voilà ! Bisous !
Je pinaille en effet, mais par contre je ne déforme pas tes propos, je les traduit. Et puis à la base, je te fait qu'une vanne, tu t'es trompé dans tes pronostics c'est pas la fin du monde ;)
Comme dit drloser, la vente de casque a une influence sur les développeurs qui peuvent y voir plus qu'une plateforme expérimentale, pour le moment, hormis des mods et des adaptations VR de gros jeux AAA, il y a très peu de gros jeu VR unique à gros budgetr, ce qui en soit est logique, mais ça commence enfin à se risquer aujourd'hui, entre Medal of honor, stormland et ce half life (qui possiblement peut être également une expérience merdique comme le jeu wolfenstein, on en sait rien au final) possible qu'il y ai au moins un impact positif.
Autant je prend grave mon pied en Vr et j'ai envie que ça se répande un peu partout, autant je vois la difficulté d'installation et surtout de convaincre une personne que c'est trop bien sans qu'elle est elle même expérimentée.
En passant, valve est probablement le seul studio qui peut se permettre de vendre à perte un jeu. D'ailleurs en ce moment, je pense qu'ils cherchent plus a se redorer le blason qu'a faire du pognon.
Rien que pour ça, j'ai hate de voir ce que ça va donner.
Rien que pour ça, j'ai hate de voir ce que ça va donner.
T’as craqué Nst. « Je déconseille d’attendre », c’est pas la même chose que « n’attendez pas ».
Si on joue à pile ou face 4x de suite et que je te déconseille d’attendre 4 pile, c’est la même chose que si je te dis que personnellement il y a peu de chance que tu fasses 4x pile.
Tu pinailles pas. Tu déformes le sens des mots.
Perso, j’aurais peut-être été plus prudent que nounoursss en me contentant de rappeler que les précédentes rumeurs étaient fausses et en laissant aux gens le soin d’en tirer leurs conclusions. Mais la façon dont il a traité l’info ne me semble pas non plus inappropriée.
Si on joue à pile ou face 4x de suite et que je te déconseille d’attendre 4 pile, c’est la même chose que si je te dis que personnellement il y a peu de chance que tu fasses 4x pile.
Tu pinailles pas. Tu déformes le sens des mots.
Perso, j’aurais peut-être été plus prudent que nounoursss en me contentant de rappeler que les précédentes rumeurs étaient fausses et en laissant aux gens le soin d’en tirer leurs conclusions. Mais la façon dont il a traité l’info ne me semble pas non plus inappropriée.
[mention]Nst[/mention] Non quand j'utilise ce temps, c'est mon avis personnel. Tu noteras que j'ai utilisé "je" et pas "on". Le reste de la rédaction n'est pas dans ma phrase. Le gros problème c'est que tu as un gros biais cognitif avec la VR. Pour information :
À l'impératif, le verbe se forme sans pronom et la phrase contient généralement un point d'exclamation
Je chie sur les différents sites qui ont partagé l'information sans aucune source ou vérification malgré les années de faux leaks et erreurs provenant de cette même source. C'est ce que je dis depuis le début et pourquoi j'ai refusé qu'on parle des rumeurs d'HL:VR sur NoFrag depuis 2 ans.
Les seuls à sauver, c'est SteamDB : https://twitter.com/thexpaw/status/1196556097353666560 Une source fiable d'information.
PS : J'ai eu un HTC Vive, je sais ce qu'est la VR. Tu peux arrêter de sortir tout le temps "lol mais vous n'avez pas essayé"
À l'impératif, le verbe se forme sans pronom et la phrase contient généralement un point d'exclamation
Je chie sur les différents sites qui ont partagé l'information sans aucune source ou vérification malgré les années de faux leaks et erreurs provenant de cette même source. C'est ce que je dis depuis le début et pourquoi j'ai refusé qu'on parle des rumeurs d'HL:VR sur NoFrag depuis 2 ans.
Les seuls à sauver, c'est SteamDB : https://twitter.com/thexpaw/status/1196556097353666560 Une source fiable d'information.
PS : J'ai eu un HTC Vive, je sais ce qu'est la VR. Tu peux arrêter de sortir tout le temps "lol mais vous n'avez pas essayé"
Je suis curieux de savoir sur quelles plate-formes de VR ce sera disponible exactement. En particulier de savoir si ce sera une exclu Vive ou si ce sera aussi dispo sur Oculus, ce qui serait assez surprenant. Et si c'était dispo sur Oculus, savoir s'il faudra un PC moderne ou si ça tournera en standalone sur le Quest (ce qui serait encore plus surprenant).
(on est d'accord que ces infos n'ont pas été confirmée pour l'instant ?)
Je n'y crois pas, mais je dois admettre qu'une disponibilité sur le Quest standalone pourrait me faire compulser hardware+jeu d'un seul coup.
(on est d'accord que ces infos n'ont pas été confirmée pour l'instant ?)
Je n'y crois pas, mais je dois admettre qu'une disponibilité sur le Quest standalone pourrait me faire compulser hardware+jeu d'un seul coup.
Je te déconseille d’attendre une sortie sur le Quest.
Un Quest est 10x moins puissant qu’un PC taillé pour la VR. D’ailleurs, il semble que les développeurs de Gorn aient abandonné l’idée d’un portage.
Un Quest est 10x moins puissant qu’un PC taillé pour la VR. D’ailleurs, il semble que les développeurs de Gorn aient abandonné l’idée d’un portage.
Mea culpa alors! Je fais souvent la confusion sur le verbe déconseiller (mon côté punk) qui reste une indication à suivre (ou pas) d'où ma confusion avec l'impératif. "Je vous déconseille de garder.." reste moins neutre que "Je ne garde pas.." c'était mon interprétation faussé, désolé.
À la base en effet, même si la forme "je vous déconseille" m'avait surpris, j'avais même pas réagit. Je te faisais une simple vanne sur cet article (le timing était drôle) mais ton argument ad personam doublé d'un "j'ai eu raison malgré mon erreur de pronostic, parce que j'utilise des sources" tout en me confondant avec l'autre qui te harcelait sur la tribune et les news, ne m'as pas aidé à rester simple.
Par contre, tu me parles de biais cognitif à la VR(encore de l'ad personam) mais à quel moment j'ai dit que tu disais de la merde sur la VR ou même ai-je parlé de la VR avec toi ? Je t'ai jamais dit, "crache pas sur la VR, ou encore Half life VR va sortir c'était sur parce que la VR c'est trop bien ou c'est le futur".
Pour ton PS de fin, je répondais à totalement autre chose et je ne t'incluais pas dedans. Ma faute, je fais deux conversations en une.
D'où le relativement, faible vente en quantités mais rentabilisé par son prix d'où sa place parmi les meilleures ventes. Ça reste néanmoins un des casques les moins utilisés bien en dessous du parc oculus (surtout si t'inclus en plus le quest).
Les jeux steam Vr sont tous jouables sur l'oculus rift, même quand ce n'est pas marqué dans le descriptif steam. Steam a énormément bossé pour cette compatibilité allons même à contre-pied de certains éditeurs comme Bethesda et Doom VFR. Par contre pour y jouer avec l'oculus quest, tu seras obligé de passer par l'oculus link.
Concernant, half life, le seul truc qui pourrait ruiner l'expérience c'est d'en faire un jeu uniquement jouable avec les knuckles.
À la base en effet, même si la forme "je vous déconseille" m'avait surpris, j'avais même pas réagit. Je te faisais une simple vanne sur cet article (le timing était drôle) mais ton argument ad personam doublé d'un "j'ai eu raison malgré mon erreur de pronostic, parce que j'utilise des sources" tout en me confondant avec l'autre qui te harcelait sur la tribune et les news, ne m'as pas aidé à rester simple.
Par contre, tu me parles de biais cognitif à la VR(encore de l'ad personam) mais à quel moment j'ai dit que tu disais de la merde sur la VR ou même ai-je parlé de la VR avec toi ? Je t'ai jamais dit, "crache pas sur la VR, ou encore Half life VR va sortir c'était sur parce que la VR c'est trop bien ou c'est le futur".
Pour ton PS de fin, je répondais à totalement autre chose et je ne t'incluais pas dedans. Ma faute, je fais deux conversations en une.
D'où le relativement, faible vente en quantités mais rentabilisé par son prix d'où sa place parmi les meilleures ventes. Ça reste néanmoins un des casques les moins utilisés bien en dessous du parc oculus (surtout si t'inclus en plus le quest).
ahah !
Les jeux steam Vr sont tous jouables sur l'oculus rift, même quand ce n'est pas marqué dans le descriptif steam. Steam a énormément bossé pour cette compatibilité allons même à contre-pied de certains éditeurs comme Bethesda et Doom VFR. Par contre pour y jouer avec l'oculus quest, tu seras obligé de passer par l'oculus link.
Concernant, half life, le seul truc qui pourrait ruiner l'expérience c'est d'en faire un jeu uniquement jouable avec les knuckles.
Faut pas oublier que c'est aussi la première fois qu'ils vont réellement éprouver source2 :)
A mon avis faut s'attendre a un moteur physique qui claque.
A mon avis faut s'attendre a un moteur physique qui claque.
@Dr loser:
T'es quand même tjrs un peu de mauvais foi non ? Pourquoi tout de suite dire :
" A mon avis, ça va ressembler à du Vader Immortal AAA : une chouette expérience solo sans rejouabilité." ??
Alors que valve parle bien de jeu Aaa vr. Que star wars Vader immortal na jamais été lancé comme un jeu pur mais bien une expérience, une série star wars immersive en VR...
A linverse de ce qui sannonce pour hla et ou les fuites indiquent depuis plusieurs mois un jeu solo de 10-15heures.
Ensuite, cest tjrs drôle de voir les gens comparer la VR au jeu classique 2d. La VR est un nouveau média avec ses propres codes. Elle ne vient pas remplacer le jeu sur écran mais elle apporte une autre expérience. Ceux qui disent qu'ils ont joué à la VR et qu'ils sont revenus vite au jeu classique ou pire qui n'ont jamais testé la vr et qui sobt déjà a critiquer a tout va ce nou eau media qui ne remplacera pas selon eux leur cher couple clavier souris ou jeu 2d sur ecran n'ont rien compris alors de la VR et quil sagit dun nouveau média.
De plus, valve a lancé lindex non pas pour conquérir le marché et être numéro 1 des ventes mais proposer une offre haut de gamme avec leur vision de la vr et offrir ceux qui le souhaitent une possibilité premium et également pouvoir proposer leur vision vr et dev leur jeux en sy basant. Dailleurs le casque index montre bien le côté premium que valve a recherché en incorporant dans leur casque un coté premium à tous les niveaux ( sonore, lentilles, écrans etc)
Enfin, le marché de la vr n'en est qua ses débuts et y a rien d'étonnant de voir 1,04% de casque vr sur steam en incluant tous les utilisateurs ( et une croissance qui augmente chaque année avec enfin des offres moins chères pour des casques abordables cf le quest) ou 0,05% de casque index après 3mois seulement sur un produit à 1000euros ( je suis pas sur que y ait autant en tv oled sur l'ensemble du marché des tv ...)
Et enfin, je suis la VR depuis le début et il faut avoir que l'offre de jeux/expérience vr commence à être très variés et imposantes et que y a pléthores de titres de très bonnes qualités et quil est impossible de s'ennuyer. Jai plus de 150jeux et y en a une tripotée qui sont de très bons jeux. Donc quand y en a qui disent qu'ils s'ennuient sur leur casque vr ou que il ny a rien je doute qu'ils se soient intéressés au jeux et qu'ils aient une idée de ce qui existe... rien que comme ça je pourrais citer une cinquantaine de titres excellents à tester d'urgence que ca soit cote exclu oculus ou tous les jeux steamvr.
T'es quand même tjrs un peu de mauvais foi non ? Pourquoi tout de suite dire :
" A mon avis, ça va ressembler à du Vader Immortal AAA : une chouette expérience solo sans rejouabilité." ??
Alors que valve parle bien de jeu Aaa vr. Que star wars Vader immortal na jamais été lancé comme un jeu pur mais bien une expérience, une série star wars immersive en VR...
A linverse de ce qui sannonce pour hla et ou les fuites indiquent depuis plusieurs mois un jeu solo de 10-15heures.
Ensuite, cest tjrs drôle de voir les gens comparer la VR au jeu classique 2d. La VR est un nouveau média avec ses propres codes. Elle ne vient pas remplacer le jeu sur écran mais elle apporte une autre expérience. Ceux qui disent qu'ils ont joué à la VR et qu'ils sont revenus vite au jeu classique ou pire qui n'ont jamais testé la vr et qui sobt déjà a critiquer a tout va ce nou eau media qui ne remplacera pas selon eux leur cher couple clavier souris ou jeu 2d sur ecran n'ont rien compris alors de la VR et quil sagit dun nouveau média.
De plus, valve a lancé lindex non pas pour conquérir le marché et être numéro 1 des ventes mais proposer une offre haut de gamme avec leur vision de la vr et offrir ceux qui le souhaitent une possibilité premium et également pouvoir proposer leur vision vr et dev leur jeux en sy basant. Dailleurs le casque index montre bien le côté premium que valve a recherché en incorporant dans leur casque un coté premium à tous les niveaux ( sonore, lentilles, écrans etc)
Enfin, le marché de la vr n'en est qua ses débuts et y a rien d'étonnant de voir 1,04% de casque vr sur steam en incluant tous les utilisateurs ( et une croissance qui augmente chaque année avec enfin des offres moins chères pour des casques abordables cf le quest) ou 0,05% de casque index après 3mois seulement sur un produit à 1000euros ( je suis pas sur que y ait autant en tv oled sur l'ensemble du marché des tv ...)
Et enfin, je suis la VR depuis le début et il faut avoir que l'offre de jeux/expérience vr commence à être très variés et imposantes et que y a pléthores de titres de très bonnes qualités et quil est impossible de s'ennuyer. Jai plus de 150jeux et y en a une tripotée qui sont de très bons jeux. Donc quand y en a qui disent qu'ils s'ennuient sur leur casque vr ou que il ny a rien je doute qu'ils se soient intéressés au jeux et qu'ils aient une idée de ce qui existe... rien que comme ça je pourrais citer une cinquantaine de titres excellents à tester d'urgence que ca soit cote exclu oculus ou tous les jeux steamvr.
Un commentaire de qualité prenium !
Je suis le seul à attendre des killer apps et pourquoi pas, des jeux en réalité augmentée plutôt que virtuelle ?
J'ai l'impression que la réalité augmentée est le vrai avenir long terme de la technologie :
-moins isolant pas rapport aux proches qu'un casque fermé,
-effet vomitif amoindri (C'est mon problème principal avec la VR, je ne peux pas jouer plus d'une minute, parfois moins, avant d'avoir envie de vomir, même avec un rift branché sur PC avec les capteurs de position bien configurés)
J'ai l'impression que la réalité augmentée est le vrai avenir long terme de la technologie :
-moins isolant pas rapport aux proches qu'un casque fermé,
-effet vomitif amoindri (C'est mon problème principal avec la VR, je ne peux pas jouer plus d'une minute, parfois moins, avant d'avoir envie de vomir, même avec un rift branché sur PC avec les capteurs de position bien configurés)
Et beeeh, c'est son avis/pronostic et puis ça va dans ce que tu dis avec ce qu'il dit : "à du Vader Immortal AAA" quand tu parles de jeu triple A en VR. Vader est vendu comme une expérience alors que c'est clairement un jeu vidéo, certes épisodique et du coup très court avec peu de moyens. Maintenant, imagine Vader immortal sur une campagne de 10/15h avec les moyens nécessaires, ça deviendrait donc un jeu VR AAA. Donc en fait, vous êtes plus ou moins d'accord.dark_saiyens a écrit : ↑ @Dr loser:
T'es quand même tjrs un peu de mauvais foi non ? Pourquoi tout de suite dire :
" A mon avis, ça va ressembler à du Vader Immortal AAA : une chouette expérience solo sans rejouabilité." ??
Alors que valve parle bien de jeu Aaa vr. Que star wars Vader immortal na jamais été lancé comme un jeu pur mais bien une expérience, une série star wars immersive en VR...
A linverse de ce qui sannonce pour hla et ou les fuites indiquent depuis plusieurs mois un jeu solo de 10-15heures.
Pour le reste, (tu devrais corriger et reprendre un peu ton texte premium) même si ta passion de la VR est compréhensible, ça n'est pas forcément une nouvelle forme de jeu qui peut plaire à tout le monde. Outre les difficultés de lancement et d'intégrer le grand public (ce qui est en train de s'améliorer avec le Quest et le PSVR sans être également foufou, coucou sad robot zuckerberg)) ça ne sera pas demain la veille que tout joueur aura son casque. Comme tu dis, c'est un nouveau média à l'instar de ceux qui préfèrent jouer sur PC et non sur console au pad mais qui n'est pas obligatoirement dissociable (comprendre on peut jouer à tout si t'aimes toucher à tout).
Certes, c'est une nouvelle expérience grisante et novatrice par rapport à ce qu'on a pu connaître dans le jeu vidéo et bien plus, mais pas tout le monde a l'envie de jouer de cette manière, question de goût. Pour les autres qui n'ont jamais essayé, le problème, à mon avis, reste l’accessibilité au niveau du prix et de l'installation.
En bref, t'énerves pas sur des avis ou sur un rédacteur qui fait une erreur de pronostic, fais tester à tes potes, ton entourage, montre leur comment avoir la VR chez eux facilement et tout ira bien.
Cette dernière phrase peut paraître hypocrite après mes post précédents, mais à contrario de ce que disait nounourss, je n'ai pas un biais cognitif de la VR mais d'une certaine forme journalistique. Maintenant, reste à savoir si Fcp va me péter la gueule demain ou pas.
Pornochic : Alyx
Hâte de voir ça !
Hâte de voir ça !
Je ne compare pas les 2, je dis simplement que ce sont des gadgets (dont un qui à été un succès commercial, la wii). Et je parle de n'importe quel type de jeu. Un vrai joueur ne jouera surement pas à la Wiimote (Est-ce qu'il jouera à la Wii tout court d'ailleurs). La Wii n'a jamais été la console des joueurs traditionnels comme le fut la PS3/360. C'est une console qui à voulu s'ouvrir à un nouveau public.
Je persiste et je signe, qui à remplacer ses périphériques standards (clavier/souris, gamepad, et écran PC ou TV) pour une Wiimote et/ou un Casque VR pour jouer quotidiennement. Quasi personne. Et probablement pas le noyau dur des joueurs réguliers (tel que le joueur PC ou console qu'on connait depuis ~30 ans).
Je persiste et je signe, qui à remplacer ses périphériques standards (clavier/souris, gamepad, et écran PC ou TV) pour une Wiimote et/ou un Casque VR pour jouer quotidiennement. Quasi personne. Et probablement pas le noyau dur des joueurs réguliers (tel que le joueur PC ou console qu'on connait depuis ~30 ans).
Ceux qui disent que la VR est un gadget et ne va pas changer les habitudes des joueurs omettent un ptit détail : ils ne jouent pas à toute la production vidéoludique, et certainement pas aux simus automobiles ou aéronautiques.
Je n'ai pas encore de casque, mais c'est plus qu'un gadget pour ce genre de jeux. L'essayer c'est l'adopter.
Je n'ai pas encore de casque, mais c'est plus qu'un gadget pour ce genre de jeux. L'essayer c'est l'adopter.
Oui, mais chaque année, ça progresse. Lentement certes, mais ça progresse. Par contre, si les casques pouvaient paraître gadget à leur débuts, ça n'est plus vraiment le cas aujourd'hui à partir du moment où ils proposent leurs propre bibliothèque de jeux en plus des adaptations/mods et utilisation en simulation. C'est comparable à une console à unique avec ses propres exclusivités, ses avantages et inconvénients.
Mais oui, pour le moment, le public est très restreint.
Mais oui, pour le moment, le public est très restreint.
Effectivement, et je ne suis vraiment pas sûr que ça se démocratise un jour.
Ca fout la gerbe à une personne sur 3, c'est pas adapté à une majorité de gameplays (clavier/souris, multi local...), et c'est un truc assez geek que je ne vois pas les casuals adopter (et certainement pas tant que ça coûtera plus cher qu'une console tout en n'étant qu'un "add-on").
Mais qu'est ce que ça a l'air trippant de piloter dans Assetto ou DCS avec ça sur la tête...