Re: [TEST] Ion Fury : débuild engine
Posté : 20 août 2019, 16:37
J’approche de la fin et pour l’instant, hors nostalgie, je le préfère à Duke3D qui, pour l’avoir refait récemment avant de m’attaquer à Ion Fury, souffre un peu de la comparaison au niveau du gameplay (après bon, c’est injuste, on avait pas les mêmes moyens a l’époque, puis comme j’ai éprouvé Duke3D depuis le temps, Ion Fury fais tout de suite plus frais)
Après ce n’est pas la même chose, disons que les qualités de l’un sont les défauts de l’autre. Ion Fury a un gameplay et un flow qui me semble bien plus vif et agréable, là où Duke est plus poussif.
En revanche, Duke est plus varié avec des armes plus intéressantes, ce qui n’est pas le cas d´Ion Fury où le pistolet et le shotgun font 90% du boulot (les autres armes servent plutôt pour des situations très spécifiques)
Ion Fury est plus exigeant aussi sur la question des ressources et de la difficulté brute et vu la vitesse du jeu, ça pousse à réfléchir vite et bien, là où Duke est bien plus permissif (au final Duke compte plus sur son univers)... la DA de Duke est plus marquante mais l'interactivité avec l’environnement est plus poussé chez Ion Fury et le level design plus ouvert...
Mais sinon c’est vraiment deux écoles différentes.
A titre personnel, je pense que si Ion Fury été sorti à l’époque, il aurait certainement compté parmi les meilleurs Build, il propose un gameplay un peu plus fin et différent que les autres et est donc complémentaire, on n’est pas dans la redite à mon sens.
Donc à la question « est-ce qu’il fait mieux ou different », disons différent. Il rejoindra aisément mon marronnier des fps old school à refaire tout les ans en tout cas, aux côtés des autres fps Build Engine.