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Posté : 15 mars 2009, 03:05
par Chaka

Posté : 15 mars 2009, 03:07
par Dufosse
Mouais, je ne sais pas trop si le patch a changé quelque chose. Je trouve le scout trop fort, maintenant, il est presque invincible avec toute ses nouvelles armes... Avant, on pouvait tuer un heavy avec de la tactique et un peu de skill, maintenant n'importe quel Kévin peut le faire. Les développeurs veulent-il rendre le jeu encore plus accessible comme beaucoup d'autre jeux malheureusement?

Posté : 15 mars 2009, 12:45
par Julien
Le Scout a quand même gagné en puissance avec ses nouvelles armes. Après, de là à dire qu'il est invincible...
Moi je suis content, j'ai pu tuer un Demoman sur le toit de Mario Kart avec mon Sandman.

Posté : 15 mars 2009, 12:57
par rgk
Energy Drink ? Eviter les balles, mais incapable de tirer en même temps.
Force-A-Nature ? Seulement 2 tirs et il faut très bien viser, à part le knockback il n'est pas terrible comparé au Scattergun.
Sandman ? Temps de rechargement lent, fin du double-saut, cible assommée ne prend que 50% des dégâts (déjà que le FaN n'en fait pas beaucoup)
Ne reste utile que de temps en temps pour ralentir un ennemi

Je ne vois vraiment pas en quoi il est plus puissant, tout ce qu'il peut faire c'est un peu de soutient/défense mais en offensif il ne fait pas beaucoup de dégâts.
En Scout avec les nouvelles armes je fais largement moins de points qu'avant avec les armes de base. Surtout à cause du FaN.


Ceux qui le trouvent si puissant/invincible, vous avez vraiment essayé de le jouer pour voir ? Ou vous pleurez pour les deux-trois fois où vous êtes morts parce que vous avez été assommés ? (je suis d'accord c'est frustrant de se retrouver immobile) Ou alors parce qu'un Scout s'est enfui grâce à l'Energy Drink ?
Surtout depuis que les dégâts sont diminués de moitié.

Posté : 15 mars 2009, 13:03
par Julien
Ben moi je ne fais que constater. Les Scouts avant, à part quelques uns qui le géraient très bien, ne m'emmerdaient pas, ou très rarement. Maintenant, c'est devenu un ennemi potentiellement dangereux.

Posté : 15 mars 2009, 13:15
par Morgoth
Pareil. Bon, déjà, je viens seulement de reprendre le jeu après une (très) longue pause, donc faut le temps que ça revienne...
Je joue principalement Medic et Heavy, et en Heavy, j'ai déjà dû me faire assommer et tuer une bonne quinzaine de fois en quelques jours de jeu. Et je trouve ça vraiment frustrant. Faut dire que je découvre à la fois ça et le Pyro qui te repousse avec son lance-flammes...
Comme Julien, les Scouts ne me posaient pas de problème particulier avant.


Posté : 15 mars 2009, 13:20
par scheen
Juste une petite question à tout ceux qui trouve le scout inutile, pourquoi toutes les teams en prennent 2 sur des maps comme well, badlands, granary... ?

Posté : 15 mars 2009, 13:28
par Douceur
scheen a dit :
Juste une petite question à tout ceux qui trouve le scout inutile, pourquoi toutes les teams en prennent 2 sur des maps comme well, badlands, granary... ?
Dans les maps symétriques comme celles que tu cites, la capture du point central est vitale puisqu'elle permet à l'équipe qui l'a capturé d'avoir un respawn avancé et de prendre l'ascendant sur la capture des points.
Et les scouts sont très utiles pour capturer un point. Ce sont les premiers à l'atteindre et ce sont eux qui le capturent le plus vite.
CQFD.

Posté : 15 mars 2009, 13:45
par Nighty
Non mais c'est dingue, à vous lire avant le scout ne posait aucun problème, maintenant il est "potentiellement" dangereux, alors il faudrait encore plus le rentre inutile c'est ca ?

Le scout a toujours été utile pour les cp et les documents, l'update n'a rien changé, normalement, d'après mes souvenir c'était justement pour rendre le scout utile ailleurs que sur ses maps (le petit train par exemple). certes de temps en temps avec sandman on bloque des ubers, mais alors a part ca ?

Posté : 15 mars 2009, 14:13
par scheen
Les cp et les docs ? allez vite mater des démos de war parce que là on dirait un débat de comptoir.

Posté : 15 mars 2009, 14:15
par Pikiou
Nighty a dit :
Le scout a toujours été utile pour les cp et les documents
Pas quand t'as un ingénieur qui construit sa sentry juste devant les documents, ou qu'un démo qui t'as vu passer colle ses styckies devant la seule sortie, l'autre étant bougée par une sentry.
Là faut être très bon, ou attendre que ton équipe se bouge pour les déloger. Ou changer de classe.

Posté : 15 mars 2009, 14:31
par Erkin
Les cp et les docs ?
Et la chasse aux medics ? :)

Posté : 15 mars 2009, 15:06
par scheen
Et la chasse aux medics ? :)
Un peu de pertinence enfin.

C'est aussi l'anticlasse du demoman, n'ayant aucune armes à tir direct.

Posté : 15 mars 2009, 15:32
par Jazz_Jackrabbit
scheen a dit :
Juste une petite question à tout ceux qui trouve le scout inutile, pourquoi toutes les teams en prennent 2 sur des maps comme well, badlands, granary... ?
Parce que c'est le meilleur en 1 vs 1. Aucune classe peut le battre sur un espace ouvert, sauf peut-être le heavy avec natascha.
Après, en FFA, c'est clairement une autre histoire mais ça reste super utile vu le nombre de démo et de soldier qu'il y a toujours dans les équipes adverses.

Le scout dépend énormément du level-design (beaucoup plus que les autres classes), il n'a pas de problèmes de puissance vis à vis des autres mais ça manque de map où on se sent à l'aise. Goldrush est horrible, Dustbowl aussi etc. A côté de ça, Gravelpit et Badwaters sont parfaites pour les scouts. L'Energy Drink est super utile pour ça : ça permet de s'extirper rapidement d'une zone de spam/danger (couloir etc...). Pareil, le FaN, je le trouve plus utile dans ces maps (le knockback m'a sauvé la vie plusieurs fois).
Sinon, la Sandman, toujours pas vraiment trouvé d'utilité. Comme on bouge plus vite que l'adversaire, c'est pas très utile pour le scout. Peut être en défense pour contrer les ubers... Comme on se prend souvent 2/3 ubers en même temps quand on joue face à une grosse équipe...

Posté : 15 mars 2009, 15:47
par G-UNIT
Faudrait peut être que certains se rendent compte que le scout n'est pas une classe de combat, il est surtout là pour caper des points rapidement, faire avancer la bombe, et distraire les ennemis (et maintenant les sentry grâce au bonk), et accessoirement de faire un peu de frag.

Si vous voulez des points, soit vous faites ce qui est marqué au dessus ou soit vous changer de classe.

Pour la Sandman je trouve pas que le nerf soit abusé, c'est extrêmement frustrant de se faire bonker par un scout et se faire laminer au scattergun (ou par une autre classe qui passait par là). En règle général vous pouvez être sûr qu'un joueur bonké n'a que très peu de chance de survie.

Posté : 15 mars 2009, 17:05
par Julien
Nighty a dit :
Non mais c'est dingue, à vous lire avant le scout ne posait aucun problème, maintenant il est "potentiellement" dangereux, alors il faudrait encore plus le rentre inutile c'est ca ?
J'ai pas dis que ça m'emmerdait. Personnellement, je trouve bien qu'il ait gagné en vélocité et qu'il soit un peu plus capable de sauver son cul (la canette ou le sandman permettent de battre en retraite).
Après, je suis souvent sur la map Mario Kart, donc j'ai pas beaucoup de recul sur l'update.

Posté : 15 mars 2009, 23:43
par piwi
Je comprends tous ceux qui ont beaucoup joué scout depuis l'update, c'est super frustrant de plus pouvoir fracasser autant qu'avant après un stun.
Personnellement je ne compte plus le nombre de fois où un scout m'a dépouillé seul (toutes classes confondues), ni le nombre de fois en scout où j'ai poutré tout seul un heavy.

Mias je trouve que les 50% de dégâts en moins sous stun c'est très bien, ça va enfin boliger les couts à jouer en équipe. Comme quelqu'un l'a dit quelques postes plus haut : le jeu s'appelle Team Fortress. Je ne vois pas en quoi toutes les armes perdent de leur intérêt, il faut juste les utiliser différemment. Par exemple avant de stun un ennemi, il faudra regarder si des membres de votre équipe à proximité pourront vous aider à le finir une fois stun. En lisant certains commentaires, je me demande comment certains arrivaient à jouer scout avant l'update...

Maintenant si vous voulez jouer solo, y a CS:Source pour ça.

Posté : 15 mars 2009, 23:53
par Erkin
Et pendant ce temps sous ET et ETQW, le teamplay y est roi et les medics ou ingé peuvent écraser n'importe qui lors des gunfights.

Le teamplay c'est sympa, mais avoir ses chances de victoires diminuées car on est telle classe contre telle classe, ça l'est moins.

Posté : 16 mars 2009, 23:24
par Sky
avoir ses chances de victoires diminuées car on est telle classe contre telle classe, ça l'est moins
Il me semble que c'est justement une caractéristique de TF2, chaque classe possède une bête noire et en domine une autre par défaut.