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Posté : 16 févr. 2009, 21:07
par rgk
Et ça ne gène personne d'autre que moi l'absence de load/save ? J'aime bien ça pour bien expérimenter dans le jeu et m'approprier la progression. Là je dois juste suivre et tout faire du 1er jet.

Posté : 16 févr. 2009, 21:18
par T3tsu0
rgk a dit :
Et ça ne gène personne d'autre que moi l'absence de load/save ? J'aime bien ça pour bien expérimenter dans le jeu et m'approprier la progression. Là je dois juste suivre et tout faire du 1er jet.
J'avoue que des fois je souvegarderais bien juste avant un gunfight juste pour pouvoir le refaire d'une autre façon juste après. pour tester des stratégies etc... M'enfin on va pas se plaindre, on aurait pu avoir le droit à une fille qui nous suit partout pour nous empecher de mourir !!! (Prince Of persia) ! :p

Posté : 16 févr. 2009, 22:06
par gabz
Eh ben il promet encore celui là....
J'ai essayé la démo et elle m'a beaucoup moins emballé que celle du fear originel!!
l'effet de surprise en moins. Et oui les décapitation, démembrements, coups de late, ralentis, nous avaient fait le plus grand bien à nous les acharnés du FPS bien juteux. Et même l'IA avait apporté du nouveau dans le genre. Sans parler du côté horrifique...:)
Mais là on dirait vraiment que c'est du réchauffé!
Et puis cette exosquelette de mes deux tentacules...c'est quoi ce machin?? ça sert à quoi???à part bourrinner et éviter de réfléchir au maximum.??
Le manque d'imagination est bien là/// Ils s'imaginent peut être chez monolyth que changer la vue du jeu en rajoutant une visière était novateur..??/// Quel daube ce machin qui sert à rien!

Je pense que tu es dur dans ton test docteur. mais je te l'accorde, j'attendais mieux aussi!

Posté : 16 févr. 2009, 23:24
par akki
je pense l'acheter a moins de 30€ et après un bon pti patch :D

pas plus constructif comme réponse .

Posté : 16 févr. 2009, 23:50
par Chavez
rgk a dit :
Et ça ne gène personne d'autre que moi l'absence de load/save ? J'aime bien ça pour bien expérimenter dans le jeu et m'approprier la progression. Là je dois juste suivre et tout faire du 1er jet.
Le fait d'autoriser le joueur à sauvegarder n'importe quand ou pas est un choix de game design comme un autre. Ne pas l'autoriser met habituellement plus de pression sur le joueur dans les passages difficiles, donc plus d'émotion.

Posté : 17 févr. 2009, 00:27
par viny
Chavez a dit :
rgk a dit :
Et ça ne gène personne d'autre que moi l'absence de load/save ? J'aime bien ça pour bien expérimenter dans le jeu et m'approprier la progression. Là je dois juste suivre et tout faire du 1er jet.
Le fait d'autoriser le joueur à sauvegarder n'importe quand ou pas est un choix de game design comme un autre. Ne pas l'autoriser met habituellement plus de pression sur le joueur dans les passages difficiles, donc plus d'émotion.
C'est aussi un moyen radical de dégouter le joueur: je pense à COD4, par exemple.

Je préfère qu'on me laisse sauvegarder à loisir, quitte à flinguer une sauvegarde car on a mal réfléchi quand sauvegarder (ou quelle sauvegarde écraser): je pense à farcry (le 1er) en mode le + dur qui donne vraiment du fil à retordre.

Bref, comme d'hab, question de gout/couleur/point de vue absolument indiscutable

Posté : 17 févr. 2009, 14:47
par __MaX__
En terme de sounddesign, il faut avouer que le travail sur la musique est exemplaire... et point d'honneur quand même sur l'assault rifle et le fusil a pompe (normal pas l'automatique), qui reveillent les voisins même avec le caisson de basse au minimum.

Posté : 17 févr. 2009, 15:36
par Bartevil
T3tsu0 a dit :
Pour finir, le fait de pas pouvoir utiliser tout les boutons de la souris est tout de même handicapant. Etant gamer, j'ai payé le prix pour ma souris et je comprend pas qu'un jeu en 2009 ne propose pas l'utilisation de MOUSE4 et 5. Un patch bientôt ?
Pour la 4ème fois je vous répète que vous pouvez le faire avec ce logiciel gratuit:
http://www.highrez.co.uk/downloads/XMou ... ontrol.htm

J'ai ajouté un topic dans le forum "Partage" pour plus d'infos.

Posté : 17 févr. 2009, 17:44
par viny
Bartevil a dit :
T3tsu0 a dit :
Pour finir, le fait de pas pouvoir utiliser tout les boutons de la souris est tout de même handicapant. Etant gamer, j'ai payé le prix pour ma souris et je comprend pas qu'un jeu en 2009 ne propose pas l'utilisation de MOUSE4 et 5. Un patch bientôt ?
Pour la 4ème fois je vous répète que vous pouvez le faire avec ce logiciel gratuit:
http://www.highrez.co.uk/downloads/XMou ... ontrol.htm

J'ai ajouté un topic dans le forum "Partage" pour plus d'infos.
peut-être que tetsuo n'a pas regardé dans le forum mais uniquement sur la news ?

Posté : 17 févr. 2009, 18:26
par lordtoniok
Je trouve le jeu sympa mais franchement moins sympa que le premier.
Perso je le trouve très lourd : j'ai l'impression de pas avancer, les chargeurs se vident en deux secondes (difficile de se faire plus de trois mecs avec un seul chargeur). Et puis je sais pas si ça viens de moi mais je trouve que l'ambiance n'est pas oppressante du tout. Le fait d'avoir une sauvegarde auto juste avant les gros passages, des munitions livrées en brouette et des kits de soins à profusion déjà ça casse le stress.
Le truc pour faire monter la pression c'est une terrible sensation de flou omniprésent.

Posté : 17 févr. 2009, 18:32
par belzaran
Après la démo, j'avais senti que je serais déçu par rapport aux premier. Malgré tout, les gunfights restaient vraiment sympas par rapport à ce qui se fait ailleurs. Le problème de F.E.A.R. 2, comme il est dit, c'est qu'il sera certainement un des meilleurs FPS de l'année malgré une régression (en partie du moins) par rapport au premier.

N'oublions pas aussi l'esprit nostalgique qui tend à idéaliser les jeux.

En tout cas je me le suis acheté quand même, il arrive demain.

Posté : 17 févr. 2009, 19:45
par T3tsu0
viny a dit :
Bartevil a dit :
T3tsu0 a dit :
Pour finir, le fait de pas pouvoir utiliser tout les boutons de la souris est tout de même handicapant. Etant gamer, j'ai payé le prix pour ma souris et je comprend pas qu'un jeu en 2009 ne propose pas l'utilisation de MOUSE4 et 5. Un patch bientôt ?
Pour la 4ème fois je vous répète que vous pouvez le faire avec ce logiciel gratuit:
http://www.highrez.co.uk/downloads/XMou ... ontrol.htm

J'ai ajouté un topic dans le forum "Partage" pour plus d'infos.
peut-être que tetsuo n'a pas regardé dans le forum mais uniquement sur la news ?
Exactement, désolé de ne pas avoir de syeux partout :p merci pour le lien.

Posté : 18 févr. 2009, 14:50
par sumvol
ils auraient pu l'habiller, Alma.

Posté : 19 févr. 2009, 02:28
par Bartevil
Première sensation: claustrophobie.
J'ai l'impression d'étouffer par rapport au premier épisode. Le jeu est globalement plus sombre, les armes prennent fatalement plus de place avec le vrai ironsight, le HUD plus présent et je soupçonne le FOV d'être plus restreint.

Deuxième sensation: immersion réussie.
Réelle avancée par rapport au premier opus, l'immersion a été très travaillée et le gameplay est remarquablement fluide et réactif, ce qui apporte une véritable pêche dans la jouabilité. Les graphismes sont vraiment aboutis, l'éclairage est une vraie réussite.

Troisième sensation: cohérence dans la narration
On n'a vraiment l'impression de poursuivre le premier opus (que j'ai fini ce week end pour l'occasion), on est tout de suite dans le bain et c'est avec grand plaisir qu'on cherche les journaux et autres logs éparpillés dans les niveaux. Par exemple on peut trouver une conversation entre Norton et Genevieve qui rappelle tout de suite ce qui s'est passé quelques instants plut tôt.
Selon moi, la narration double via cutscenes et enregistrements à trouver soi-même est plutôt correcte mais demande tout de même une bonne connaissance de l'histoire de F.E.A.R. et de ce qu'est le projet Origin. C'est vraiment sympa d'en apprendre un peu plus sur les personnages du premier épisode en tombant sur des rapports les concernant.
Bien évidement si vous n'êtes pas sensibles au background du jeu, tout cela peut vous sembler futile, mais vous pouvez juste ignorer ces notes et ne pas les lire, le fil conducteur du jeu étant principalement assuré via les cutscenes, objectifs et récapitulatifs sur les écrans de chargement. Attention toutefois, certaines lectures aident à mieux comprendre les tenants et les aboutissants du scénario sans être rédhibitoires heureusement.
On peut difficilement glisser ce genre de détails sur le background d'un jeu autrement que via des écrits facultatifs, car en faire des cutscenes embrouillerait la narration principale du jeu avec des détails. Si vous n'aimez pas lire et que vous voulez fouiller un peu plus dans l'histoire de F.E.A.R alors vous allez être déçus.

Quatrième sensation: "Consolisation" quand tu nous tiens
Déjà responsable de l'impression de claustro, la "consolisation" du titre est désespérante. Il n'y a plus du tout de gestion de sauvegarde, même pas un historique des sauvegardes automatiques. On a le droit à un gros icône pas beau pour nous dire d'appuyer sur la touche "utiliser". Le jeu est vraiment trop facile, il manque un niveau de difficulté supplémentaire. L'enrobage tient malgré tout la route, on peut donc dire que nous avons à faire à une "consolisation de luxe"...

Conclusion
Si on arrive à mettre de côté la consolisation évidente de la franchise on ne peut qu'approuver cette suite léchée. Ne boudez pas ce titre sous prétexte que "c'était mieux avant" ou alors attendez le patch PC promis par Monolith pour palier aux problèmes du développement simultané sur 3 plate-formes.