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Posté : 08 févr. 2009, 17:09
par Manuuu
Regnareb a dit :
Jsuis pas d'accord sur le fait que Valve ne fait pas énormément de MAJ, cite moi un seul jeu qui a subit autant de MAJ et contenu additionnel que TF2, j'en vois aucun (et d'ailleurs je vois pas grand monde qui pourrait se le permettre). Et no comment pour CSS.
CS, à l'époque ou ça n'appartenait pas à Valve. Et de manière générale, un grand nombre de mods.
Posté : 08 févr. 2009, 17:21
par drloser
Manuuu a dit :
cite moi un seul jeu qui a subit autant de MAJ et contenu additionnel que TF2
CS, à l'époque ou ça n'appartenait pas à Valve. Et de manière générale, un grand nombre de mods.
Ce n'était pas un projet commercial, mais un mod gratos. Ca n'a rien à voir du tout.
Posté : 08 févr. 2009, 19:02
par Manuuu
Oui, effectivement, c'est différent. Mais ça n'empêche que ça répond à la problématique. Quand un jeu est mis à jour souvent et que son équipe de développement est à l'écoute de la communauté (et si le jeu est bon hein...), tu fais progresser ton nombre de joueurs. Comme ils le font avec TF2. Depuis qu'ils ont récupéré la marque CS, à part avoir sorti une version CSS complètement ratée et très peu mise à jour, ils n'ont pas réussi à créer une dynamique similaire. La preuve, il suffit de voir le nombre de joueurs qui jouent encore sur la 1.6. A noter que les stats de steam (depuis qu'elles ont été mises à jour) ont été à plusieurs reprises contestées notamment par gotfrag. Juste pour dire qu'aujourd'hui, il y a autant sinon plus de joueurs 1.6 que CSS. C'est ce que j'appelle un échec pour Valve qui s'est complètement planté avec CSS et qui n'a pas eu l'envie de faire progresser leur jeu.
Posté : 09 févr. 2009, 02:36
par Tibotot
Manuuu a dit :
Oui, effectivement, c'est différent. Mais ça n'empêche que ça répond à la problématique. Quand un jeu est mis à jour souvent et que son équipe de développement est à l'écoute de la communauté (et si le jeu est bon hein...), tu fais progresser ton nombre de joueurs. Comme ils le font avec TF2. Depuis qu'ils ont récupéré la marque CS, à part avoir sorti une version CSS complètement ratée et très peu mise à jour, ils n'ont pas réussi à créer une dynamique similaire. La preuve, il suffit de voir le nombre de joueurs qui jouent encore sur la 1.6. A noter que les stats de steam (depuis qu'elles ont été mises à jour) ont été à plusieurs reprises contestées notamment par gotfrag. Juste pour dire qu'aujourd'hui, il y a autant sinon plus de joueurs 1.6 que CSS. C'est ce que j'appelle un échec pour Valve qui s'est complètement planté avec CSS et qui n'a pas eu l'envie de faire progresser leur jeu.
Bah si ça empêche justement, un mod et un jeu commercial sont incomparable, c'est tout.
Que des mises à jours influes sur les ventes ça tu n'en sais rien. Faut pas cliquer partout sur internet, et faut pas forcément croire ce que disent le boomer et le smoker. Bien sur valve vont dire que ça influe. Mais personne peut le prouver et après chaque character pack, environ deux semaines plus tard le nombre revient à la normale, sans bouger. Il est plus important qu'un jeu multi soit joué que vendu de toute manière.
Oui CSS est râté. DoDS a deux models. Valve supporte très mal leur précédent jeux, même single player, ils ont annoncé y'a plus d'un an qu'ils allaient passé hl2 sur le moteur OB, ce qui n'a jamais été fait bien sûr.
Quant aux nombres, je crois qu'ils sont tout à fait correcte, ils sont calculés par les joueurs qui lancent leur jeux, et il a été expliqué par les dev de steam pourquoi il y avait une différence entre leur méthode et celle de demander les info sur le master. Enfin bon. CSS est plus joué. En tout cas sur steam.