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Posté : 15 janv. 2009, 13:04
par nico
J'aimerais bien tenter une partie sur cette map. Si un de ces soirs, y a des gens qui organisent un truc...

Posté : 15 janv. 2009, 13:38
par XoBaR
Le SDK est prévu pour la prochaine update qui contiendra du contenu supplémentaire (dont les 2 campagnes versus manquantes), renseignez vous un peu avant de râler ou dire des conneries.

Posté : 15 janv. 2009, 13:54
par JaymZ
Avec le % Tank / Witch, la "théorie du poker" est donc remplacée par un "hasard légiféré".

« ah... ok »
:-]

Posté : 15 janv. 2009, 14:38
par Chaka

Posté : 15 janv. 2009, 14:42
par BanZai
PinGoo a dit :
XoBaR a dit :
Le SDK est prévu pour la prochaine update qui contiendra du contenu supplémentaire (dont les 2 campagnes versus manquantes), renseignez vous un peu avant de râler ou dire des conneries.
Monsieur je sais tout aurait-il la source ?
Car il me semble que le SDK devait être de cette première update. S'il faut l'attendre avec le contenu additionnel bah c'est pas demain
Et si Monsieur était capable de nous donnez une date au lieu de nous dire des trucs qu'on nous rabache depuis 3 mois on pourrait presque passer outre l'arrogance à deux balles de Monsieur.

Posté : 15 janv. 2009, 14:55
par Mydriaze
XoBaR a dit :
Le SDK est prévu pour la prochaine update qui contiendra du contenu supplémentaire (dont les 2 campagnes versus manquantes), renseignez vous un peu avant de râler ou dire des conneries.
Thank you Captain obvious!

Posté : 15 janv. 2009, 14:58
par drloser
1) Le nouveau contenu sortira à la même date sur X360 et sur PC.
2) Le SDK est une exclusivité PC.
Il n'y a donc aucune raison pour que les 2 sortent ensemble.

Je suis sûr que même VALVe ne sait pas quand est-ce que tout ce bordel sortira, alors encore moins Xobar.

Posté : 15 janv. 2009, 15:00
par Chaka

Posté : 15 janv. 2009, 15:16
par Gectou4
sauf si en équipe vous gérez et passez son contrôle entre vous

Posté : 15 janv. 2009, 15:19
par Mafio
Drchakaboudinov a dit :
Tiens, le tank ne peut plus garder sa barre d'endurance en tapant dans des objets. C'est pas cool du tout ça. Ainsi, le tank peut moins facilement se la jouer Splinter Cell et doit plutôt foncer de faire démolir la gueule.
Normal, il va maintenant spawner a des endroit vraiment gênant pour les survivants, donc pas besoin de la jouer Splinter Cell :)

Posté : 15 janv. 2009, 15:21
par Chaka

Posté : 15 janv. 2009, 16:26
par viny
Drchakaboudinov a dit :
C'est sûr que sur la fin de Blood Harvest, ils vont trouver des endroits vraiment génants.
Le tank, à partir du moment où les survivants ont les bonnes armes, il sert pas à grand chose, surtout s'il soit foncer dans le tas jusqu'à la mort.
De toutes manières, c'est pareil pour tous les infectés ou survivants qui s'isolent: la mort assuré.

Un boomer ne tient pas 10 secondes et c'est pas avec une horde en normal que ça va inquiéter les joueurs. Pareil pour le smoker, hunter et le tank...
conclusion: team up.

pour un survivant isolé, un smoker ou hunter bien placé et finito...
Conclusion: team up

j'ai une question au sujet des infectés et de la witch.
La witch est censée attaquer les infectés? Car j'ai eu les 2 cas de figure. Un fois je lui ai refais le portrait par terre, elle ne m'a pas attaqué. Une autre fois elle m'a attaquée sans raison (apparente).

EDIT: merci Gectou4 ;)

Posté : 15 janv. 2009, 19:29
par K3vZ
plus que pour le solo ou le versus, je dirais que le jeu à été amélioré par rapport à la compétition.

On fait le ladder euro, français et la winter cup, et bien tout le monde était d'accord sur un seul point critique : il faut un nombre de tank égal pour chaque team sur chacune des maps.

Enfin une très bonne chose. Bon la witch n'a jamais été un problème en soit, un headshot en lui rushant sur la tronche lui suffit à mourrir.

Posté : 15 janv. 2009, 19:59
par gabz
ouais bah en gros ils ont rien foutus.....
Ce patch me déçoit beaucoup! 3 mois d'attente pour des corrections majeurs de bugs....euh...
Alors qu'il y a à peine 1 semaine on nous annonce avec optimisme que les 2 autres campagnes seront certainement jouables en VS grâce au futur patch de valve.
Ce jeu commence à me souler en vs! Ces putains de maps qu'on a vu une centaine de fois...c'est vraiment lourd!
De toute façon je sais pas pourquoi je me suis mis à espérer, il n'y a plus de surprises dans ce milieu!

Au fait elle est pour quand cette MAJ Xobar ???

Posté : 15 janv. 2009, 21:33
par XoBaR
J'ai pas le droit de le dire :)

Posté : 15 janv. 2009, 21:37
par rgk
Vous en faites pas, je vais lui soutirer ces infos à coup d'autoshotgun dans la tronche.


...ah non, on est dans la même équipe !

Changement de tactique : je prends Zoey et je lui fais les yeux doux

Posté : 15 janv. 2009, 21:42
par XoBaR
Eh non c'est toujours moi Zoey, encore un bug à corriger...

Posté : 16 janv. 2009, 01:33
par rgk
Le coup de tank et de la witch fixes, ça casse vraiment tout. Ceux qui jouent infecté en premier sont énormément avantagés. Faudrait switcher l'ordre de départ à chaque nouveau niveau...

Posté : 16 janv. 2009, 02:29
par Nolog
Je ne vois pas en quoi vous êtes surpris, cette MaJ n'était pas censé contenir du nouveau contenu.

Posté : 16 janv. 2009, 03:04
par Slowry

Posté : 16 janv. 2009, 03:31
par Chaka

Posté : 16 janv. 2009, 05:07
par ATP
Je viens de m'en appercevoir à l'instant : avez-vous remarqué la nouvelle page des stats pour L4D dans Steam, détaillées à la manière de TF2 ?

Image

edit : en fait tout ne semble pas intégré ; ainsi les stats concernant l'utilisation des armes restent à zéro.

Posté : 16 janv. 2009, 09:11
par viny
ATP a dit :
Je viens de m'en appercevoir à l'instant : avez-vous remarqué la nouvelle page des stats pour L4D dans Steam, détaillées à la manière de TF2 ?

Image

edit : en fait tout ne semble pas intégré ; ainsi les stats concernant l'utilisation des armes restent à zéro.
bien vu !

par contre toutes les stats sont à 0, pas cool

Posté : 16 janv. 2009, 09:32
par BanZai
Vu le nombre de Versus prévus hier soir, vous avez dû pouvoir tester ce patch.
Et bien moi, contrairement à ce que je disais avant de l'avoir essayer, je n'en suis pas déçu.

Le smoker prend une réelle dimension en faisant des dégats directement et en rechargeant plus vite. Fini son attitude de planqué en esperant faire de malheureux dégats.
Maintenant, il a le temps de faire 3,4,5 tentatives en 1 vie là où avant 1 était synonyme de mort.
Et en plus il blaisse un peu à chaque fois.

Les modifs du hunter aussi pousse à jouer plus rapidement. Les dégats sont plus rapides quand un survivant est mis à terre. S'il reste 2 seconde à terre il prend 3 ou 4 dégats. Le pounce aussi est un peu plus éfficace mais j'ai pas trouver ça flagrant.
Mine de rien, pour les survivants ça oblige à se bouger encore plus quand un gars est à terre.
Et pour les hunters ça motive à faire des attaques qui, pour peux que le survivant soit un poil à l'écart, font beaucoup plus souvent de dégats.

Alors ok les survivants n'ont pas évolués et le nouveau système de tank + les inféctés plus performant font que il est encore plus dure de finir un niveau. Et on meurt souvent au même endroit que l'autre équipe, tank oblige.

Mais finalement j'ai eu l'impression d'avoir changé le niveau de dificulté, comme au début quoi.
On est encore plus content de finir une map, une attaque un minimum préparée fait bien plus mal.
Fini les attaques de 10 min avec 4 hordes (merci boomer) qui finissaient pas 10 dommage par survivants.

Je trouve perso que tout ça relance bien le jeu. D'ailleurs j'ai hâte d'y rejouer, ce qui ne m'étais pas arrivé depuis un moment.

Posté : 16 janv. 2009, 09:39
par ATP
viny a dit : par contre toutes les stats sont à 0, pas cool
oui, en effet cette nouvelle présentation ne tient pas compte des précédentes parties, mais dès tes prochains rounds les stats commenceront à s'actualiser. De mémoire elles portent actuellement sur le teamplay (soins aux autres, défense d'un joueur etc.), % maps les plus jouées, % personnage incarné (survivants comme infectés, avec renseignements divers concernant les dommages causés pour ces derniers) et enfin.. heu.. % win survivant/infectés en versus (je crois ne rien avoir oublié).