Page 2 sur 2

Posté : 30 déc. 2008, 15:17
par Mafio
J'espère aussi que le tank pourra grimper à peu près partout, comme il le fait lorsque l'IA le contrôle en COOP. Que certains bug seront réglés, exemple, tu frappe deux survivant cote à cote, un seul se prend le coup, et pas forcément celui visé.

Et surtout, des nouvelles armes SVP.

Posté : 30 déc. 2008, 16:09
par BoBiNoU
drloser a dit :
C'est quoi le probleme avec les collisions ?
y'a pleins de petits bugs ou plutot "routines" qui sont tres chiantes parfois.

Exemple en hunter : tu as un survivant au sol et un valide derriere, toi tu veux pouncer le valide. Sauf si tu es en milieu ouvert en passant au dessus de celui a terre, tu vas etre aspire dessus => une morte bete , inutile et frustrante ( vu que le valide t'aura degage )

Pareil pour les coups de bash, pounce de hunter qui sont tres souvent hasardeux.
J'ai reussi a me faire repousser par un survivant qui bashait devant lui alors que j'arrivais presque completement par derriere et inversement se faire "happer" par un hunter alors qu'il atterit a cote, c'est aussi frustrant.

Apres il y a d'autres trucs louches avec le boomer. Vomir sur un gars a terre avec quelques zombis autour rate tres tres souvent. Le jet en lui meme est assez space.

Un autre truc qui me fait hurler ( ok j'ai la gueulante facile ) c'est le fait de spawner sur un objet qui bloque ( que soit en tant que boomer, hunter ou smoker ). C'est tres chiant parce que quand on a besoin d'agir vite on perd du temps a soit se debloquer, soit se teleporter ailleurs (E te fait apparaitre colle aux survivants ) puis se redeplacer pour spawn.


Posté : 31 déc. 2008, 10:13
par Ghadzoeux
La seule crainte que j'ai vis-à-vis de la sortie simultanée 360/PC c'est l'éventuel caractère payant de la version PC...
J'avais cependant le souvenir d'avoir lu que le fait que le DLC soit payant sur 360 tient au fait que Microsoft ne veut pas/ ne peut pas se permettre du gratuit à cause du coût de déploiement.
J'avoue qu'un DLC payant, même à 5€ (voire pire 10€) serait pour moi synonyme de mort définitive de ma relation avec Steam.

Concernant le contenu "inconnu", pourquoi pas de nouvelles armes?

Posté : 31 déc. 2008, 12:58
par anonymous

Posté : 31 déc. 2008, 13:32
par Carn
Mais enfin arrêtez jamais ils nous feront payer ça ce serait ridicule.

Posté : 31 déc. 2008, 13:52
par Ghadzoeux
Carn a dit :
Mais enfin arrêtez jamais ils nous feront payer ça ce serait ridicule.
Pas plus que de passer à l'euro avec la parité 1€ = 1$ hein... (même si on a tous compris aujourd'hui qu'on peut remercier EA pour ça et que leurs promos de Noël sont là pour compenser ce gros coup de pute)

Posté : 31 déc. 2008, 14:00
par Regnareb
De 1, je vois pas trop le rapport avec EA, de 2, il semblerait que le taux de conversion sera changé.
(et puis pour certains ce changement leurs permet d'acheter leurs jeux pour pas cher :-°)

Ils vont pas faire payer pour la MAJ PC, faut arréter.

Posté : 31 déc. 2008, 16:44
par Ghadzoeux
Regnareb a dit :
De 1, je vois pas trop le rapport avec EA, de 2, il semblerait que le taux de conversion sera changé.
(et puis pour certains ce changement leurs permet d'acheter leurs jeux pour pas cher :-°)

Ils vont pas faire payer pour la MAJ PC, faut arréter.
Le rapport avec EA est qu'ils ont imposé à Steam un nivellement des prix européens aux prix du marché européen juste avant la sortie de leur catalogue sur Steam pour ne pas s'auto-concurrencer.
C'est très certainement pour ça que Valve reverra les prix de ses propres jeux et de ceux des autres studios à mon avis.

Posté : 31 déc. 2008, 17:46
par drloser
Ghadzoeux a dit :
Le rapport avec EA est qu'ils ont imposé à Steam un nivellement des prix européens aux prix du marché européen juste avant la sortie de leur catalogue sur Steam pour ne pas s'auto-concurrencer.
Ca c'est toi qui suppose. Ca m'étonnerait que ce soit la raison.

Posté : 31 déc. 2008, 17:47
par Regnareb
Source ?

Tu parles des jeux EA ? Si c'est le cas alors ça a toujours été plus ou moins comme ça, c'est eux qui décident des tarifs à appliquer sur leurs jeux, c'est pas nouveau.

Posté : 31 déc. 2008, 20:50
par drloser
Y a un tas de bonnes raisons pour permettre aux joueurs de se traverser : ne pas bloquer tout le monde dans une pièce par exemple. Dans TF2 aussi, les collisions entre coéquipiers sont très lights.

Posté : 01 janv. 2009, 05:31
par Ghadzoeux
drloser a dit :
Ghadzoeux a dit :
Le rapport avec EA est qu'ils ont imposé à Steam un nivellement des prix européens aux prix du marché européen juste avant la sortie de leur catalogue sur Steam pour ne pas s'auto-concurrencer.
Ca c'est toi qui suppose. Ca m'étonnerait que ce soit la raison.
Oui c'est vrai que je le suppose car je trouve la coïncidence calendaire plutôt surprenante. Et finalement la raison ne semble pas si farfelue que ça.

Posté : 01 janv. 2009, 12:00
par ATP
Ton point de vue, Ghadzoeux, se défend, c'est certain, mais comme le fait justement remarquer Doc ce ne sont que des suppositions, non unanimement partagées, même s'il est vrai qu'EA pratiquait déjà la parité 1$ = 1€ dans l'EA Store. D'ailleurs concernant ce dernier, la mise à disposition de certain titres d'Electronic Arts sur Steam marque t-elle l'abandon par l'éditeur de sa saleté de plate-forme d'achat/téléchargement?

Posté : 01 janv. 2009, 14:57
par Ghadzoeux
ATP a dit :
D'ailleurs concernant ce dernier, la mise à disposition de certain titres d'Electronic Arts sur Steam marque t-elle l'abandon par l'éditeur de sa saleté de plate-forme d'achat/téléchargement?
ça serait une vraie bonne nouvelle ça, parce que bonjour la bouse sans nom...

Posté : 07 janv. 2009, 12:05
par BanZai
Tout le monde a oublier une partie trés importante qui aurait des chances de voir le jour dans le prochain patch.

Je parle d'un nouvel infécté.
Je vais essayer de trouver la news que j'avais vu.
En gros, dans un fichier du jeu apparrait des traces d'un nouveau monstre.
il s'agirait d'un homme aux longs cheveux dans une camisole de force qui, encore une supposition, pourrait ralentir, immobilisé ou autre chose les survivants avec son cri.

http://www.team-artefacts.com/index.php ... ad_id=2952

Voilà la news mais apparement ce n'était qu'un projet qui a finalement été remplacé par le boomer.

Mais comme dis, le perso est prêt, et il peux donc être mis à jour pour être utilisé par la suite...

Affaire à suivre.

Posté : 07 janv. 2009, 12:13
par Nolog
@BanZai : c'était l'ancêtre du Boomer, il n'est plus prévu au programme.

Posté : 07 janv. 2009, 12:14
par BanZai
Nolog a dit :
@BanZai : c'était l'ancêtre du Boomer, il n'est plus prévu au programme.
Oui j'ai vu mais tu as poster avant que je n'édit.

J'espere, même si ce n'est pas celui-là qu'ils vont nous faire une joile surprise dans le même genre.

Ca relancerai bien la surprise et l'intérét du jeu.